-
Liczba zawartości
14 826 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
330
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez KLICEK
-
Silver Award : Widokowka z jeziorkiem.
KLICEK odpowiedział biglebowsky → na temat → Srebrna Galeria 2D / Silver Gallery 2D
Rewelka :) -
Zeby wszystko bylo ladnie i przyjemnie musisz uzyc podstawowego szitu czyli ustawic kazda wspolzedna mapowania taka sama , zazwyczaj wykozystuje sie najwieksza wartosc danego boku. Czyli poprostu jezeli twoj najdluzszy bok (powiezchnia) ma powiedzmy Z =40 to X =40 y = 40 moglem cos pomieszac ale napewno bedziesz wiedzial o co chodzi.
-
buahha super :D szkoda ze tak daleko mieszkam ale moze nastepnym razem ;)
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
KLICEK odpowiedział Salvator → na temat → Work in progress (WIP)
30 min :p -
słodziutka tajemnica :rolleyes:
-
tat is maj zupa łork stejszyn ELO http://www.gorzow.mm.pl/~klicek/pulp.jpg
-
a tu cos dla ciekawski ^^ : H@H@ wiedzialem ze tak bedzie po 4 godzinach od premiery ^^
-
racja miodki sie zebraly ;)
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
KLICEK odpowiedział Salvator → na temat → Work in progress (WIP)
Wcale do tego nie namawiam ;) Mi rowniez brakuje w nim kilku rzeczy, ktore troche spowalniaja prace. Napewno jest nim weld bezposrednio na vertexa i nie mozliwosc pozostawienia otwartej powierzchni dwa najwieksze bledy programu :| Odnosnie widotutkow to widze ze zalezy Ci na tym samym co mi ;) -
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
KLICEK odpowiedział Salvator → na temat → Work in progress (WIP)
P. @ jezeli chodzi o widotutki to chyba jednym z lepszych jest ten : http://www.wings3d.com.br/loganindice.htm sa tam podstawe funkcje i konfiguracja programu. Rownie dobrze mozesz sobie odposcic ogladanie go i odrazu cos w nim zrobic a odkryjesz prostote tego progsa ;) Jezeli chodzi o oprawe oczu to mam takie samo odczucie , a wszystko przez to ze w zegarku mi bateria wysiadla i pogubilem sie z czasem prawde mowiac , zalozylem ze bede robil 1:30 min i myslalem ze troche przekroczylem czas. Co do twojego speedzika to widzalem go juz dawno na cgtalku ;) i bardzo mi sie podoba. Salvator @ super gloweczka ogromny nachalek wyszedl Ci fajnie ;) ps. kamerka mirajki jest super ;) -
Nie bede sie sprzeczal ktora gra jest lepsza czy cs czy AA nie ma najmniejszego sensu , poprostu kazdy gustuje w czyms innym nie znosze gier ala ofp gdzie skradam sie 3214321321 minut i gine od jakiegos jelienia ktory sie sprytnie ukryl w krzakach ;o Mowiesz ze nie lubisz gier gdzie : to jest raczej nie mozliwe poniewaz jest cos takiego jak rozrzut a trafienie przeciwnika w "locie" jest poprostu cudem i sa to ino najlepsze akcje ;) Co do skakania rowniez jest cos takiego jak zmeczenie (spowolnienie) wiec nie mozna skakac w nieskonczonosc chyba ze sie potrafi pewien maly triczek ;) Platny cs ? chyba platny Half-life ;) widze ze jestes lekko nie zorientowany , bo juz od samego poczatku bylo tak ze cs by modem do Hla tak samo jest z Hl2 podczas zakupu (w zaleznosci od tego jaka kupisz wersje , silver, gold itp) masz prawo do pobrania tylu modow ze stema , poczynajac od codname gordon przez cs na Dodzie konczac ;) hmm jesli chodzi o styl punktacji absolutnie nie odpowiada mi taki jaki wystepuje w Tactical opsie czyli za postrzal 10% + za zabicie itp w ogolnie to niczego nie obrazuje. Jezeli szukasz czegos podobnego do AA to napewno Cs nie bedzie Ci sie podobal poprostu sa to 2 rozne gry dlatego nie mozna ich porownac. Cs jest dynamiczniejszy dlatego nigdy nie bedzie 2 takiej gierki ktora bedzie wymagala od gracza rownie wiele , reflex , aim , myslenie , opanowanie recoila itp itd.
-
Jakiej przgladarki uzywacie? Dlaczego akurat tej? I Jakie problemy sprawia ;)
KLICEK odpowiedział Kulki → na temat → Wolne dyskusje
Ie jestem za leniwy zeby bawic sie w jakies alternatywy ktore niczemu nie sluza ;o -
mi tez sie podoba , ale czy figura modelu jest aby napewno dobra ? chodzi o sam tyl.
-
Obiekt 3D: Głowa + videotutorial
KLICEK odpowiedział KLICEK → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Hatred juz za niedlugo rodzimych produkcji powinno pojawic sie wiecej ;) Dziekuje wszystkim za komentsy :) -
mam nadzieje ze Ci pomoze : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=10554
-
normalnie jestes moim idolem ALEK :)))
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
KLICEK odpowiedział Salvator → na temat → Work in progress (WIP)
Salvator fajniutka ta moreczka widac ze ostro pracujesz nad soba :) Gj -
musze przyznac ze jest niezle ale postac az sie prosi o wiecej detali i serce sie kraja ze go tak pocieles kadrem :p
-
moge program jest prosty jak barszcz ;) po wykonaniu 2 ,3 modeli albo sie w nim zakochasz albo go znienawidzisz ;) oblukaj to razem z filmem : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=10554
-
tak tylko i wylacznie ;)
-
wybcz ale niechce mi sie :D
-
czyli powiedziales to samo co my ;o GJ
-
http://www.wings3d.com Nowy updejt tego wspanialego softu do modelingu :) Release Name: 0.98.26 Notes: - The pre-built Mac OS X release now only works on Panther (Mac OS 10.3 or higher), not on Jaguar. It should still be possible to build everything from source on Jaguar (including Erlang/OTP) and get it work, but if you do you are on your own; I no longer have access to a Jaguar system so I can't help you if you get any problems. - Wings now uses the latest Erlang OTP release (R10B-1a) and the latest ESDL (esdl-0.94.0615). - The edge and vertex Intersect plug-in by elrond79 is now included in Wings. - Paul M (elrond79) improved the 3DS importer so that all triangles are converted to polygons (unless doing so would create holes or create isolated vertices). Work flow: - The commands in the end of the Body menu are now more context-sensitive to more clearly show the commands that can be used at any given moment. (Thanks to wasamonkey.) - Lights can now only be deleted or duplicated in Body mode. Also, the if there are objects selected as well as lights, the Duplicate command will now duplicate them as well. - Pop-up menus in advanced menu mode only: Commands that have an option box icon to the right (such as Cylinder) can now be invoked with RMB to open the open dialog. (The old way, clicking on the small icon, will still work.) (Suggested by wasamonkey.) Language support: - New Italian and Swedish language support. Use the new "Language" preference in the "User Interface" section of Edit|Preferences. So far, only the core Wings user interface has been translated; all plug-ins are still in English only. - Riccardo Venier and Dan G implemented the mechanism for having different languages. - Italian translation by Riccardo Venier. Many thanks. - Swedish translation by Dan and me. Bug fixes: - When importing 3DS or OBJ files, textures will be read from the same directory as the file itself. (Problem reported by Mark Whittemore, and probably by many others.) - Fixed material to vertex conversion if some uv-coords where missing. (By Dan.) - AutoUV: Workaround for broken OpenGL implementations that don't tell their maximum texture sizes. (By Dan.) - AutoUV: Correction of vertex unfold. (By Dan; thanks to Wasamonkey, pauljs75, and endseason). - AutoUV: Flatten command corrected. (By Dan.) For developers: - NSIS 2.0 or higher (not the 2.0 beta) must now be used to build an installer on Windows. - New function wings_materials:add_materials/3. It also takes a base directory to use when loading any textures. - Added the 'dir' field in the #e3d_file{} record. (Import/export plug-ins will have to be re-compiled.) - The BUILD.unix and BUILD.win32 text files in the source release have been updated with the new requirements for needed software. (Thanks to elrond79 for reporting an error in "How to do a minimal build" BUILD.win32.)
-
podaj adres wysle do niego rowra ;)
-
wylacz automatyczne wykrywanie czasu letniego i zimowego i ustaw Gtm na 100 procent bedzie dzialalo , ale na glownej nie ;)