Skocz do zawartości

KLICEK

Administrators
  • Liczba zawartości

    14 745
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    330

Zawartość dodana przez KLICEK

  1. nie jest az tak zle jak napisal Kririan, wystarczy ruszyc troche wyobraznia i zobaczyc ze model jest naprawde calkiem spoko i calkiem blisko pierwowzoru, dojdzie mimiczka i bedzie o wiele lepiej. Uszy sa troche problematyczne, ale rozumiem ze jeszcze do nich nie przysiadles
  2. Wystarczy posluchac kilka historii ludzi ktorzy pracowali/pracuja w PI, zeby nie zadawac tak glupiego pytania/stwierdzenia "czemu Cie wywalili" ;) Grzesiu, Arka jest dla mnie rewelacyjna pod kazdym wzgledem, uwielbiam ten sanitarialny klimat, po opowiesciach kolegow spodziewalem sie naprawde czegos slabszego, ale jest klasa pod kazdym wzgledem, no prawie ;) nie podoba mi sie jedynie scena przy mikroskopie/kompie ;)
  3. wyrzutniowy fail :D http://www.youtube.com/watch?v=UGf-sS4js5Y
  4. Your thread didn't show up? Read to know why! Just after posting a new thread you have to wait until a moderator reads it and aproves it's content. So please - don't post the same thread over and over. If the thread won't show up in a few day that means that it didn't go along with the rules and a moderator didn't aproved it, In that case it's best to read the rules once again (which can be found here). After that you can create your thread again and wait for aproval. Please be patient, it is necessary to filter threads which are showing up here Best Regards max3d.pl editors
  5. KLICEK

    WIP: Kura Fredzia

    bedzie rewelka ;)
  6. jak to mowill Gotham, krytyka osob postronnych jest najcenniejsza ;) wiec nie mow ze za cienki za bialy za costam tylko pisz co myslisz i lajt :)
  7. Luki Luki no walsnie efekt nie zawsze jest najwazniejszy jak robisz sobie rzeczy do stillka albo do folio kilka modelikow to ok Co fakt tez sie dziwie ludziom ktorzy nie uzywaja ps itp
  8. Spoko Tomala zgadzam sie w 2ch sprawach, bryla narzuca forme modelu, ale w wiekoszsci przypadkow (jezeli wiemy co chcemy osiagnac) pomaga to tylko, wychodzi na dobre modelowi :) Ale faktycznie calkiem przyjemne spostrzezenie, z 2giej strony trzeba miec super skilla (doswiadczenie) czyli mowiac krotko dupogodziny zeby wiedziec jak pociagnac model dalej, zeby wygladal dobrze, chodzi mi o modelowanie bezconcepcyjne nie wspierane referencjami itp, hmm Co do modeli poly a modeli zb- odbior jest inny bo zbrushowe zawsze bede inaczej odbierane, bo maja wiecej detali a czlowiek juz jest taki ze kocha takie rzeczy, dlatego zbrushowy model bedzie odbierany jako lepszy mimo ze technicznie wydaje mi sie ze wiecej modeli w poly jest zrobionych o niebo lepiej, wystarczy polukac oldskulowe modele, potem wejsc na zbc i zobaczyc to co sie dzieje na belce pod rekomendacjami az po prostu oczy wypala ;) czego to jest zasluga? ;) No wlasnie jest duzo prosciej, ale ja mam dziwne odczucie robiac w zetce nad ogolnym lookiem, nie wiem czym to jest spowodowane, ale wydaje mi sie ze trybem wyswietlania, jest on dziwny splaszcza obiekt, rysujac jakies cienie z tesco, ktore wcale nie poprawiaja glebii, nie moge zapanowac nad tym ustrojstwem, albo jestem przyzwyczajony do maxowego/wingsowego wyswietlania. Tak czy inaczej czekam na muda ze wzgledu na jego viuport zobaczymy co tam wymeczyli :)
  9. to nie jest jak jazda na rowerze ;) dwa nie wiem czy czujesz pewna roznice miedzy wciskaniem piorka i probowaniem ustawic wstepne dobre proporcje, a budowaniem bryly, niby to samo, ale wydaje mi sie ze jednak zbrush stwarza pewne uposledzenie jezeli chodzi o tworzenie obiektow. W zb wygladzasz probujesz jeszcze raz i jeszcze raz, wchodzac za szybko w detal, bo zbrush daje myslenie takie "mozna i bedzie git" albo "po co mi dobra bryla pozniej za maze i bedzie git"(wiele wiele wiele modeli, mozna powiedziec ze nawet jednych z najlepszych artystow, jak do unrila3 gdzie modele miazdzyly detalem i wszystko wygladalo pieknie, od strony bryly byly najwiekszym gownem, ale co sprawialo ze model byl fajny w odbiorze ? 10 mln poly detalu, z reszta niedawno powiedzialem do kreski robiac model "zobacz jaka niedopracowana bryla, ale zamazialem detalem i jest git ;)), a zeby model wygladal fajnie trzeba go robic z mniej wiecej takim detalem jak w finale na kazdym z subdivow, co sprawia ze w pewnym momencie zatrzymujesz sie i widzisz ze nie zrobiles dobrych mas ciala bo jedna czesc powinna byc bardziej wcisnieta a 2ga bardziej wystajaca, olewasz bo niechce Ci sie tego robic 2gi raz ;). To sa tak naprawde 2 rozne metody, ktore imo musza isc w parze w jednym czasie. Ty sie tak oburzyles jakbym zniszczyl Twoj caly swiatopoglad :D Nie wiem czemu, ale w moim odczuciu modelowanie w zbrushu jednak (dla mnie) niszczy takie tradycyjne poczucie przestrzeni i bryly (moze to zbrush nie wiem jak w mudzie, ale w z modelowania poly trzeba sie calkowicie przestawic siadac do zbrusha), przez co zatracasz nie tylko swoje wczesniej zdobyte umiejetnosci, ale i wyczucie, ktore w modelowaniu organicznym jest najwazniejsze, bo przeciez modelujac od razu czujesz czy to co zrobiles jest ok, jezeli nie to poprawiasz, nie wiem jak Ty ale wydaje mi sie ze modelarz nie bardzo musi wrzuciac model na forum, zeby ktos mu wytknal bledy on sam lepiej wie gdzie co skaszanil i jaka czesc modelu nie siedzi po prostu, modelarze to lenie i czesto niechce im sie pomeczyc odpowiednio dlugo zeby wywalic te niepasujace elementy. Twoj argument ze stajemy sie wolniejsi jest calkiem spoko tak jest, ale tracimy tez pewne wyczucie, dlatego mowie ze nie zrobisz fajnego modelu w poly, nie bedziesz wstanie, bo caly czas w twojej glowie bedzie mysl "pozniej wrzuce do zbrusha pomaziam po nim i bedzie cymesik", myslisz ze dlaczego wszystkie bryly modeli na necie wygladaja jak ludziki z wodoglowiem e/w z downem ;) Retopologia ma tyle wspolnego z trad modelowaniem co wypelnianie kolorem kolorowanek ;) Co do metody czemu jest zla oczywiscie ze podalem powod :) W XIX wieku sie nie zatrzymalem, nie jest przeciwnikiem zbrusha, samochodow i koni, nie wiem skad Ci to przyszlo do glowy, ale uwazam, ze tworzac modele z kulki, kwadracika w zbrushu okalacz sie, oklaczas swoje umiejetnosci i tak naprawde sie uwsteczniasz :) Oczywiscie nie mowie, ze wszyscy na ziemi maja z tym problem, jest wielu artystow, ktorzy robia cudenka w zbrushu, ale wierz mi my do nich nie nalezymy i raczej szybko nie dojdziemy do takiego poziomu. Wejdz na zbrush central i poogladaj modele np. frontowe zastanow sie ile z tych modeli ma dobra brylke, zawsze cos nie siedzi, no chyba ze jestem jakis uprzedzony hehe :) Wystarczy polukac tutaj na forum, ostatnio P. fajnie sie oburzyl i puscil kilka dosc trafnych postow, no i oczywiscie zamiast ktos pociagnac temat zlecialo sie 20 "przytakiwaczy" i bylo tylko "no tak masz racje ! wpisujcie miasta ktore sa za!", ktos wrzuca model ze zbrusha, ktory nie ma porow i zmarszek na nim to pies z kulawa noga nie zapostuje, a i jest kilka fajnych misow "skulpterow", ktorzy nigdy nie zrobili nic w poly, ale uwazaja ze ich skulpty to swiatowki, bo zrobili 3 speedy na 3dtotal hehe ;) "top row" thumbs up" ;) Co do samej bryly zeby modelowalo sie lepiej, oczywiscie to tez jest fakt i naprawde ostatnio docenilem dobre rozmieszczenie polygonow, daje to niesamowite mozliwosci w dalszym rozwoju modelu :) ale generalnie chodzilo mi o to zeby nie zapominac jak sie modeluje w polygonach, to bardzo wazne, bo retopo jest przydatne, ale tak jak mowilem wczesniej to jest wypelnianie kolorem kolorowanki ;) i dalsze ciapcianie piorkiem, nie ma miejsca na poly, nie uzywane umietnosci odchodza w zapomnienie ;) i to nie jest jak jazda na rowerze ze siadziesz na siodelku i pojedziesz z koksikiem, znowu bedziesz musial zrobic kilka modeli zanim zaczniesz czuc propsy, a cos mi mowi ze polymodeling nigdy nie umrze, skulptery nigdy go nie wypra :) podzielilem sie tym z Toba we wczesniejszym poscie nie dlatego zeby negowac Twoje metody tylko dlatego ze od dlugiego czasu robisz modele z boxow z szyja i nie widac progresu w uchwycaniu proporcji kraglosci itp. chcialem Ci pomoc, przepraszam
  10. mowielm Ci juz to wczesniej :) rewelacja
  11. moze troche z innej beczki, ale ostatnio dotarla do mnie malutka mysl, ktora chcialbym sie z Toba podzielic ;) O toz po tym jak przysiadlem mocniej do zetki, tez niechcialo mi sie robic bazy w externalach i to jest blad, duzy blad, poniewaz prawdopodobnie nie poradzil bys sobie teraz ze zrobieniem modelu, modelu hmm bazy z dobra bryla w innym programie, zbrush i jego "a wale bryle w zetce podciagne" jest imo złem :) przynajmniej ja tak mialem, ze po prostu modele walone z reki powoli nie chcialy tak wychodzic jak powinny, dlatego powinenes sie jednak zastanowic czy nie warto wiekszej wagi przykladac do modelowania bazy w innym programie niz tylko "retopo" :) ja rozumiem ze teraz jest era zbrusha itp, ale bez kitu nie mozna pozbywac sie umiejetnosci nabytych wczesniej na rzecz wylepianek, popraw jesli sie myle :) bardzo fajne modele chlopaki :) Morte swietnie idzie
  12. no tak ja na swoim starym p4 2.8 ht z 4 giga tez moglem, tylko ze teraz moge bez problemow model 25 milionowy importowac do maxa ;) ps. Chlodzenie boxowe jest bardzo dobre :)
  13. jesst git rozpoznawalny bez problemowo :)
  14. poka siatke, bo pewnei masz w niej taki bur... ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności