Zawartość dodana przez Wit
-
Pojazd 3D: Nautilus
Wczoraj straciłem cierpliwość po tym jak przez 2h próbowałem zrobić ładne "oczka" miały być na dzisiaj, ale są niedokńczone. Wrzuce pod koniec łikendu kolejne wypociny. Co do nitów to część... w okolicach okien i te ważniejsze wymodeluje. Reszte (tych mniej widocznych zrobie teksturką z displacem, bo na normal mapach się kompletnie nie znam. Dzięki goran za świetną teksturke, raczej z niej nie skorzystam ale na pewno posłuży jako przykład do zrobienia mapki :) Wiktor, Secator - No tak to wygląda narazie... jak dojdą szczegły... łączenia blach, nity, przyrdzewienia, osprzęt, włazy itp. to mam nadzieje, że nie będzie kojarzyć się z puszką sarndynek a raczej z potężną mechaniczną rybą :P.
-
Postac 3D: wojownik
Ciężki kaliber. Wydaje mi się, że przydałoby Ci się kilka referek... np jak wygląda napierśnik itp. bo w pierwszej chwili miałem wrażenie, że patrze na gościa od tyłu z obruconą głową o 180stopni. Powinneś również popracować troche nad proporcjami głowy. Jeśli potrzebujesz tej postaci do jakiegoś zaliczenia uczelnianego(czy coś w tym stylu) ja bym na Twoim miejscu zaporzyczył troche z postaci z Posera 6. Łatwo się je obrabia. Jeśli ma to być animacja dla samej nauki to proponuje zostawić narazie tego gostka i pobawić się w modelowanie innych prostszych rzeczy. Np. elementów zbroi. Tak czy innaczej, życze powodzenia.
-
Pojazd 3D: Koncept samochodu sportowego (NURBS)
Wywalić koła i lusterka. Zlikwidować grill i fajny kajak by wyszedł :D ;) A tak naprawde to całkiem ładnie... :D Cfaniak ma racje... póki co skręcać się tym nie da...
-
Pojazd 3D: Nautilus
Obiecałem dzisiaj pierwsze rendery... więc wrzucam, choć nie powinienem bo ilość błędów razi jak się na to popatrzy dłużej niż 5s. Może potraktujmy to narazie jako "szkic" dla złapania proporcji i kształtów. Narazie exterior robie. Na środek nie starczy mi pewnie sił ;) Jak widać mostek kapitański wogóle nie zrobiony. Taka tam... niekształtna bryła ;) I od razu pierwsze pytanie: Jak najlepiej poradzić sobie z tą ogromną ilością nitów pokrywającą statek? Modelować je? Czy może wystarczy mapa z displacem dobrym? Jeśli tak to jak taką mape przygotować?
-
Pojazd 3D: Nautilus
Witam wszystkich. Siedząc sobie nie tak dawno na piaszczystej plaży okolic nadmorskich Dębek szukałem tematu i inspiracji do ambitniejszej niż zwykle pracy 3d. Trwało to długo... wiele pomysłów porzuciłem tylko dlatego, że 20 innych osób już wcześniej zrobiło to przede mną. Aż pewnego dnia w moje ręce trafiła niezwyła książka "20tys mil podmorskiej żeglugi" J.Verne. Postanowiłem wymodelować głównego bohatera tych podmorskich przygód - statek podwodny "Nautilus". Gdy już miałem pomysł przegrzebałem pół netu aby dowiedzieć się jak ten Nautilus w oczach innych artystów wyglądał. Wersji sa tysiące. Ja wybrałem do modelowania najbardziej znanego Nautilusa -> z filmu Disneya z 1954 roku. Model nie poraża pięknem i estetyką... funkcjonalność momentalnie leży... ale podoba mi się w nim ta "inność" widoczno na pierwszy rzut oka. Dobra, koniec tego rozpisywania się ;) przejdźmy do konkretów: Kilka referek: http://www.fxmodels.com/NautilusReprised2.shtml http://www.disneysub.com/index.html http://www.czytanie.pl/index.php?strona=001/fragmenty Pracuje w 3dsmax 8; Photoshopie CS2. Renderuje mentalem. Stosuje polymodeling. Używam turbosmooth zamiast ms ( nie czuje różnicy między jednym a drugim; a ts u mnie szybszy jest). Ponieważ to prawdziwy WiP jest więc nie wrzucam modelu w 90% ukończonego, a zaczynam od wrzucenia koncetu. Jutro koło południa powinnem wrzucić pierwsze wyniki mojej pracy. Pracuje wolno, lecz dokładnie, przewiduje, że model ze scenką końcową gotowy będzie na koniec października. Pozdrawiam i licze, że pomysł się podoba.
-
Wiz: Mój pokoik
Georgas - rzeczywiście, trzeba było fote cyknąć... zajełoby Ci to kilka minut a efekt pratycznie ten sam. :D Tak jak nie lubie prac w stylu "mój pokój" tak ta pracka bardzo przypadła mi do gustu. Tekstura kubka to malutki minus jest...
-
Model 3D: Krążownik
Co nie zmienia faktu... że przed Tobą jeszcze długa droga. Mujas postawił wysoko poprzeczke ostatnio.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Moja pierwsza praca na forum. Boxmodeling... 1h + teksturki i render ok. 1h Koleżanka mi narzuciła temat tego speedzika ;) Ciekawy jestem waszych opinii... ponieważ wszystko na szybcika to troche błędów jest... ale ogólnie nieźle chyba jak na pierwszy post?