Skocz do zawartości

KLICEK

Administrators
  • Liczba zawartości

    14 652
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    330

Zawartość dodana przez KLICEK

  1. KLICEK

    Postac 3D :funy alien

    co nie zmienia faktu, ze modelik ma potencjał i mozesz ostro go podciagnac :) trzymam kciuki
  2. KLICEK

    Postać 3d:Alien Next gen

    daj mu miednice na granicy podbrodka, co do nog jakies bardzo duze by pasowaly chyba :)
  3. KLICEK

    Postac 3D :funy alien

    technicznie super, nie mozna sie przyczepic, ale sam koncept, albo przelozenie konceptu jest troche niefajne, cos nie siedzi
  4. KLICEK

    Postać 3d:Alien Next gen

    modelik jest ql :) ale troche poza nie siedzie, wywalil by sie na twarz tak stojac :)
  5. Ja mam pytanie, jak Ci sie pracuje w ILM ? :) gratulacje
  6. KLICEK

    test Brazil-a w wersji 2.0

    prosze pusc porownianie dofa i mblura z innymi renderami :)
  7. KLICEK

    minibitwa 3D: the David

    generalnie ok, ale jeszcze troche tweakow sie by przydalo :)
  8. Hej jak ktos chce pomoc w updacie silvera3d, to bardzo prosze o pomoc i wrzuceniu kilku linkow, ktore wedlug was zasluguja na silvera3d. w poscie umieszaczmy(ilosc prac nieograniczona): Nick usera link do watku obrazek w [/img] serdecznie dziekuje z gory ps. w modzonie jest na razie 20 typow do silvera3d, ale kazda pomoc sie przyda, nie chcialbym zeby jakas dobra pracka mi umknela :)
  9. KLICEK

    minibitwa 3D: the David

    powodzenia :) bede trzymal kciuki
  10. Ania glosowala 2 razy bo mogla wybrac kilka rozwiazan ;) z reszta jak kazde z nas :)
  11. KLICEK

    JaK zrobic particle flow reform

    http://www.bearsfromwoods.com/temp/particlea_b.rar tak mniej wiecej na szybko, mozesz w pierwszym watku dodac test kolizji i zrobic animowanego deflektora ktory bedzie sprawial ze czasteczki wyjda z obiektu a bardziej nieregularnie, i przyczepia sie do obiektu b mniej wiecej jak tu : http://www.bearsfromwoods.com/temp/particlea_b_kol.rar ps. podziekowania dla Leru
  12. KLICEK

    JaK zrobic particle flow reform

    zeby nauczyc sie tego mozesz zastosowac prosty trik, robisz napis np. a i napis b ;) dajesz czasteczki zeby emitowaly sie z obiektu a, dajesz operator findtarget i przypisujesz je do napisu b i powinno dzialac ;)
  13. Rewelacja :) fajnie ze moglem to ogladac :) pozdrowiania dla rodziny :)
  14. sciagnalem kilka dni temu, jestem zadowolony :) gdyby nie to 520 ... ;)
  15. From The cradle to the grave :P LOlson
  16. KLICEK

    Dominance War

    dokladnie mnie tez to meczy, wiekszosc modeli mysli bardziej o detalu niz o calosci, moze sie podobac, ale juz zaczyna to meczyc. strasznie przypadl mi do gustu :) http://www.gameartisans.org/contests/events/3/team3/preview_finals_1_4628.html
  17. dem ju niech cie :D:D:D eeeee a co tam w ogole u Ciebie nigga? :]

  18. jezeli masz podczepiona animacje, nakladasz modyfikator point chache i wypalasz cacha, zapisujesz pliczek na dysk, kolapsujesz calosc nakladasz znowu ten modyfikator wczytujesz pliczek, na model narzucasz editable poly i zaczynasz go zmieniac/poprawiac ;) z tym ze animacji juz nie poprawisz, gdyz wszystko jest zapisane ...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności