Skocz do zawartości

ftrampkach

Members
  • Liczba zawartości

    61
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ftrampkach

  1. siemanko, dzieki za kawe :), ta zjezdzalnia sie nie przejmuj, szkoda czasu, chyba ze sie pokusisz o jakas piaskownice, zabawki jakies, moze caly plac zabaw ? moze fajnie wyjsc a co do czasu renderingu to jakbys displacement ciutke zmniejszyl - by bylo szybciej...ale nie bedzie takiego fajnego efektu. pracowac, pracowac :P aha, ten murek sprobuj inaczej zmapowac bo sie powtarza za czesto
  2. no nie wiem, może podnieś ta zjezdzalnię bo jak skoszą trawe to dzieciaki w dupska pokłuje :P mi sie podoba konserwa i tekstur kawusi - sam robiłeś foto czy scharatałeś skądś, wrzuciłbyś może to capuccino jakoś ? pozdro.
  3. ajć, jakbym to zobaczył w jakiejs gazecie to nawet bym nie pomyslal ze to moze byc render :] hiperrealizm, gratulowac !
  4. w pierwszej chwili myslalem ze to suszarka :P wyglada spoko tylko tepoligony faktycznie widac...
  5. noo, koncept ciekawszy, wielki plus za profesjonalne "podanie" całości. pecet - koła duże bo to koncept :) musi apetycznie wyglądać
  6. hmm...rozumiem, myślę że to wina tego złośliwego skylight'a, może kiedyś nad tym zapanuję :) cieszy mje że ogólnie się podobie, dzięki za opinie. pozdro.
  7. ładniutkie zdjątko ;) tak jak javor napisał - zrób coś z tym ostrym cieniem, reszta super. heh, i moze kamere przesuń troche w prawo/w góre, to sobie też tapetke zrobie - mam duzo ikon w tym rogu :P yyp, pisałem o pierwszym renderze bo nie widziałem drugiego... pierwszy fajniejszy :D tylko te ostre cienie... pozdro.
  8. niestety nie mam zbyt wielu ujęć, zależało mi głównie na tym, ale istnieją jeszcze inne konfiguracje materiałowo-wyposażeniowe korygowane podczas pracy ;D
  9. bl0ndynek - vray - jak pisałem wyżej JohnZi - hehe, wiem o tym :P nie przemyślałem tematu (miałem nadzieję że to "przejdzie"): dolne w zasadzie mogą się otwierać "jak barek" ale przy tak wąskim przejściu jest to niefunkcjonalne rozwiązanie, ewentualnie w formie szuflad a górne są za wysokie na taką opcję więc wychodzi na to że są to atrapy (szczególnie ta przy lodówce) :D Baton - nie zabardzo rozumiem o co chodzi z tą rozbieżnością kolorów, jakbyś mógł to objaśnij, bo całkiem możliwe że masz rację ;) dzięki wszystkim za opinie, pzdr.
  10. pikSar, ty zboku, hehe - gratulacje, bardzo ładne to wszystko. wyślij to do Lokheed'a - ztrudnią Cię na bank
  11. noo, Panowie, nie spodziewalem sie takiego przyjecia, dzieki bardzo ! czuje sie mocno zmobilizowany do dalszej systematycznej pracy :). priorytetem w tej wizce bylo maksymalnie realistyczne oswietlenie pomieszczenia, ale: - textura - faktycznie puscilem sprawe, tzn pamietalem do pewnego momentu, nie zrobilem od razu i ... sami wiecie. - rolete poprawie, ale pewnie juz nie w tej scence - blat ma "fazke" ale chyba bump to zniwelowal albo byla za mala (ok 3mm), to cos pod blatem to polka - w tym ujeciu rzeczywiscie z twarzy podobna zupelnie do nikogo SWRSC: render wykonany jest standardowym skanline'em...żart, oczywiscie Vray - swiatlo vray sun + vray sky w environ. jest to kuchnia malego mieszkania w bloku, rzeczywiscie nadaje sie do zrobienia w niej lekko meliniarskiego klimatu :P jezeliby ktos chcial sie pobawic to nie ma problemu... dziekuje za wszystkie uwagi - zadnych nie uwazam za "czepialstwo" - poniewaz kazda nawet najbardziej dziwna otwiera oczy na nowe problemy :P speszal fenks for MR KRZYSIEK.
  12. Witam, to moja pierwsza praca zamieszczona na forum, (dżizas, niech to bedzie moja "chwila prawdy" :D ) chetnie wyslucham cennych wskazówek, jednakże proszę nie oceniać wyszukanego dizajnu jeno zgodność (bądź "nie-") pracy z naurą czyli fotorealizm - jeżeli się takowy tutaj być może pojawia. pozdrawiam. tu pracka: http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=b73d01c57d23508f
  13. ftrampkach

    VRay displacement

    no ok, nie chcialo mi sie tego rzeźbić :P ale chyba będę musiał, dzięki.
  14. ftrampkach

    VRay displacement

    tamten box mial rzeczywiscie po 1 poly na sciance, ale tutaj (render) elementy "odisplejsmentowane" skladaja sie z kilku(nastu) poly na sciane, i historia jest podobna do przykladowego boxa. render jest malo dokladny ale na gornym narozniku garazu widac, ze wszystko sie kszywi, pod oknami kuchni tez widac syfy. nie mam pomyslu jak z tego wybrnac, z tego co policzylem musialbym tu wsadzic w sumie ok 8 tys "cegiel" czyli za darmo dowalic 48 k poly :/ a nie mam znajomosci w NASA
  15. ftrampkach

    VRay displacement

    RA, nie o to mi chodzi, "keep cont." bylo wlaczone. moze inaczej to opisze: na pierwszym renderze (z diplacement ujemnym, bo lepiej to widac) jest wylaczone k.c.(keep continuity) a na drugim wlaczone i zauwaz, ze na pierwszym displ. wyciaga wszystko prostopadle do scianek boxa, a tam gdzie wlaczone k.c. - displ. wyciaga tak jakby promieniscie od srodka boxa poprzez punkty tworzace mape displacement. chodzi mi o to czy jest mozliwosc ustawienia displ. tak, zeby ciagnal prostopadle i "laczyl" w calosc narozniki tak jak z wlaczonym k.c. oczywiscie wiem, ze mozna to wymodelowac i nawet czas by sie znalazl, tylko poprostu watpie czy mi sprzet wytrzyma taka ilosc boxow i poly, ktore bym musial w scene wtloczyc i dlatego szukam innego sposobu.
  16. ftrampkach

    VRay displacement

    witam, temat wygrzebany spod ziemi ale nie moglem sie doszukac swiezszego. pytanie mam takie - chce zrobic mur ceglany nie uzywajac tekstury tylko za pomoca samego vray displacement. w type 2D mapping "scina" narozniki cegiel, a w type 3D mapping "wyciaga" wszystko od srodka bryly na zewnatrz (promieniscie, nie prostopadle do scian). jezeli ktos jest w stanie pomoc to czekam na pomysly.
  17. dzieki mrkrzysiek, jestes GOŚĆ :]
  18. Ok Marcin, wyslalem. Dzieki.
  19. nie wiem co jest grane :[ ustawilem Marcin tak jak nappisales i niby jest troche lepiej ale to jeszcze "nie wyglada". do tego rendera zmniejszylem jeszcze noise thressold do 0. swiatlo dalej "wcina sie" pod przedmioty a szklanka dalej wisi :( udostepnilbym ta scene ale spakowana ma ponad 600kB jakby ktos zechcial do niej zajrzec to moge wyslac na mail'a. dzieki za rady :)
  20. jako ze problem okazal sie na czasie i dla mnie to sie dorzuce: wszystko na primary bounces: Irr map, secondary : Light cache, (multipler 1.0) pierwszy rend. Irr map - low drugi rend. - podniesiona podloga, max rate: 0 trzeci - jak drugi + check sample visibility "reszta" vray'a to standardowe ust. jak zlikwidowac te przeswietlenia ? aha, no i jeszcze ta "lewitujaca" :) szklanka ???
  21. no i chyba od tego powinienem-byl w ogole zaczac - tak zrbilem a przy okazji naprawilem moj blad a raczej niedociagniecie z poprzedniej instalacji (ktore prawdopodobnie bylo przyczyna poruty) i poki co (odpukac) jest ok. fynx :)
  22. ftrampkach

    Plamy

    a bumpa masz czystego? ;)
  23. pewnie coś się popsuło ;) no too tak, bezapelacyjnie :) tylko nie potrafie sobie wyobrazic co sie ze mna stanie jak cos takiego nastapi po np. 16 godz. renderingu :/ czy to moze miec zwiazaek z VRL serverem ? nikomu z was cos takiego nigdy sie nie stalo ? Sans - dzieki za 2sides - dziala tylko trza sie nagimnastykowac :[ nie ma prostrzego sposobu ?
  24. witam, czasem podczas renderowania (vray) od jakiegos momentu nie renderuja sie tekstury. czym to jest spowodowane ? 000032 jest ok, reszta jak widac no i przy okazji, jak ustawic Vray material na 2-sides ?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności