Hej
jak ktos chce pomoc w updacie silvera3d, to bardzo prosze o pomoc i wrzuceniu kilku linkow, ktore wedlug was zasluguja na silvera3d.
w poscie umieszaczmy(ilosc prac nieograniczona):
Nick usera
link do watku
obrazek w [/img]
serdecznie dziekuje z gory
ps. w modzonie jest na razie 20 typow do silvera3d, ale kazda pomoc sie przyda, nie chcialbym zeby jakas dobra pracka mi umknela :)
http://www.bearsfromwoods.com/temp/particlea_b.rar
tak mniej wiecej na szybko, mozesz w pierwszym watku dodac test kolizji i zrobic animowanego deflektora ktory bedzie sprawial ze czasteczki wyjda z obiektu a bardziej nieregularnie, i przyczepia sie do obiektu b
mniej wiecej jak tu :
http://www.bearsfromwoods.com/temp/particlea_b_kol.rar
ps. podziekowania dla Leru
zeby nauczyc sie tego mozesz zastosowac prosty trik, robisz napis np. a i napis b ;) dajesz czasteczki zeby emitowaly sie z obiektu a, dajesz operator findtarget i przypisujesz je do napisu b i powinno dzialac ;)
dokladnie mnie tez to meczy, wiekszosc modeli mysli bardziej o detalu niz o calosci, moze sie podobac, ale juz zaczyna to meczyc.
strasznie przypadl mi do gustu :)
http://www.gameartisans.org/contests/events/3/team3/preview_finals_1_4628.html
jezeli masz podczepiona animacje, nakladasz modyfikator point chache i wypalasz cacha, zapisujesz pliczek na dysk, kolapsujesz calosc nakladasz znowu ten modyfikator wczytujesz pliczek, na model narzucasz editable poly i zaczynasz go zmieniac/poprawiac ;) z tym ze animacji juz nie poprawisz, gdyz wszystko jest zapisane ...