Skocz do zawartości

pchela1313

Members
  • Liczba zawartości

    127
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Odpowiedzi dodane przez pchela1313

  1. Termin był ustalony, powinniśmy się go trzymać. Ale jeśli bardzo chcecie go przedłużyć to proszę bardzo. Jednak uważam, że tydzień to za dużo, dodatkowy czas powinien być wykorzystany na ostatnie szlify. Moim zdaniem, jeżeli czas oddania prac, ma zostać przedłużony to powiedzmy maksymalnie do środy- czwartku. Wystarczy się sprężyć:)

  2. Witam,

    Zamieszczam nową animacje. Jest to ciągle WiP- brakuje mimiki twarzy oraz zginania palców(czy tego co ludzik lego ma:P)

     

    Animacja została zrobiona do Speed Animating. Jest to moja drugie zmaganie z animowaniem. Czas trwania to 30 sekund.

     

    Proszę o szybkie komentarze oraz uwagi ponieważ mam czas do jutra aby zamieścić film, więc tylko dzisiaj będę robił poprawki.

     

    Link do animacji: http://pchela.kk.e-wro.pl/Indy/podglad_2_toAVI.avi

     

    EDIT:

    Zapomniałem dodać, ze tematem Speed Animation jest "Ucieczka"

  3. Witam

    ajbin- masz szczęście, żeśmy spokrewnieni bo już dzwoniłem do Iwana aby cię zgarnął:P

     

    Swinger76- Jak się tego uczyłem? Maaasa tutoriali z netu, których nawet nie pamiętam. Ale najbardziej pomocne były płytki z cg academy. A odnośnie skryptowania, to moim najlepszym przyjacielem jest help w maxie "MaxScript Reference":P Oczywiście również różnego rodzaju fora itd. Zapraszam do mojego pierwszego tematu link, tam zamieściłem nawet film, w którym opisuję działanie mojego pierwszego systemu mięśni dla twarzy.

     

    Pozdrawiam, oraz wielkie dzięki za komentarze:)

  4. Witam, skończyłem skinowanie dla Indiego. Szkelet postaci jest z CAT'a. aby uzyskać poprawne skinowanie zrobiłem mięśnie "CAT Muscle" dla nóg oraz korpusu, natomiast to poprawnego zginania rąk użyłem dodatkowych kości maxowych.

    Torba reaguje na podnoszenie sie nogi oraz na jej ruch, deformując się.

     

    Ftoki:

    Szkielet CAT'a, Mięśnie, Torba:

    CAT_S.jpgMiesnie_S.jpg

     

    Troba_S.jpg

     

    A oto gotowy szybki render:

    StojBoStrzelam_S.jpg

     

    Pozdrawiam:)

  5. Witam:)

    SUPER_OkO- ok, słowka wyjaśnienia:)

    - Powielone guziki z Pen AttHoldera to tylko "reset all" oraz "key all", zrobiłem tak dlatego ponieważ, to są przyciski których się dosyć często używa i tak żeby np: wykorzystać którąś z tych funkcji musiałbyś wybrać znowu ten panel sterowania (czyli ten w tym okręgu) i dopiero wcisnąć jeden z tych guzików. Stwierdziłem, ze dodanie ponownie tych guzików do zewnętrznego panelu, który jest zawsze na wierzchu przyśpieszy animowanie, nie wiem jak to się sprawdzi, ale zobaczymy:)

     

    - Teraz co do sterowania ustami- musiałem napisać niedostatecznie zrozumiale. W tym sterowaniu chodzi o to, że sterujesz tylko kilkoma kontrolerami całe usta, a te pozostałe są do uzyskania detalu. Np: żeby otwierać i zamykać usta wystarczy przesuwać tylko jednym kontrolerem. Podobnie jak chcesz poruszać kącikami ust, też tylko jeden kontroler za to odpowiada. Ale jak chcesz uzyskać coś bardziej skomplikowanego to możesz sterować tymi dodatkowymi obiektami.

     

    Jak się uda, to zrobię filmik pokazujący działanie tego systemu:)

     

    Pozdrawiam i mam nadzieje, że teraz trochę jaśniej naświetliłem ten szkielet twarzy:)

  6. Witam,

    ten temat jest kontynuacją Tego wątku z działu "Work in Progress".

     

    Postać jaką zrobiłem to legendarny poszukiwacz przygód to Indiana Jones, ale w wersji LEGO.

     

    Oto szybki render postaci:

    R1_S.jpg

     

    Aktualnie zajmuję się riggowaniem tej postaci.

    na pierwszy ogień poszedł rigg twarzy, ponieważ bez niego postać nie wyglądałaby na skończoną.

     

    Zatem prawie cały szkielet jest zrobiony z kości, tylko zamykanie oczu jest zrobione morpherem.

    Do zrobienia szkieletu ust zrobiłem 3 osobne szkielety- jeden dla warg oraz jamy gębowej, drugi dla zębów górnych a trzeci dla zębów dolnych.

    Zastosowanie takiego systemu pozwala mi na nieograniczona swobodę w kształtowaniu ust. Dodatkowo w tym szkielecie zęby pokazują się dopiero po tym jak wargi osiągną odpowiednią wysokość.

     

    Animacją twarzy steruje się za pomoca kontrollerów znajdujących sie na twarzy modelu.

     

    Filmik pokazujący pokazywanie się zębów po przemieszczeniu tylko jednego elementu, który steruje większą częścią ust:

     

    TestAnimacji.jpg

     

    Dodatkowo zrobiłem panel zarządzający mimiką twarzy.

    Oto jak wygląda:

    PanelTwarzy_1_S.jpg

     

    Umożliwia on:

    - Zapisywanie póz twarzy i płynne mieszanie ich

    - Mirror pozy z jednej strony na drugą, zarówno dla całej twarzy jak i dla poszczególnych części (brwi, oczu, ust)

    - Zapisywanie i wczytywanie animacji

    - Resetowanie mimiki, oraz wstawiania kluczy dla całej twarzy

    - dodatkowo po wciśnięciu guzika "Panel Zewnętrzny" otworzy się nowy tollbar z takimi samymi funkcjami (dzięki temu ciągle mam dostęp do funkcji tego panelu)

     

    A tutaj fotki pokazujące poszczególne warstwy szkieletu:

    - Kontrollery twarzy:

    Kontrollery_1_S.jpg

    - Cały rig twarzy:

    Rigg_caly_1_S.jpg

     

    Na koniec tego eseju render pokazujący przykładową animację twarzy: "Pobierz animacje twarzy"

     

    Pozdrawiam wszystkich, szczególnie tych którzy dotrwali do końca tego postu (chciałem opisać dosyć dokładnie co zrobiłem:P)

     

    Czekam na wasze komentarze.

    • Confused 1
  7. Witam, dzięki za komentarze:)

    ajbin- tak Indy będzie mógł zarówno strzelać jak i machać batem

     

    bez zbędnych wstępów- oto lista zmian jakie zostały wprowadzone od ostatniego czasu:

    - zrobiłem tekstury na nogach oraz na twarzy (tylko broda)

    - usta, brwi oraz oczy NIE są teksturami, są to obiekty 3D, które są częścią szkieletu jaki wykonałem dla twarzy Indiego.

     

    Tutaj przedstawię tylko końcowy efekt prac nad tym szkieletem, a dokładne jego działanie omówię w innym temacie w dziale "Animations".

    Temat ten będzie zarazem kontynuacją tego wątku, ponieważ teraz zajmuję się zrobieniem szkieletu dla postaci, a to nie jest odpowiednie miejsce dla takich rzeczy.

     

    Zatem oto efekty:

    - kilka szybkich renderów

     

    R1_S.jpgR2_S.jpgR3_S.jpg

     

    A tutaj jest przykładowa animacja twarzy "Ściągnij animację"

     

    EDIT:

    Dokładny opis szkieletu twarzy jak i kontynuacja tworzenia tej postaci (w szczególności riggu) jest w tym wątku "Kontynuacja wątku"

  8. Witam prawie punktualnie o północy:P

     

    ajbin- do animki trochę jeszcze zostało, muszę zrobić całe tekstury i jeszcze szkielet, czyli jeszcze dłuuga droga przede mną. Do domu wracaliśmy w strasznym hałasie bo autobus to jakiś zabytkowy był:)

     

    malyboa- wielkie dzięki za miłe słowa, teksturki możesz ocenić bo w tym poście już się pojawią:P

    tob01- dzięki, tekstury to w sumie tylko na korpusie twarzy i na nogach, co zaraz pokażę w troszkę innym koncepcie.

     

    mowicz- dzięki, staram się jak tylko mogę:)

     

    Trochę inny koncept:

     

    Concept%202_S.jpg

     

    Oraz Update:)

     

    P_1_S.jpgP_2_S.jpgP_3_S.jpg

     

    Czekam na opinie i pozdrawiam:)

  9. Dzięki za komentarze:)

    JunioR- będą dokładnie takie same, ponieważ ta postać będzie się animować tak jak ta z konceptu, czyli uda będą na zawiasie kulkowym oraz dojdzie możliwość zginania kolan.

     

    A teraz Update:

    Indy nie może być poszukiwaczem skarbów bez swojej torby, zatem oto i ona:P

     

    P_1_S.jpgP_2_S.jpgTorba_S.jpg

     

    Zabieram się za bicz oraz pistolet.

    Pozdro:)

  10. Witam.

    Mając trochę wolnego czasu, postanowiłem że czas pobawić się trochę modo 301. Stwierdziłem, że w ramach nauki zrobię nową postać i wybór padł na Indiana Jonesa ale w wersji LEGO.

     

    Koncept:

    Concept_S.jpg

     

    Rezultaty:

     

    P_1_S.jpgP_2_S.jpgP_3_S.jpgFront_S.jpgBok_S.jpg

     

    Jako że to postać Lego, to jeszcze części ludzika:

    Czesci_S.jpgCzesci_2_S.jpg

     

    Te dodatkowe edge loopy są wstawione ponieważ postać ta będzie miała zrobiony szkielet.

     

    Pozdrawiam i czekam na komentarze.

  11. Nie zgadzam się z super_oko. "Work in Progress (WIP) Nie jesteś pewien czy uda ci się osiągnąć zamierzony efekt? Czy po prostu chcesz pokazać swoje umiejętności? Tutaj na pewno otrzymasz przydatne komentarze." zatem mój temat zgadza się z założeniami tego działu. W końcu robie postać kompleksową, a do tego zalicza się też rig postaci. Jak będę robił textury i dodawał nowe części do tego modelu to tylko w tym dziale powinno to być zamieszczane. Pozdrawiam

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności