Skocz do zawartości

sob

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez sob

  1. sob dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, Nadszedł czas aby podszkolić się w modelowaniu realistycznych zasłon i firan - ogólnie tkanin użytkowych. Nie podchodziłem do tematu - nie było czasu, a pośpiesznie wykonywane modele nie spełniły moich oczekiwań. Sprawę zarzuciłem. Jeśli chodzi o teksturowanie to powinno być ok, ale modelowanie a szczególnie draperii itp.? Aż strach. Chętnie podeprę się jakimiś materiałami, tutorialami, pluginami, itp. - bardzo proszę o wskazówki. Trudno coś znaleźć na necie w tym temacie. Z góry zaznaczam że użycie Reactora do symulacji fizyki tkaniny nie wchodzi w grę (ani pluginu "cloth") - używam 3dVIZ 2007 (nie ma fizyki). Pozdrawiam
  2. sob odpowiedział nitrograd → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    To renderuj do tiffów (albo innych obrazków) zamiast do filmu - zaczniesz sobie od momentu zwiechy. Potem tylko montaż z klatek do avika i wio!
  3. sob odpowiedział zajacowo → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Coś nie tak z tym światłem - na budynku wyraźnie widać że słońce zachodzi (ogólnie jest) za kamerą (po lewej stronie) a na niebie widać coś zupełnie odwrotnego (?!). Pomarańczowy kolor na horyzoncie to chyba nie łuna miasta? Jakoś tak nienaturalnie wyszlo jeśli chodzi o światło. Poza tym - achitektonicznie rewelacja!
  4. sob odpowiedział allied → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Chciałem pomóc, ale ze względu na brak czasu nic dobrego na szybko nie wyszło. Jako, że ze zmodyfikowanej bryły typu HOSE powstało coś na kształt wibratora, pozwolę sobie nie zamieszczać obrazka... nie to forum. Myślę jednak, że droga jest dobra jesli chce sę uzyskać model spawu: (GEOMETRY -> EXTENDED PRIMITIVES -> HOSE, potem na to modyfikatory). Ja bym jednak osobiście powalczył z displace'm.
  5. sob odpowiedział Simple_man → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    byłem, widziałem... w ogóle chętnie bym zamieszkał blisko tej wieży... ale co ja będę politykował...
  6. sob odpowiedział Simple_man → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nie przesadzasz z tym "opiniowaniem"? Sprawdź najpierw co kolega napisał w opisie pracy "Wieża Belem", potem na Google i szukamy. Z uwagami typu co jest "dziwne" a co nie to lepiej do portugalskich budowniczych z dawnych czasów, a nie do faceta, który szanuje szczegóły. A praca bardzo klimatyczna tło do poprawienia (bardziej realne, mniej cukierkowe) - będzie super. Uczyć się i poznawać świat a nie tylko w 3d siedzieć! :) UWAGA MAM DZISIAJ ZŁY HUMOR I NIE OWIJAM W BAWEŁNĘ...
  7. sob odpowiedział sob → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    W końcu zrobiłem drugą wizualizację łazienki. W tym ujęciu unikałem widoku na kabinę :) Jednak załapałem się na grzejnik (chrom). Na podstawie czasów mogę stwierdzić, że: 1. Dla czasu renderingu nie ma nic gorszego niż połączenie szkła i chromu (metalu): Chodzi prawdopodobnie o wielokrotne odbicia jednego materiału w drugim, (parametr max depth) - standardowo jest w materiale ustawione na 5 - zmniejszenie do 3 trochę przyspiesza - natomiast przy 1-2 już dzieją się dziwne rzeczy - co jest oczywiste (czarne plamy). Poza tym spada drastycznie jakość na metalu (rozmyte, jakby DOF) 2. Udało się w ok 1,5 godziny zrobić ten grzejnik na moich "sprawdzonych" ustawieniach materialu. W zestawieniu ze szkłem - trzeba było "psuć" materiał. Dzięki AGmakonts za nakierowanie :)) Hynol: No właśnie "psułem" schodząc niżej z subdivs - ale aż mi się serce kroiło jak widziałem efekt, poniżej 4 nie daje rady (mam w chromie refl gloss ust. na 0,98) Kozioo: Używam Adaptive QMC (1,4) z filtrowaniem Catmull-Rom Bacry: Coś mi ten fresnel nie wychodzi - widziałem przykłady w różnych tutkach i było super, a u mnie wszystko jakieś takie płaskie i bez odbić. Często za to używam falloff z fresnelem - przy ceramice np. Może próby tym fresnelem? Może coś źle robię.
  8. sob odpowiedział sob → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Nie, nie... ten chrom jest już sprawdzony. W ogóle go nie zmieniam od paru miesięcy. No cóż ...szybki nie jest, ale występuje także w innych miejscach pomieszczenia i tak źle jak ze szkłem to nie jest.
  9. sob odpowiedział sob → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Secondary raytrace bias zmieniłem na 0,00 i teraz bez błędu wyszło...o so chodzi? Podobno dodanie 0,001 tylko poprawia artefakty świetlne w takich sytuacjach. A tu tylko popsuło... Jedna sprawa w każdym razie rozwiązana (zobaczymy na jak długo). Zmieniłem diffuse na delikatnie szary...zobaczymy. Odbicia z 5 na 2-3. 12:54: Nic lepiej...zmniejszenie odbić tylko popsuło wygląd szkła...liczy koszmarnie długo. Moze ma ktoś jakieś szkło - sprawdzone na ściankach szklanych? Zrobimy próbę w mojej scenie. Może to wina innych ustawień?
  10. sob odpowiedział sob → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Zaraz będę sprawdzał wszystkie sugestie. Jeśli chodzi o interpolation to wrzuciłem ją kontrolnie - podobno ogólnie przyspiesza jeśli matujemy szkło. Faktycznie subdivs chyba nie powinny mieć wpływu jeśli szkło jest przezroczyste. Gdzieś wyczytałem, że V-ray nie lubi idealnie białych kolorów. Zmienię diffuse na 253,253,253. Ja się liczę z tym, że szkło jest czasochłonne ale proporcja obliczania bucketu ze szkłem w stosunku do innego materiału jest jak 20:1. To chyba przesada? Co nie? Średnio łazienka z takimi ustawieniami liczy mi się ok. 2-4 godzin. A tu? Biorąc pod uwagę ilość tego szkła w scenie to już przegięcie. Kabina jest niestety półokrągła... IOR byłby wskazany. Aha jeszcze widzę jeden błąd z innej beczki - direct prześwieca mi "przez ścianę" - w narożniku...detaczowane ścianki jednego mesha. Punkty są idealnie dopasowane, nic nie przesuwane. Bias ustawiłem na 0,001 i nic nie pomogło.
  11. sob odpowiedział sob → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Cierpliwości :)) Jak zdobędę triala maxa 9 to rozpiszę szczegółowo procedurę z videopostem i wrzucę do tego wątku. Wychodzi na to, że możliwości są przynajmniej 3: 1. "Batch Render" (w nowych maxach) 2. Videopost (tylko w maxach) 3. Skrypt Wartościowy wątek się zrobił. :))
  12. sob dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Normalnie oszaleję... właśnie komputer skończył liczyć "scenkę łazienkową" (1600x1000). No szok: 10 godzin 22 min. ! Wszystko byłoby fajnie tylko... ustawienia wcale nie były wyśrubowane, a 70% czasu liczył mały fragment z szybą kabiny prysznicowej (ok 1/4 powierzchni obrazu) To nie jest normalne... tylko nie wiem co może mi poprawić tempo: Wrzucam podejrzany materiał szkła: może tu jest jakiś błąd? Pomóżcie, pliss.
  13. sob odpowiedział sob → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No tak i "Program Files" już sprawę kaszani... Tyko czy ściezka z "cedylką" nie wystarczy? np.: "c:\Program~\Autodesk\... itp." ? Sprawdź...
  14. sob odpowiedział sob → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jest maxscript :)) - autodesk VIZ to całkiem fajna alternatywa dla maxa. Polecam. No jeśli nie używasz systemów cząstek, reactora i nie animujesz postaci. Reszta jest taka sama (no poza videopostem :( Jeśłi chodzi o ten skrypt to czy masz na końcu do wykonania polecenie uruchamiające zewnętrzny program shutdown? Bo jeśli nie, to w sumie już doszliśmy, że standardowym narzędziem "batch render" rendery z różnych kamer i plików można zaprogramować. Jedynie czego brakuje do ideału to żeby max sam uruchamiał program zamykający kompa. Trochę nie ufam monitorowaniu użycia CPU (...a nuż Norton zacznie coś skrobać, albo cóś?...)
  15. sob odpowiedział sob → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    O jejku...:) Faktycznie...Mam to także w nowym Vizie. Ale muszę się wytłumaczyć: W wersji 7 maxa (i chyba wcześniejszych też) był "batch render" ale nie pozwalał zmieniać kamer - można było tylko nowe pliki otwierać i renderować z tego ujęcia, które było aktywne. W związku z tym żeby wyrenderować ujęcia z 3 kamer musiałem zduplikować ten sam plik 3 razy i tylko zmienić w nich kamery. Sprawdzałem to dawno temu (przed wymyśleniem numeru z videopostem) i w związku z nieużytecznością tego narzędzia zapomniałem o nim (o sprawdzeniu czy może coś dodano w nowych wersjach maxa też). Dzięki za nakierowanie... a i tak programu zamykającego kompa nie da rady automatycznie odpalić po robocie :)))
  16. sob odpowiedział sob → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie jestem w tej chwili w stanie z pamięci tutka zrobić (jak mówiłem nie mam już maxa z video postem). Sprawa ogólnie polega na tym, że do renderingu używa się tym razem okna videopost Wstawiałem tam po kolei ("input" czyli naszą scenę, następnie jako klatki zdarzeń - każdą kamerę po kolei, oczywiście definiując "output" - pliki wyjściowe (tiffy/jpgi). Na koniec jako ostatnie zdarzenie każemy mu wykonać program zewnętrzny jakim może być np. "psshutdown" wyłączający kompa (musimy ściagnąć i mieć na dysku jego .exe a videoposta odsyłamy do .bat) Przykładowy wygląd mojego ".bata": f:\psshutdown.exe -f -k -t 16 psshutdown jest do ściągnięcia z różnych miejsc (polecam Google) -można także użyć innego polecenia/programu do zamknięcia systemu. Psshutdown jest jednak sprawdzony :))
  17. sob dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Mam taką sprawę...często bywa tak, że renderuję kilka ujęć statycznej sceny z różnych kamer. Nie raz zostawiam taką robotę na noc. Problemu z automatycznym zapisem obrazka nie ma, natomiast jak automatycznie przeskoczyć do innej kamery i zacząć następne ujęcie? W pracy miałem 3dsmaxa i w ogóle problemu nie było - ustawiałem sobie programowo zmiany ujęć w oknie videopost i jeszcze na koniec max zamykał mi kompa żeby nie grzał się do rana (zainteresowanych mogę poinstruować :) Problem w tym, że teraz mam VIZa (ze względów finansowych :) a tam videoposta nie ma... Może ma któś jakiś sprytny skrypt albo inny patent? Po głowie mi chodzi jeszcze animacja złożona z określonej ilości klatek i zrzut do tifów... Ale tęsknię za luksusem automatycznego wyłączenia się systemu po robocie. Co o tym myślicie?
  18. sob odpowiedział polon → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    I wyłącz "affect background" w ustawieniach color mapping Poza tym może lepiej zacznij od duetu Irradiance Map+Light Cache? Po co masz 1.85 w ustawieniach saturacji? Poprawnie jest 1. I tak masz b/w obrazek...
  19. sob odpowiedział carlosss → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Dlaczego używanie "vray sky" wymaga jednocześnie użycia physical camera? Często (właściwie zawsze) widzę w opisach te dwa narzędzia w zestawie :) Nie testowałem jeszcze "vray sky" więc nie mam porównania. Czy chodzi tu o kontrolę ekspozycji? A może są jeszcze jakieś inne bezwzględne warunki?
  20. sob odpowiedział allied → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    powoli powstaje nam problem filozoficzny w założeniu tej sceny. :))
  21. sob odpowiedział allied → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Ale chodzi ci żeby wybórczo różne przedmioty były mniej lub bardziej widoczne w odbiciu? Bo jeśli ogólnie no to chyba sterujesz stopniem odbicia materiału "reflection"? Nie wiem za bardzo w co ty brniesz... ale za chwilę poważnie zostanie ci tylko punkt 5. :))
  22. sob odpowiedział allied → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Ale jatka...:)) Serio to chyba lepiej scenkę na nowym pliku od nowa zrobić...moze jakiś głupi haczyk w ustawieniach? Proponuję "Scene -> New" i powkładać obiekty na nowo... A jak nie zadziała to "Uninstall" kolejno: 1. Vray? 2. Max? 3.Winda? 4.Komputer przez okno 5. pociąć się... to już ostatecznie :)
  23. sob odpowiedział allied → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    No właśnie allied - próby w pustym studio nic nie dadzą... podłogę zrób chociaż z "checkera"
  24. sob odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Baardzo ładne...tylko te lampy...za żółte światło jeśli klosze (abażury?) lamp takie białe. No chyba jednak mogą być cieplejsze (z gradientem żółtawym), no nie? :) Aha... laska wyszła zjeść coś do lodówki...
  25. sob odpowiedział obsydian1000 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A co za filozofia z tym weldowaniem?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności