Skocz do zawartości

tamb

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez tamb

  1. tamb odpowiedział kalabim → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Witam. A co w przypadku zakrętow rzeki?
  2. tamb odpowiedział tamb → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    KrazZ "Tamb a do tego vray'a uzywasz vray'owskich swiatelek? ;>" No tak oczywiscie vrayowskich. Jak dotad nie urzylem wiecej niz 2 vrayowych i jednego direct spota jako slonce. cta "ja myśle że on latarką świeci na monitor i dlatego tak ładnie mu to wychodzi :D" rozgryzles mnie;d Sory KrazZ moja odpowiedz wyzej to klamstwo! ;d mirach "A tak bardziej na temat: bardzo ładnie wychodzi, jak by ci się chciało to zrób ten pieniek do rąbania drewna bardziej zurzyty i porozrzucaj troche odlamków drewna w okolicy (chyba ze krasnolud to czysśćioch i bardzo dokładnie sprząta) tez przydalo by sie coś po lewej stronie od drogi, cos na tyle małego zeby nie odwracało uwagi od głównego obiektu obrazka, ale zeby nie byla tam pusta plama... sorry, ale nie mam pojecia co to moze byc :D" nad pienkiem pomysle. Faktycznie wyglada bardziej jak zwykly pieniek w lesie a nie jak ten do rabania drewna. Co do lewej strony kadru, oczywiscie wiem ze musze go zapelnic. Nie chce pokryc tego miejsca w calosci trawa, mysle nad zrobieniu wydeptanego, piaskowego placyku i tam kowadlo, lub ostrzarka do broni, a moze i to i to:) hax0r "Obok pieńka i na nim trocinki wymodeluj każdą osobnie :) ... Dajcie chłopakowi pracować :P ..." Odebralem to jako zart, ale jezli mialbym robic trocinki to faktycznie bylyby wymodelowane;d mirach "No jak juz zaczoł to po co ma łatwo skończyć? A tak serio to wystarczy zrobic jakis paproch, rozrzucic go scatterem i moze jeszcze noise to potraktowac, i z daleka powinno byc cool. I jednak upieram sie przy tym ze pieniek na ktorym sie rabie drewno powinien miec mase wcięć a nie płaską powieszcznie jak od pily lancuchowej :)" dokladnie:) CzAk1 "Bjutiful! Bedzie więcej trawki? czy może wzgórze bedzie łyse...No i jakiś lasek w tle by się prezydał. Ale to moje uwagi..zobaczymy so tam wykombinujesz bo narazię super ci idzie." dzieki czak!:) no wlasnie nie wiem jeszcze jak to z ta trawka bedzie. Chce utrzymac poziom i nie mam zmiaru rozwiazac tego np. tekstura z displace. Z kolei gdybym mial robic wszedzie trawe tak jak teraz to komp by mi wybuchl;d dlatego chociaz tego nigdy nie probowalem to pewnie skorzystam z tekstur 2d na plejnach. Drzewka oczywiscie tez. Chcialbym jedno umiescic na drugim planie, ale musialo by byc wymodelowane, a nie wiem czy sobie z tym poradze. -=fox=- "Bardzo ładna scenka ci wychodzi. Moim zdaniem warto byłoby na koniec dodać jednak jakąś wyraźną wskazówkę, że krasnolud przed dosłownie momentem tu byl - np. coś w stylu gorącej herbaty albo grzańca zostawionego gdzieś przy miejscu pracy... ewentualnie super byłoby zrobić z tego scenkę nocną i w środku świeciłoby się światło...eh rozmarzyłem się :) Jedziesz z tym koksem!" Mysle nad tym. Fatycznie narazie nic nie wskazuje ze to chata krasnoluda. Co do scenki nocnej to odpada. Mam swoj koncept w glowie , choc nie wiem jak to wyjdzie. PO lewej czesciowo widoczne, duze drzewo, i swiatelko sloneczne padajace przez liscie- takie fajne łuny. Jeszcze nie wiem jak to zrobic wiec bede pytal jak do tego dojde;d Badyl "no dokladnie na razie fakt, ze jest chata krasnoluda sugeruje tylko tytul. dodaj gdzies jakas tablice z napisem: "higher than 1,2m - KEEP OUT!!" :)" Nie wykluczam jakiegos elementu humorystycznego:P Jeszcze od siebie dodam ze narazie nie bede mial czasu zeby powrocic do tej sceny, i nie wiem kiedy go znajde. Ale zapewniam ze skoncze ją bo musze wkoncu kiedys dac cos do finished works;d Pozdro::)
  3. tamb odpowiedział tamb → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Watek umarl. Bycmoze kiedys do tego powroce ale napewno z calkiem inna koncepcja, jedynie modele sie przydadza:). Pozdrawiam:)
  4. tamb odpowiedział mileS → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wiecej detali, bo jak narazie strasznie prosto. Powodzenia:)
  5. tamb odpowiedział tamb → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No tak:) Racja za duzy. I tekstura tez zla :) edit. taki maly upgrade:)
  6. tamb odpowiedział Maqs → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajowy dziadzio tylko usta jakby z innej perspektywy wklejone :)
  7. tamb odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie rozumie. jakiej rodzialki sa te tekstury? 200x200? tak to wyglada. I jeszcze ten render. 5 min? jakiego masz kompa?. Na poczatku wygladalo to obiecujaco- po modelu ;ale cos nie idzie ci to teksturowanie: edit. i odwiedz ta strone, przyda ci sie:) Pozdro:) http://www.mayang.com/textures/
  8. tamb odpowiedział tamb → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ok. dodalem troche trawki. narazie bez renderu. Pozdro:)
  9. tamb odpowiedział tamb → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    KrazZ-default vray ;d hkropinski-meszku jest dobrze, te belki sa wbudowane w gorke, przykryte ziemia, roslinnoscia wiec meszek by sie taki uzbieral napewno:)
  10. tamb odpowiedział pixar → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajnie :) Podoba mi sie calosc, jedynie przyczepilbym sie do tych wiekszych kawalkow gruzu. Sa bardzo hmm proste? No ale z tekstura moze to calkiem inaczej wygladac :) Do muru dodaj prety zbrojeniowe, bedzie o wiele lepiej. Ja to widze zeby zrobic jeden odgiety kawalek muru wiszacy wlasnie na pretach, fajnie by bylo:) Powodzenia:)
  11. tamb odpowiedział tamb → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No to przekonales mnie:P Zmienie najwyzej te blisko kamery :)
  12. tamb odpowiedział tamb → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    co racja to racja;d cegielki maja ta sama teksture ale wieksza niz one i z przesunietym gizmem uvw. To po lewej stronie, niestety po prawej cegielki kopiowalem na instance i uwv dla kazdej jest takie same, a nie chcialo mi sie od nowa ich ukladac :). Ale zmienie to, nie lubie tak na latwize isc :) Pozdrawiam:)
  13. tamb odpowiedział tamb → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Drozka ::)
  14. tamb odpowiedział tamb → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    "no to bedziesz go musial uspic i przez komin puscic literki "Zzzzzzzzz..." ;P hehe" hah jeszcze pomysle ;d "ale mozesz zrobic wgniecenia/slady w trawie po jego duzych stopach:p" Nie wiem jak wyjdzie mi trawa, wiec sie zobaczy. Ale to podsunelo mi pomysl. I od razu mam pytanie. Mozna w jakis sposob obracac brusha w photoshopie? Bo zrobilem sobie pedzelek z odciskiem buta i potrzebuje go obrucic zeby zrobic slady na teksturce podlogi z desek. Robie je poprzez burna a nie na oddzielnej warstwie dlatego nie moge ich obrucic. Da sie to wykonac? Czy musze robic kilka pedzli ? No i jeszcze update. Zrobilem ziemie i drozke. Dodalem jeszcze woz ktory wykonalem juz kiedys nie z mysla o tej scenie. Ale chyba pasuje:) W planie mam jeszcze zrobic lawke pod oknem i moze kowadlo albo prymitywna maszyne do ostrzenia broni:] Dodatkowo siatka jakby kogos interesowalo:) Pozdro600.
  15. tamb odpowiedział tamb → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehe chyba 3 raz o tym pisze:d Krasnoluda nie bedzie:P Jeszcze nigdy zadnej postaci nie zrobilem, a sadze ze gdyby ta pierwsza byl wlasnie krasnolud to tylko popsolby scene:P
  16. tamb odpowiedział tamb → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Milo ze sie podoba:) Kolejny update. Juz niedlugo bede sie musial zabrac za to czego najbardziej sie boje - roslinnosc:) No ale moze sobie jakos poradze:) . Pozdrawiam:]
  17. tamb odpowiedział tamb → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    OK, cd. moich zmagan z teksturami. teraz widze ze cos nie tak ten komin. Trzeba bedzie zmienic teksturke na nim:) Pozdrawiam:)
  18. tamb odpowiedział tamb → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzieki za komenty:) A na pytanie skad biore tekstury to tylko tym linkiem moge zarzucic http://www.mayang.com/textures/ + pak ze strony nvidia ale nie pamietam gdzie go znalazlem( pewnie na stronie nvidi:d). Oczywiscie niezbedna dodatkokwa obrobka w ps'ie. Pozdro, mam nadzieje ze skoncze ta scene;d hcpiter3d-co masz na mysli? :)
  19. tamb odpowiedział tamb → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam. Kolejny update. Nie wiem czy nie za bardzo pobrudzilem tej sciany. btw.jak polecacie wykonac trawe do tej scenki?
  20. tamb odpowiedział tamb → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak wiem o tej siekierce, ale unwrap jest mi obcy i jest zmapowana uvw box, wiec ciezko bylo mi tak na oko. Wystarczy zreszta tak jak jest bo siekiera jest wbita w pniaka:) Tymrazem okienko, modeling nie powala szczegolowoscia ale darowalem sobie w tej scenie detale, zreszta i tak prawie okna nie bedzie widac:) Pozdro:)
  21. tamb odpowiedział czarodziej3D → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehe jasniej chodzilo mi o to jak je zrobiles;d bo to " Benda materiały ?" mi wiele nie mowi;d hehe
  22. tamb odpowiedział czarodziej3D → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    swietny model :) Moglbys jasniej z tymi dziureczkami?
  23. tamb odpowiedział tamb → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    i jeszcze siekierka :)
  24. tamb odpowiedział tamb → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    sznor to zwykly spline. Vray material z tą samą tekstura w diffuse, bump i displace. Tymczasem drewienka:)
  25. tamb odpowiedział tamb → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    "popraw moze texture tej poprzecznej! niech oda poziomo a nie pionowo!!" "Narazie plotek, wstepna tekstura dla testu. wiem ze pozioma deska powinna miec o 90st obrocona, ale to test narazie :)" :P Ok. Kolejny maly update. Jakos nie moge liny zrobic: edit: krasoluda nie bedzie:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności