Zawartość dodana przez Cozmo
-
Model postaci do gry
To faktycznie MeshSmooth, bez niego jest jakiś 1000 trójkątów może więcej ale kanciasty jest do oporu. Narazie jednak musiałem zostawić ten model, cholera życie to nie film :(, są inne sprawy jak będę miał znowu czas to klapnę do tego modelu i go skończe. Tymczasem ... Pozdrawiam Cozmo
-
Animowane tekstury - jak lepiej?
Ogólnie jest przyjęta dla OpenGL i DirectX zasada potęgi 2 chociaż można z powodzeniem napisać kawałek kodu i używać teksturek np 99x771 i też będzie działać. Co do animacji to hmm..... to przedstawia pewien problem przynajmniej jak dla mnie to dość duża tekstura która miała by być animowana (powtarzana sekwencyjnie), obciążało by to za bardzo engine rozumiem tekstura 100x100 zrobić pętlę wywołań to ok ale hmm ....... nie wiem najlepiej zrobić taką testową teksturę i sprawdzić jak to wygląda w praniu no i żeby to nie były bmp bo zeżresz mase ramcu jak źle to rozwiążesz i czort wie co jeszcze ale czekam na rezultaty :) Pozdrawiam Cozmo
-
Model postaci do gry
Hehe to w założeniu ma być kobieta [lol2] teraz ją poprawiam więc teraz jak wrzuce skrinszota to będzie ją przypominać :D mam nadzieję oczywiście, zaraz zobaczę tego linka o kobitkach :) Pozdrawiam Cozmo
-
Model postaci do gry
Właśnie chodzi o to że to nie będzie gierka FPP tylko postać będzie normalnie widoczna z każdej strony (zależy od kamery). Ilość poly zmniejszyłem już do 3072 ścianek, więc jest lepiej ale dopiero jak skończę to tu wrzucę. Łatwiej by się kobitke modelowało jak bym miał obok żywy model [lol2] (szczegóły) ale to już by wtedy nie była zabawa przy kompie :P
-
Model postaci do gry
Witam ponownie Udało mi się klapnąć do kompa i się zabrać za pierwszą do mojej gry postać jak również pierwszą postać w moim życiu która w jakimś stopniu przypomina człowieka :D tak czy siak zastanawiam się czy skoro ten model ma 5096 poly i mój engine wczytuje mi ją w 0,1 sekundy to czy warto zmniejszać ilość poly czy robić już do niego teksturę ?? Jeszcze model poprawię ostro w kilku miejscach. Model w LowPoly ma jakieś 960 Poly. Załączam skrinszota tego w hipoly
-
Poszukuje szkiców ciekawych postaci
Thx !! :D, fajne te gadżety tylko coś bardzo drogawe, mimo to może ściągnę z nich coś i wymodeluję coś swojego, jeszcze raz dzięki :P Pozdrawiam Cozmo
-
Poszukuje szkiców ciekawych postaci
Witam Mam takie małe pytanko. Od dłuższego czasu szukam szkiców postaci (potrzebne do modelowania) coś ala postacie z gier rpg czyli magowie, rycerze, trole i inne stwory czy postacie magicznie poprawne i nie :D tak samo i wyposażenie typu miecze, łuki, kusze, stafy i takie tam. Jak by ktoś miał jakieś adresy do stronek z takimi rzeczami niech wrzuci, będę wdzięczny. Pozdrawiam Cozmo
-
Taki sobie domek
Mógłbyś powiedzieć w jakiej rozdzielczości jest tekstura całego obiektu ??, faktycznie jest bardzo szczegółowa, zajebiście wygląda :D Pozdrawiam Cozmo
-
bohater do gry fpp western
Uderzające podobieństwo, faktycznie :p kropka w kropke. Niestety ja męczę postać już kawał czasu, chyba zrobiłem naście modeli i wszystko dupa, dobre jest to że każdy jest lepszy od poprzedniego :)
-
bohater do gry fpp western
.... aaa jeszcze jedno popraw buty, chodzi mi o podeszwę itp. Cały model jest super tylko te buty jakieś takie okrąglaste, nawet na podeszwie, jak nie buty, chodzi mi o okolice stopy, są za bardzo pozaokrąglane jak dla mnie. Pozdrawiam Cozmo
-
bohater do gry fpp western
Co tu dużo gadać, fajne cacko :D, chciałbym tak modelować postacie. Postacie z Doom 3 mają po 10.000 faców a przynajmniej takie były założenia na początku i tak wyglądały w wersji demo na targi E3 z tego co wiem
-
bohater do gry fpp western
Nie ma sensu przeznaczac zredukowanych faców na dodatkowe szczegóły które i tak można zastąpić teksturą ale dodatkowe elementy wyposarzenia będą ok :D
-
Ile polygonów w lowpoly ?
Quake 3 ma miejscami 20.000 i więcej poly ale na średniej jakości detalach pamiętam że na amd 450 i 128 ramu z GF2 MX 200 śmigał mi bez problemu więc myślę że bez większych efektów typu lightmapy, odbicia, dynamiczne cienie itp. na moim duronie 1,2 Ghz 256 ramu i GF2 MX wyciągnę bez większych problemów 50.000 poly z całkiem przyzwoitą graficzką i kilkoma efektami. Zobaczymy jak to wyjdzie w praniu :D Pozdrawiam Cozmo
-
Ile polygonów w lowpoly ?
Jak dodać obrazek do postu ??. Mam plik na C:\\obrazek.jpg. Klikam tu w opcję Insert a Image i musze url podać, Co mam tam wpisać ??
-
Ile polygonów w lowpoly ?
W DOOM III postacie mają po 16 tys. poly, oglądałem video z twórcami. Co ciekawe wszystko i tak zależało od Carmacka czy jak się go tam pisze :p czy da rade napisać engine który to udźwignie czy nie, no i hmm.... chyba mu się udało chociaż od tej wykradzionej demówki z targów nic więcej o doomie nie słyszałem :(. Ale poza tematem. Kumpel napisał fajny prog do wczytywania 3ds\'ów i po wygenerowaniu kawałku śmiecia 20.000 poly w maxie scenka wczytywała się zaledwie 2,5 sekundy no i nie sprawiała żadnych problemów przy obracaniu, skalowaniu itp. Oczywiście bez tekstury, a sprzęt to duron 1,2 ghz 256 ramu gf2mx 200 na winxp.
-
export plikow .md2
To jeszcze ja bo tak widze żę format cal3d jest na licencji gnu więc hmm..... chyba na nim zrobie swoją gre a nóż może kiedyś ją sprzedam w co szczerze wątpię :D. Pozdrawiam Cozmo
-
export plikow .md2
Tez tak myslalem z md2, przeglądam sobie wlasnie source do half Life 2 od paru dni ściśle tajne fffajne jak w tej reklamie :D. Zresztą jak twierdzi kumpel mają roboty jeszcze na pół roku a obiecywali że wcześniej skończą. Goście co to pokradli ponoć totalnie mają wszystko i powiedzieli że jak się nie pośpieszą z wydaniem gry to opublikują całość :) to się nazyaw szantaż
-
export plikow .md2
Chekadeng -> jak byś miał jakieś namiary sensowne na format cal3d to wrzuć tutaj ok ?, a md2 to jak mi się wydaje nie jest komercyjnym formatem, chyba jest free
-
md3/md2 export do maxa 5, ma ktoś ?
Witam Jak w temacie, szukam nieustannie pluginu do maxa 5 który by mi zrobił export do md2/md3, za wszelkie namiary na takie pluginy/skrypty będę bardzo wdzięczny Pozdrawiam Cozmo
-
Ile polygonów w lowpoly ?
Witam Mam takie pytanie. Ile średnio mają wasze postacie, modele statyczne polygonów ?. Ostatnio zastanawiam się czy warto aż tak oszczędzać i postać 2-3 tysiące polygonów była by nawet efektywniejsza wizualnie a przy obecnych kompach co przeciętny gracz ma w domu to nie powinno w sumie robić aż tak gigantycznej różnicy dla sprzętu, jak myślicie ? Pozdrawiam Cozmo
-
export plikow .md2
Tak czytam uważnie a czy ten exporter wygeneruje mi model md2 z takimi koordynatami tekstur jakie nadałem w maxie przez uvw unwarp ?. Głównie na tym by mi zależało.
-
Kurs MAX Script - temat 1
To kiedy tak na serio zaczynamy kurs skryptowania ?. Rok temu też wpadłem na taki pomysł tu na forum, wszyscy się bardzo zajarali i pomysł upadł - słomiany zapał
-
Kurs MAX Script - temat 1
Dawno dawno temu napisałem taki 5 częściowy kurs maxscript z podstawami. Macie tam jak zrobić interfejs do skryptów maxowych i jest to dość dobrze opisane. Jest to tu na stronie w dziale PODSTAWY z kilkoma przykładami, zobaczcie sami albo to samo na mojej stronie http://republika.pl/design3d/3ds.html, może zacznijcie od tego a dalej niech kolega Adam prowadzi dalej kurs z konkretami. Pozdrawiam Cozmo
-
Unwarp UVW skaszanił mi się, pomocy !!!:(
Panowie nie wiem co się dzieje. Zrobiłem reinstal systemu, zainstalowałem maxa 5, odpalam model, mapowanie unwarp uvw, zaznaczam pojedyncze polygony i nie widzę linii tych polygonów tylko same vertexy. Co gorsza jak zaznaczę jeden polygon do mapowania to jakimś cudem zaznacza mi się drugi sąsiadujący z nim i idealnie nakłada mi się na ten polygon co chcę mapować. Jak próbuję wtedy obrócić zaznaczone polygony to widzę je połączone ale jak w podglądzie w widoku Perspective. Pomóżcie, robię modele do swojej gry i nie mogę ruszyć z miejsca bez zrobienia kompletnych tekstur dla nich :(
-
GRY? GRAFIKA?
To fakt ┐e blizzard ma zad┐ebist▒ graficzke, ale rendery nie robi▒ oni a Francuzi ale to nie jest a┐ tak istotne ;-)). Co do gierek 3D to mnie wgniata w fotel grafika w The Longest Journey a to doŠ stara gra, w nowych grach grafika nie robi na mnie ju┐ wra┐enia no poza DOOM 3, wczoraj gra│em w demo i jestem pod cholernie wielkim wra┐eniem tylko te wymagania ;((. Co najmniej Athlon 1600 XP + 512 ramu no i demko zerzar│o na dzie˝dobry ponad 1 GB wolnego miejsca na twardzielu, ale co tu du┐o gadaŠ ch│opaki powinni krŕciŠ horrory, s▒ zajebisci ;))