
Zawartość dodana przez gryzon
-
Postac3d : Radiowiec - remake
chodzi Ci o to że słabo odstaje i nie ma potrzeby jej extrudować ? A odnośnie tego "pływania", to co jest lepsze ? Trzeba dążyć do tego aby mieć jedną jednolitą siatkę a tylko w tych momentach gdzie szkoda poly robić "pływanie" :D ?
-
Postac3d : Radiowiec - remake
[ATTACH]46531[/ATTACH] Dodałem pasy na koszulkę. Mam pytania. 1. ten pas połączyłem z siatką koszulki 2. 3. te pasy "pływają" na siatce koszulki. Czy wypada łączyć pasy z całą siatką tak jak to zrobiłem w punkcie 1. Czy mogą one "pływać" ? Nie mam doświadczenia w budowie low-poly i nie wiem czy takie rzeczy jak punkt 2 i 3 są dopuszczalne. Przykładowo w punkcie 1. klamra "pływa". Wkomponowanie jej w siatkę zabrało by mi kolejne poligony. Nie wiem jak to zrobić poprawnie.
-
Postac3d : Radiowiec - remake
[ATTACH]46484[/ATTACH] Zabrałem się za przeróbkę dłoni z subdivision pod low-poly. Zastanawiam się czy każdy palec też ma mieć w każdym stawie przynajmniej po 3 edge loopy.
-
Bitwa3D: Treasure of Lost
tutaj akurat był displace, bump srednio by wypadł przy tak dużym zbliżeniu.
-
Bitwa3D: Treasure of Lost
Cześć. Ostatnią wersję mojej pracy uważam za końcową. Dzięki wszystkim za komentarze i zainteresowanie moim wątkiem. Sporo ludzi odwaliło na bitwie kawał dobrej roboty, trzymam za was kciuki. Pozdrowienia gryzon
-
ZBRUSH - kącik porad
Właśnie sie doczytałem że nie ma na to lekarstwa. Może w przyszłości zaimplementują ten snap przy przemieszczaniu punktow.
-
ZBRUSH - kącik porad
Czy ktoś z was używał już narzędzia Topology ? Zauważyłem, że budowanie siatki na modelu fajnie wychodzi ale jak się przesuwa punkty to nie trzymają się już one na modelu. To tak jak by ten surface snaping (tak to sobie nazwałem) działał tylko przy tworzeniu punktów a przy przemieszczaniu nie.
-
Postac3d : Radiowiec - remake
Ten patent jest naprawdę fajny, Topogun go posiada i jeśli się nie mylę Silo też. ZBrush posiada tez możliwość malowania siatki, ale zasada działania jest zupełnie inna. Tutaj skrypt pokazujący malowanie siatki http://206.145.80.239/zbc/attachment.php?attachmentid=58311 Tzn. chodziło ci o to, że robiąc w ZBrush retopo na nowy model przenosi się od razu sculpt z wzorca ? Jeśli o to chodziło to faktycznie jest to fajna sprawa. Można też wczytać siatkę zaprojektowana w czymś innym i też chyba przeniesie sculpt(jeszcze nie przetestowałem). Dla testów sprawdziłem czy na XSI dało by się robić retopo tak jak w ZBrush. Korzystając z możliwości snapingu i odpowiedniego wyświetlania obu modelów można mieć coś wręcz identycznego, trzeba tylko pamiętać aby wzorzec był fizycznie podzielony(subdivision) a nie wyświetlany tylko jako subdivision. Jedyną różnicą jest tutaj prędkość. Zdecydowanie wolniej. Zimportowałem moją postać do ZBrush jako jeden mesh i chodzi naprawdę szybko. Szybciej niż ten powyższy patent w XSI.
-
Postac3d : Radiowiec - remake
Wczoraj surfując w poszukiwaniu ciekawych patentów na retopology trafiłem na narzędzie które dopiero co powstaje i jest w fazie testów. Nazywa się Topogun http://www.topogun.com/ a tutaj forum o tym http://www.topogun.com/forum/viewtopic.php?t=87
-
Postac3d : Radiowiec - remake
Na początek serdecznie dzięki Lewus ! Temat jak zwykle rozkładasz na czynniki pierwsze, to się nazywa fachowa pomoc. Zrozumiałem zasadę zagęszczania siatek na dużych krzywiznach, niepokoiła mnie tylko sprawa tej koszulki, ale teraz już wszystko wiem i zabieram się do dalszej pracy. Wczoraj widziałem jak działa topology z ZBrush, niezłe narzędzie. Zastanawiam się tylko czy nie wydłuża ono za bardzo czasu pracy, właściwie tworzy się tym siatkę tworząc pojedynczo poligony. Czy nie lepiej jest w programie tradycyjnymi metodami robić low-poly na podstawie hi-resu ? Nurtuje mnie trochę sprawa subdivision w ZBrush, bo jest ona troche inna niż w programie w którym pracuję. No chyba że model mial bym zimportować już zagęszczony. Będę miał na uwadze stawy. Pilot, radiowiec czy jak go tam zwał mam zamiar go skończyć, bitwa mnie zatrzymała :) Również cię pozdrawiam i jeszcze raz dzięki za pomoc !
-
Postac3d : Radiowiec - remake
Gdybym chciał eksperymentować aby się dowiedzieć czy idę właściwą drogą to nie pytał bym tutaj. Dzięki serdecznie za pomoc. Koszulkę mam wyekstrudowaną i model skóry mam zamiar bezpośrednio połączyć z nią. Ma być jako jedna siatka. Początkowo myślałem że za bardzo poleciałem w detal. Koszulka jest jednostronna, po prostu tak mi wyświetla program backface'y.
-
Postac3d : Radiowiec - remake
Cześć wszystkim. W temacie low-poly jestem totalnym nowicjuszem. Ostatnio znalazłem chwilę czasu aby zrobić low-poly na podstawie hi-resowego modelu. Zacząłem dłubać i nie jestem pewien czy idę właściwą drogą. [ATTACH]46558[/ATTACH] [ATTACH]46934[/ATTACH] Chodzi o to, że nie wiem czy ja potrzebnie modeluję koszulkę osobno. Czy nie lepiej jeśli będzie to cała siatka, a sprawę załatwi normalmapa. Z góry dzięki za pomoc.
-
Bitwa 3D: WYNIKI NOMINACJI!!
Gratulacje wszystkim !
-
Bitwa3D: Treasure of Lost
Przedstawiam tymczasową ostatnią wersję przed nominacjami. Jest to wersja nocna z oknem. Sporo ludzi uważało, że jest ona najbardziej pasująca do klimatu tej akcji. Jest jeszcze sporo wątpliwości ale wybiła godzina zero. Wkrótce przekonam się czy będzie mi dane tą pracę jeszcze dokończyć i wziąć udział w finale. Dziękuje wszystkim za wszelkie słowa krytyki i życzę powodzenia wszystkim. pozdrawiam
-
Prix Ars Electronica - "Award of Distinction" dla "Arki"
Brawo, brawo i jeszcze raz brawo.
-
Bitwa3D: Treasure of Lost
Tym razem render z prawdziwym światłem, tamto to był mix warstw w Photoshopie. A tutaj wersja z tłem innym niż niebieskie. Coś jednak mi w nim nie pasuje, niebieskie raczej lepsze.
-
Bitwa3D nr 12 - Małe jest piękne - Uwagi/Propozycje
Na to pytanie nie było odpowiedzi. Więc jak to jest z tym czasem ? Czy 24 maja o północy czy 23 maja o północy koniec ?
-
Bitwa3D: Treasure of Lost
Posiedziałem więcej nad tym światłem świecy w nocnej scenie i coraz bardziej jestem skłonny uznać że jednak to jest właściwa droga. Piszcie coś co o tym myślicie.
-
Bitwa3D: Treasure of Lost
Koncept na szybko. Ten pomysł nie jest dobry.
-
Bitwa3D: Treasure of Lost
Mi chodzi o klimat i wybrał bym nocne ale sam nie wiem czy to słoneczne nie lepsze. Wcześniej chciałem takie bardziej monochromatyczne, no ale może za bardzo przyzwyczaiłem oko do tamtych barw. Tak coś ten cień dziwnie wychodzi, i całą pierś może odrobinę przesunę, ale już na pewno poprawa pach postaci wyłamującej kamień musi być. pozdrowionka
-
Bitwa3D: Treasure of Lost
Witam, przedstawia kolejną porcję renderów. Nie jestem jeszcze do końca zdecydowany która wersja jest najlepsza. 01 Słoneczko. 02. To samo tylko nocne barwy 03. To samo co powyżej ale bez jasnego okna. 04. Wersja słoneczna ale bez okna, i większa głębia ostrości. 05. To samo co 04 tylko w nocnych barwach.
-
Bitwa3D: Treasure of Lost
Wymodelowałem tło. Wzory na firance odpuściłem bo przy zblurowanym tle wygląda to jak plamy na tej kurtynie. Inne ustawienia światła, teraz bardziej słonecznie. Mnie takie barwy mniej odpowiadają. W moim przekonaniu powinno to być zimniejsze, nie słoneczne. Powinno być oświetlenie globalne, takie jak miałem na początku tej strony. Jakoś nie mogę się przekonać do takich ciepłych barw w tym arcie. a tutaj mogła by być księżycowa noc. Chyba jednak wrócę do oświetlenia wcześniejszego. Pozdrawiam.
-
Bitwa3D: Treasure of Lost
a co to takiego jest ten whores of whorecraft ?
-
Bitwa3D: Treasure of Lost
dzięki. Z tym kadrem to ciągle nie byłem przekonany. Postanowiłem że zostanę przy tym co wcześniej zaplanowałem. Czaszki nawet wymodelowałem i robiłem rendery ale nie pokazuję ich bo jakoś ta panorama mnie nie przekonała. Tak jak ktoś już napisał robił się delikatny zamęt.
-
Bitwa3D: Treasure of Lost
Na początek serdecznie dzięki za taki długi i wyczerpujący komentarz. Bardzo dużo pracowałem nad pozami i ciągle nie jest doskonale. Mimo wszystko wydaje mi się że poszło teraz zdecydowanie na lepiej w stosunku do tego co miałem ułożone wcześniej. Nie zgodzę się z tobą w kwestii detalu na skórze. Według mnie taki detal nie będzie widoczny, z doświadczenia wiem jak to wychodzi. Przy dużym zbliżeniu owszem, ale przy takiej odległości ciał od kamery nie ma szans aby było widać taki detal. Różnica w kolorze skóry poszczególnych postaci raczej ciężko by tu wypadła. Za bardzo by to odwracało uwagę. Jeśli chodzi o efekt końcowy shadingu skóry o jej płaskość i plastikowość, no to niestety nie jest to fotoreal, ale efekt jest wystarczający dla mnie. Postaram się jeszcze coś z tym zrobić. O tej nieszczęsnej piersi już tyle ludzi napisało i wnioskuję z tego że jednak nie uzyskałem tego co chciałem. Nie tak odebrała to większość jak było to w moim zamyśle. Ale pozostawię ją tak jak jest. Tło, tak planowałem je zmienić. Do tej pory był to fragment fotografii potraktowany blurem. Tło miało być nieczytelne, po prostu głębia ostrości. Spodobał mi się twój pomysł z czerwoną kurtyną. Myślałem już o tym wcześniej ale do tej pory miałem spore wątpliwości, uważałem że jeśli będzie blur to ciężko będzie odbiorcy zobaczyć co tam jest. Ponieważ robiłem już grafikę na której tłem akcji była czerwona kurtyna, postanowiłem wstawić ten render dla testów. Tutaj tło czytelne A tutaj z blurem Pozdrawiam