-
Liczba zawartości
14 826 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
330
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez KLICEK
-
no to zrob realki, super modeliki realnego ludzika zawsze sa w cenie ;) albo jakies samochodziki no roznie to bywa , sam musisz pomyslec co chcesz miec w portfolio , jako kto chcesz pracowac i co modelowac
-
Dział GameArt - Wasze komentarze i propozycje
KLICEK odpowiedział KLICEK → na temat → Komentarze, propozycje ...
Max_1989 tak bedzie :) + w watku glownym gameartu bede dawal ogloszenia Kozioo spoko cos sie postaram podzialac, narazie troche zawczesnie na to :) MCMiriam dzieki -
masakra ! tak trzymaj :)
-
Dzieki chlopaki :) Knysha e tam nie mam takiej mocy :D
-
Wiesz, portfolio jest dobre wtedy kiedy samo sie broni :) no ale do konkretow. Lepiej pokazywac i to i to czyli miec kilka postaci nekst gen i kilka ładnych modeli z piekna texturka, wiadomo ze reguły nie ma ale jezeli chcesz złapac prace jako freelancer to wiadomo czym wiecej potrafisz czyli czym bardziej zroznicowane masz portfolio tym łatwiej dostac jakas robote :) Ze szkoła jest tak ze jest to jakis dodatkowy atut ale przy pracy przez neta nikt Cie nie zapyta o nic innego jak o portfolio i wtedy albo portfolio sie broni i dostajesz robote albo konczy sie na tym rozmowa :) Hmmm wiesz z praca jest roznie, wydaje mi sie ze spokojnie mozesz znalesc prace na terenie polski (lub nie ;) ) jezeli masz odpowiednie umiejetnosci to wiadomo ze cos znajdziesz :) a to co juz bedziesz robil czy texturowal tylko , czy bedziesz gosciem modelujacym postacie czy robiacym envernio to juz zalezy od tego gdzie sie zalapiesz , albo jak sie dogadasz :)
-
Tutaj zamieszczamy wszystko co jest związane z texturowanie, dyskusje, tutoriale, videotutoriale. Chciałbym aby wyglądało to inaczej niż wcześniej, po prostu zróbmy jedna dużą bibliotekę linków w pierwszym poście, wcześniej był za duży bałagan w całym wątku różne linki większość z nich nie działała. Wrzucajcie linki zrobimy bazę, niestety po dodaniu linku do bazy posta będę usuwał aby nie robić niepotrzebnego zamieszania. Textures for newbies - wszystko co potrzebuje wiedziec poczatkujacy : - http://www.abandonedland.net/podstawy/start.html - tutorial przygotowany przez Por@szka, bardzo ładnie pokazuje podstawy texturowania - wersja off line - http://www.megaupload.com/?d=KB3MM597 - www.abandonedland.net/podstawy/podstawy.rar - http://www.filefactory.com/file/fd828a/ Texturowanie : - http://www.planetquake.com/polycount/cottages/qbranch/ - http://www.planetquake.com/polycount/ - http://cgtalk.com/showthread.php?t=61068 - http://www.bobotheseal.com/ - http://www.planetquake.com/skindom/features/cloth/index.shtml - http://www.cgchat.com/forum/showthread.php?threadid=18643 - http://www.seizure57.pwp.blueyonder.co.uk/tuts/cb.htm - http://www.psionic3d.co.uk/ - http://www.poopinmymouth.com/process/hair_tutorial/hair_01.htm - Malowanie włosów - http://www.shipbrook.com/jeff/skintut/ - malowanie/przerabianie textury twarzy ze zdjecia - http://b1ll.cottages.polycount.com/step_head_champ.jpg - Malowanie głowy step by step - http://identitycrisis.planetunreal.gamespy.com/tutorials/skinning.shtml - http://img222.imageshack.us/my.php?image=trees7gm7fd.jpg - texturowanie drzewek - http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=118130 - watek ze wszystkim :) - http://www.photoshopgraphics.co.uk/decorlacebrushespage001.shtml - http://img438.imageshack.us/img438/7118/2093046mq.jpg - scriny pokazujacy texturowanie step by step - http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/photoshop/worn_metal/metal.asp - malowanie metalu - http://www.tutorio.com/tutorial/photoshop-metal-texture - malowanie metalu - http://67.15.36.49/team/Tutorials/texture_katherine_dinger/dirty_texture01.asp - malowanie metalu - http://67.15.36.49/team/Tutorials/texturing_metal/texturing_metal1.asp - malowanie metalu - http://forums.cgsociety.org/showpost.php?p=3477840&postcount=3 - pre-lighting - http://www.gamerwithin.com/?view=article&article=1319 - http://forums.cgsociety.org/showpost.php?p=3574925&postcount=192 - przerabianie foto na texture - http://www.simmerspaintshop.com/ - malowanie textur samolotów Mapowanie : - http://img160.echo.cx/img160/9487/tutorialunwrapenglish7wt5el.th.jpg - mapowanie i texturowanie - http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=4376 - podstawy działania unwrap UVW - http://www.ran3d.com/tutorials/k-bar/k-bar01.asp - Mapowanie noża - http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/joanofarc/joanmenu.asp - legendarny juz tutorial - http://www.poopinmymouth.com/tutorial/tutorial.htm - wiele przydatnych tutoriali Videotutoriale : - http://www.gorzow.mm.pl/~klicor/mapping.rmvb - mapowanie unfoldem w wingsie3d - http://www.mm.pl/~klicor/unw.avi - mapowanie glowy unfoldem w wingsie3d Inne : - http://www.gamasutra.com/features/20061019/kojesta_01.shtml - usuwanie szwów za pomocą render to texture
-
swietne dzieki Vorek :)
-
slicznie , pieknie pełen szacuneczek :) i gratulacje ukonczenia
-
Minibitwa 8: Stara Silent Hillowa Stacja Benzynowa :D
KLICEK odpowiedział ledyr → na temat → Mini-Bitwa
swietnie :) bardzo mi sie podoba :) gratulacje :D -
Minibitwa 8: Stara Silent Hillowa Stacja Benzynowa :D
KLICEK odpowiedział ledyr → na temat → Mini-Bitwa
Ledyr ogien tam ! :D Kurcze wyglada fajnie , ale troche z ta mgla przekombinowane chyba za duzo zaslania nie wiem , aaaaaaa i btw sciagnij troche saturacji z tego pikapa i bedzie bosko w/g mnie zabardzo intensywny kolorek ma :) -
[ model 3d ] maskara - nie mylic z masakra :p
KLICEK odpowiedział SWRSC → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
hmmm bardzo fajne :) -
Golden Gallery Award : Pontiac
KLICEK odpowiedział Pionier → na temat → Złota Galeria 2D/3D / Golden Gallery 2D/3D
swietna pracka myslalem ze dluzej ja bedziesz meczyc :) -
Tutaj zamieszczamy wszystko co jest związane z normalami, dyskusje, tutoriale, videotutoriale. Chciałbym aby wyglądało to inaczej niż wcześniej, po prostu zróbmy jedna dużą bibliotekę linków w pierwszym poście, wcześniej był za duży bałagan w całym wątku różne linki większość z nich nie działała. Wrzucajcie linki zrobimy bazę, niestety po dodaniu linku do bazy posta będę usuwał aby nie robić niepotrzebnego zamieszania. Zbrush 2.0 normal maps - wszystko związane z robieniem normali w Zbursh 2.0 - Zmapperze - http://67.15.36.49/team/Tutorials/future_worker/futureworker_01.asp - Przygotowywanie modelu w 3dsmaxie export do zbrusha i tworzenie normal mapy - http://209.132.69.82/zbrush/zbrush2/displacement.html - Tworzenie normali w zbrushu - http://www.pixolator.com/zbc-bin/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic&f=1&t=011260 - http://www.pixolator.com/zbc-bin/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic&f=1&t=015376 - http://www.pixolator.com/zbc-bin/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic&f=1&t=011757 - http://www.pixolator.com/zbc-bin/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic&f=1&t=011894 - http://www.pixolator.com/zbc-bin/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic&f=4&t=000789 3d Studio Max normal maps - wszystko związane z robieniem normali/wyświetlaniem w 3dsmax - http://www.poopinmymouth.com/tutorial/normal_workflow_2.htm - Pełen proces przygotowywania i tworzenia normali - http://www.bencloward.com/resources_shaders.shtml - zestaw Shaderow do 3d studio maxa - http://www.bencloward.com/resources_tutorials.shtml Photoshop normal maps / tools - wszystko związane z robieniem normali w Photoshopie - http://developer.nvidia.com/object/nv_texture_tools.html - plugin niezbędny do tworzenia normali w photoshopie Inne - http://www.iddevnet.com/quake4/ArtReference_CreatingModels - sposób tworzenia normali do gry quake4 - http://www.pinwire.com/article82.html - Troche teorii - http://unrealtechnology.com/html/technology/ue30.shtml - ciekawe opisy z Unreala 3 - http://developer.nvidia.com/object/melody_home.html - program do tworzenia normali - http://fabio.policarpo.nom.br/relief/index.htm - Relief Mapping w oparciu o normal mapy - http://ati.amd.com/developer/sdk/rad...lsPlugIns.html - Dziala jak nvidiowski, ale nie trzeba sie bawic opcjami, odrazu zamienia na normala, warunkiem jest plik w formacie tga. (dodane przez Por@szka) - http://boards.polycount.net/showflat.php?Cat=0&Number=91531&an=0&page=0#91531 - małe how to o normal mapach http://boards.polycount.net/showflat...=0&fp art=all - Jak porządnie zrobić normalmapę z fotki: VideoTutoriale: - http://www.mm.pl/~klicek/proj_norm.rmvb - Videotutorial pokazujący sposób tworzenia normala w zbrushu 2 na podstawie dwóch różnych siatek
-
Hej Prosił bym o wasze komentarze propozycje dotycznace działu Game art ... Czyli co jeszcze wypadało by zrobic zeby to wszystko usprawnic. Czego wam brakuje w dziale ? Dzieki za kazda pomoc
-
Jak wziąć udział w minibitwie?: Wystarczy być radosnym posiadaczem konta na max3d.pl dzięki któremu możemy założyć watek i wystartować w konkursie. Pamiętajmy o odpowiednim nazwaniu wątku aby uniknąć niepotrzebnego zamieszania, tworzymy go według schematu: Minibitwa nr X (tu gdzie X wstawiamy numer aktualnej bitwy) : „Tytuł własnej pracy” np: Minibitwa 4: "Bunkier w Wilczym Szańcu" Regulamin: - W trakcie realizacji projektu staramy się dodawać możliwie jak najwięcej obrazków pokazujących postęp prac. - Każda edycja bitwy będzie miała swoje limity, jeżeli chodzi o ilość trójkątów i wielkość tekstur, których musimy przestrzegać tworząc swoją pracę. Zostaną one podane w wątku rozpoczynającym Minibitwę. - Pracę można wykonywać na każdym sofcie pod warunkiem ze jest to nasza praca. - Prace musza być zgodne z założeniami/zasadami tematu - Prezentowane prace powinny być nowe, zabronione jest wystawianie do konkursu prac publikowanych wcześniej na łamach innych serwisów czy biorących wcześniej udział w innych konkursach. - Każda osoba może wystawić tylko jedną pracę podczas bitwy, zmiana tematu w trakcie trwania minibitwy jest dozwolona. - Każdy uczestnik jest zobowiązany podmieniać miniaturki w pierwszym poście swojego tematu - Po ukończeniu, miniaturkę należy podmienić na taka, która będzie zawierała napis "koniec" ułatwi to zbieranie prac do oceny Terminy: Startujemy każdego 15nastego dnia miesiąca : 15.X.200X Kończymy 10tego każdego miesiąca: 10.X.200X np: od 15 stycznia 2007 do 10 lutego 2007 Nagrody: Dołączenie pracy do wątku „Zwycięzcy dotychczasowych minibitew”
-
Nie chciałbym aby było wiecej stickow niz tematow, ale jezeli naprawdę jest taka potrzeba i tak uwazacie przykleję na probę jezeli bedzie sie rozwijaj i bedą przychylne opinie uzytkowników zostanie. Ftorek i taka prosba jeszcze pomysl nad jakas miniturka do watku :)
-
swietny samolocik :) koniecznie pokaz z bumpem
-
Gotham hehe ;) zaszczepil mam nadzieje ;) Dzieki chlopaki za wszystkie plaskacze na otrzezwienie jak tez za te profilaktyczne ktore zawsze przyjme :D Dzieki wszystkim za mile powitanie ponowne :* btw nikt mi wczesniej moda nie zabral :)
-
opona najlepsza poprostu genialna :D super robota tak trzymaj !
-
Hej Dzieki chlopaki :) filmik mnie zniszczyl :) Ziomus - wlasnie jestem po to zeby glownie zajac sie minibitwa :) Ania - przeszlo mi to przez mysl , ale po chwili zszedlem na ziemie i poczekam jeszcze troche moze dostane dodatkowa moc i wtedy zaatakuje z nienacka ;) Anouk - no na to wyglada a kilka plaskaczy kazedmu sie przyda :D
-
bardzo fajna szmineczka :)
-
32 bitowy disp wlasnie ma takie dziwne kolorki :) , hmmm dziwne jest natomiast to ze po renderze Ci cuda wychodzily... jezeli renderujesz w czyms innym niz vrej staraj sie wyjsciowa wielkosc wybrzuszenia dispa ustawiac na 1.1 i co kazdy render wzwyz o 1.1 uzyskasz odpowiedni efekt :)
-
Hej w tym wątku będę wrzucał zwycięskie prace z mini bitew : Yon - Zwyciezca bitwy nr 1 : "Dziewczynka" Scrin modelu : http://www.mm.pl/~klicor/bitwy/forum/war1winner1.jpg Link do watku : http://max3d.pl/forum/showthread.php?p=320677 Yon - Zwycięzca bitwy nr 2 : "Maszyna Bojowa" Scriny modelu : http://www.mm.pl/~klicor/bitwy/forum/war2winner1.jpg Link do wątku : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=23175 Tores - Zwycięzca bitwy nr 3 : "Budynek" Scriny modelu : http://www.mm.pl/~klicor/bitwy/forum/war3winersc2.jpg http://www.mm.pl/~klicor/bitwy/forum/war3winersc3.jpg http://www.mm.pl/~klicor/bitwy/forum/war3winersc4.jpg Link do watku : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=24127 Ognisty - Zwycięzca bitwy nr 4 : "Samolot" Scriny modelu : http://www.mm.pl/~klicor/bitwy/forum/war4winnersc2.jpg http://www.mm.pl/~klicor/bitwy/forum/war4winnersc3.jpg http://www.mm.pl/~klicor/bitwy/forum/war4winnersc4.jpg http://www.mm.pl/~klicor/bitwy/forum/war4winnersc5.jpg http://www.mm.pl/~klicor/bitwy/forum/war4winnersc6.jpg Link do wątku : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=25108 --Chris-- i Ftorek - Zwycięzcami bitwy nr 5 : "Postać z koszmarów" http://www.mm.pl/~klicor/bitwy/forum/war5winner2.jpg http://www.mm.pl/~klicor/bitwy/forum/war5winner3.jpg http://www.mm.pl/~klicor/bitwy/forum/war5winner4.jpg Linki do wątków : --Chris-- : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=26149 Ftorek : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=26116 Max_1989 i Shalivan - Zwycięzcami bitwy nr 6 : "Ubikacja do której bałbyś się wejść" Scriny modelu Max'a: Link do wątku : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=27426 Scriny modelu Shalivana : Link do wątku : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=27676 Brak zwycięzcy w bitwie nr 7 : "Lasencja/Laska" Bro - Zwyciezca bitwy nr 8 : "Stacja Benzynowa" Scrin modelu : http://www.mm.pl/~klicor/bitwy/nr8/bro2.jpg http://www.mm.pl/~klicor/bitwy/nr8/bro3.jpg http://www.mm.pl/~klicor/bitwy/nr8/bro4.jpg Link do wątku : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=32325 Bad Moon - Zwyciezca bitwy nr 9 : "Postać z kreskówki" Scrin modelu : http://www.mm.pl/~klicor/bitwy/nr9/bad_moon1.jpg http://www.mm.pl/~klicor/bitwy/nr9/bad_moon2.jpg http://www.mm.pl/~klicor/bitwy/nr9/bad_moon4.jpg Link do wątku : http://www.max3d.pl/forum/showthread...72387&p=472387 Giorgione - Zwyciezca bitwy nr 10 : "Nowe wcielenie bohatera starej gry" Scrin modelu : http://www.mm.pl/~aktimel/bitwy/bitwa10/giorgione_2.jpg Link do wątku : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=33849 Ziomuś - Zwycięzcą bitwy nr 11 : "Modele do gier na komórkę" Scrin modelów : Link do wątku : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=35309 GutekFiutek - Zwycięzcą bitwy nr 12 : "Kupa złomu" Scrin modelów : Link do wątku : http://max3d.pl/forum/showthread.php?p=509266&p=509266 Coin - Zwycięzcą bitwy nr 13 : "Odwzorowanie Conceptu" Scrin modelów : Link do wątku : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=37182 http://www.mm.pl/~max3d/bitwy/minibitwa14/coin.jpg Jonasz_Real - Zwycięzcą bitwy nr 15 : "Moje otoczenie z Fallouta" Scrin modelów : Link do wątku : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=39810 Lewus - Zwycięzcą bitwy nr 16 : "Popiersie znanej postaci" Scrin modelów : Link do wątku : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=39949 Kuba_ - Zwycięzcą bitwy nr 17 : "Broń masowej zagłady" Scrin modelów : Link do wątku : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=40240 Eric_draven - Zwycięzcą bitwy nr 24 : "Pojazd WW2" Scrin modelów : Link do wątku : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=66379
-
Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
KLICEK odpowiedział Leru → na temat → Bitwa 3D: Mity i Legendy
Czyli Leru co juz zbierasz pracki ? :( -
tutaj : http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=31503