Skocz do zawartości

ftrampkach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ftrampkach

  1. prosze sie nie nabijać :P
  2. noo, koncept ciekawszy, wielki plus za profesjonalne "podanie" całości. pecet - koła duże bo to koncept :) musi apetycznie wyglądać
  3. hmm...rozumiem, myślę że to wina tego złośliwego skylight'a, może kiedyś nad tym zapanuję :) cieszy mje że ogólnie się podobie, dzięki za opinie. pozdro.
  4. ładniutkie zdjątko ;) tak jak javor napisał - zrób coś z tym ostrym cieniem, reszta super. heh, i moze kamere przesuń troche w prawo/w góre, to sobie też tapetke zrobie - mam duzo ikon w tym rogu :P yyp, pisałem o pierwszym renderze bo nie widziałem drugiego... pierwszy fajniejszy :D tylko te ostre cienie... pozdro.
  5. niestety nie mam zbyt wielu ujęć, zależało mi głównie na tym, ale istnieją jeszcze inne konfiguracje materiałowo-wyposażeniowe korygowane podczas pracy ;D
  6. bl0ndynek - vray - jak pisałem wyżej JohnZi - hehe, wiem o tym :P nie przemyślałem tematu (miałem nadzieję że to "przejdzie"): dolne w zasadzie mogą się otwierać "jak barek" ale przy tak wąskim przejściu jest to niefunkcjonalne rozwiązanie, ewentualnie w formie szuflad a górne są za wysokie na taką opcję więc wychodzi na to że są to atrapy (szczególnie ta przy lodówce) :D Baton - nie zabardzo rozumiem o co chodzi z tą rozbieżnością kolorów, jakbyś mógł to objaśnij, bo całkiem możliwe że masz rację ;) dzięki wszystkim za opinie, pzdr.
  7. pikSar, ty zboku, hehe - gratulacje, bardzo ładne to wszystko. wyślij to do Lokheed'a - ztrudnią Cię na bank
  8. noo, Panowie, nie spodziewalem sie takiego przyjecia, dzieki bardzo ! czuje sie mocno zmobilizowany do dalszej systematycznej pracy :). priorytetem w tej wizce bylo maksymalnie realistyczne oswietlenie pomieszczenia, ale: - textura - faktycznie puscilem sprawe, tzn pamietalem do pewnego momentu, nie zrobilem od razu i ... sami wiecie. - rolete poprawie, ale pewnie juz nie w tej scence - blat ma "fazke" ale chyba bump to zniwelowal albo byla za mala (ok 3mm), to cos pod blatem to polka - w tym ujeciu rzeczywiscie z twarzy podobna zupelnie do nikogo SWRSC: render wykonany jest standardowym skanline'em...żart, oczywiscie Vray - swiatlo vray sun + vray sky w environ. jest to kuchnia malego mieszkania w bloku, rzeczywiscie nadaje sie do zrobienia w niej lekko meliniarskiego klimatu :P jezeliby ktos chcial sie pobawic to nie ma problemu... dziekuje za wszystkie uwagi - zadnych nie uwazam za "czepialstwo" - poniewaz kazda nawet najbardziej dziwna otwiera oczy na nowe problemy :P speszal fenks for MR KRZYSIEK.
  9. Witam, to moja pierwsza praca zamieszczona na forum, (dżizas, niech to bedzie moja "chwila prawdy" :D ) chetnie wyslucham cennych wskazówek, jednakże proszę nie oceniać wyszukanego dizajnu jeno zgodność (bądź "nie-") pracy z naurą czyli fotorealizm - jeżeli się takowy tutaj być może pojawia. pozdrawiam. tu pracka: http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=b73d01c57d23508f
  10. ftrampkach odpowiedział Chalek → na temat → V-Ray
    no ok, nie chcialo mi sie tego rzeźbić :P ale chyba będę musiał, dzięki.
  11. ftrampkach odpowiedział Chalek → na temat → V-Ray
    tamten box mial rzeczywiscie po 1 poly na sciance, ale tutaj (render) elementy "odisplejsmentowane" skladaja sie z kilku(nastu) poly na sciane, i historia jest podobna do przykladowego boxa. render jest malo dokladny ale na gornym narozniku garazu widac, ze wszystko sie kszywi, pod oknami kuchni tez widac syfy. nie mam pomyslu jak z tego wybrnac, z tego co policzylem musialbym tu wsadzic w sumie ok 8 tys "cegiel" czyli za darmo dowalic 48 k poly :/ a nie mam znajomosci w NASA
  12. ftrampkach odpowiedział Chalek → na temat → V-Ray
    RA, nie o to mi chodzi, "keep cont." bylo wlaczone. moze inaczej to opisze: na pierwszym renderze (z diplacement ujemnym, bo lepiej to widac) jest wylaczone k.c.(keep continuity) a na drugim wlaczone i zauwaz, ze na pierwszym displ. wyciaga wszystko prostopadle do scianek boxa, a tam gdzie wlaczone k.c. - displ. wyciaga tak jakby promieniscie od srodka boxa poprzez punkty tworzace mape displacement. chodzi mi o to czy jest mozliwosc ustawienia displ. tak, zeby ciagnal prostopadle i "laczyl" w calosc narozniki tak jak z wlaczonym k.c. oczywiscie wiem, ze mozna to wymodelowac i nawet czas by sie znalazl, tylko poprostu watpie czy mi sprzet wytrzyma taka ilosc boxow i poly, ktore bym musial w scene wtloczyc i dlatego szukam innego sposobu.
  13. ftrampkach odpowiedział Chalek → na temat → V-Ray
    witam, temat wygrzebany spod ziemi ale nie moglem sie doszukac swiezszego. pytanie mam takie - chce zrobic mur ceglany nie uzywajac tekstury tylko za pomoca samego vray displacement. w type 2D mapping "scina" narozniki cegiel, a w type 3D mapping "wyciaga" wszystko od srodka bryly na zewnatrz (promieniscie, nie prostopadle do scian). jezeli ktos jest w stanie pomoc to czekam na pomysly.
  14. ftrampkach odpowiedział naeq → na temat → V-Ray
    dzieki mrkrzysiek, jestes GOŚĆ :]
  15. ftrampkach odpowiedział naeq → na temat → V-Ray
    Ok Marcin, wyslalem. Dzieki.
  16. ftrampkach odpowiedział naeq → na temat → V-Ray
    nie wiem co jest grane :[ ustawilem Marcin tak jak nappisales i niby jest troche lepiej ale to jeszcze "nie wyglada". do tego rendera zmniejszylem jeszcze noise thressold do 0. swiatlo dalej "wcina sie" pod przedmioty a szklanka dalej wisi :( udostepnilbym ta scene ale spakowana ma ponad 600kB jakby ktos zechcial do niej zajrzec to moge wyslac na mail'a. dzieki za rady :)
  17. ftrampkach odpowiedział naeq → na temat → V-Ray
    jako ze problem okazal sie na czasie i dla mnie to sie dorzuce: wszystko na primary bounces: Irr map, secondary : Light cache, (multipler 1.0) pierwszy rend. Irr map - low drugi rend. - podniesiona podloga, max rate: 0 trzeci - jak drugi + check sample visibility "reszta" vray'a to standardowe ust. jak zlikwidowac te przeswietlenia ? aha, no i jeszcze ta "lewitujaca" :) szklanka ???
  18. ftrampkach odpowiedział ftrampkach → na temat → V-Ray
    no i chyba od tego powinienem-byl w ogole zaczac - tak zrbilem a przy okazji naprawilem moj blad a raczej niedociagniecie z poprzedniej instalacji (ktore prawdopodobnie bylo przyczyna poruty) i poki co (odpukac) jest ok. fynx :)
  19. ftrampkach odpowiedział Kluś → na temat → V-Ray
    a bumpa masz czystego? ;)
  20. ftrampkach odpowiedział ftrampkach → na temat → V-Ray
    pewnie coś się popsuło ;) no too tak, bezapelacyjnie :) tylko nie potrafie sobie wyobrazic co sie ze mna stanie jak cos takiego nastapi po np. 16 godz. renderingu :/ czy to moze miec zwiazaek z VRL serverem ? nikomu z was cos takiego nigdy sie nie stalo ? Sans - dzieki za 2sides - dziala tylko trza sie nagimnastykowac :[ nie ma prostrzego sposobu ?
  21. witam, czasem podczas renderowania (vray) od jakiegos momentu nie renderuja sie tekstury. czym to jest spowodowane ? 000032 jest ok, reszta jak widac no i przy okazji, jak ustawic Vray material na 2-sides ?
  22. ftrampkach odpowiedział Dawcio_m → na temat → 3ds max
    witam, mam problem z refleksami mapy HDRI w vray'u - przedmioty w scenie nie odbijaja mapy. w mat. editor mam ustawiona vray hdri-->parameters:mapa hdr w vray envirom.--> GI: standardowo, refl/refr: vray hdri w enviroment and effects: tez vray hdri po wyrenderowaniu envir jest czarny a moja magiczna kula testowa odbija tylko to co ma "pod soba" prosze o interwencje :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności