Skocz do zawartości

NV

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez NV

  1. NV odpowiedział Marcel100 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Może zainteresowała by cię technika surface / osobiście uważam ze łatwiej jest się jej na początku nauczyć niż od razu poly modeling.Ja powoli zaczynam łączyć obydwie te techniki i stwierdziłem że poly jest no nie łatwiejszy ale może dokładniejszy >>przynajmniej dla mnie
  2. NV odpowiedział Vorek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Super , ekstra, bajer, i wszystkie inne pozytywne określenia mogą się pojawić w tym wątku coś pięknego ........nie jestem doświadczonym grafikiem jak większość komentujących ale jako zwykły odbiorca i podoba mi się to za mało powiedziane Pomysł ocena : 10 / 10 wykonanie 10/10 ........... powodzenia w pracy..... Oooeeehmmmmm kiedy ja będę tak modelował chyba za 10lat jak nie później
  3. NV odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Thx /..........:] / Bruneq >>> co ty taki nerwowy że wszędzie wykrzykniki........
  4. NV dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Robie model auta który jest zamieszczony w WIP ale gdy chcę zastosować opcję chamfer to zaznaczanie edge jest nie możliwe bo ich nie widzę skonwertowałem model do poly ale nie widzę edge (czy da się jakoś tego uniknąć????) co źle robie może najpierw coś innego trzeba wykonać aby było je widać bardzo proszę o pomoc............... :(
  5. NV odpowiedział DKDnt → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Może ustaw sobie kamerę (rozwiązanie kiepskie ale nic innego mi nie przychodzi na myśl) morze ktoś bardziej zaawansowany ci pomorze ja tylko podsunąłem pomysł . Mógłbyś powiedzieć też w jakim celu
  6. NV odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie serio (dysleksja i dysortografia) tak po części miałeś rację pomogło ale reszta to była moja wina ,źle wyginałem
  7. NV odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    sorki za błędy w moich postach (wszystkich) ale dysortografia daje się we znaki a ostatnio nie miałem offica no i ........ wiadomo
  8. NV odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    hehe Masz rację Bruneq przepraszam że powiedziałem ze te przestawienie nie działa szczegulnie VV3k70r . Bo ja robiłem co innego nie zmieniałem tego prawym przyciskiem tylko chyba zmieniłem typ splinów bo w panelu Line>>Geometry>> Beizer corner. Jutro sprawdze czy to działa ......
  9. NV odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Niestety to nic nie dało >>> pomyślałem żeby morze ręcznie edytować każdy vertex pokolei ale to by była syzyfowa praca a dotego trudna i nie dokładna. już nie mam pomysłu powiem co robie morze wtedy ktoś mi pomorze. Otuż do modelowania techniką surface zabieram się w następujący sposób. Najpierw przygotowuje rzuty czy tam blueprinty jak kto woli. Umieszczam je jak w tutku bez większych problemów. Gdy są odpowiednio ustawione w oknie left tudzież right obrysowuje ogulny zarys auta jak w tuturialu uwzgledniając takie wciecie na światła które widać na powyższym linku także w oknie right. Następnie przechodzę do panelu w którym moge edytować vertexy (mam na myśli je przemieszczanie usuwanie zaznaczanie pojedynczych vertexów lub ciągłej lini) zaznaczam te przednie nie wszystkie oczywiście tylko te które powinny się tak wygiąć aby chociaż trochę przypominał wzór z tutka a tu nic. Linie się tak wyginaja że nie morzna się połapać co gdzie jest :( Przy okazji jak zamieszczam nowy post mam pytanko czy robiąc linie korekcyjne do auta wystarczy zanaczona opcja Snapp Toggle 3 tak jak w łatwiejszych modelach?? Prosze o pomoc i z góry serdecznie dziękuje .
  10. NV dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Właśnie robie tuturial z samochodem. Mam problem z wygięciem odpowiednio splinów tak aby były one ułożone jak w oknie perspective. Najpierw ,według wskazówek autora robie ogulny zarys auta w oknie left tudzież u mnie right) ale jak przychodzi co do czego nie moge wygiąć odpowiednio splinów . Próbuje przemieszczać vertexy ale nic ,układają się poprostu strasznie. Prosze o pomoc:( wcześniej modelując techniką surface model szachów czy mojego statku nie miałem takiego problemu bo modele były mniej złożone. :( :( http://www.max3d.pl/tutoriale/kurs124/pic2.htm --- >
  11. NV odpowiedział radvanced → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No tak w tej kwestji masz racje... nie moge się niezgodzić (źle cię zrozumiałem) napewno komfort pracy jest duzo lepszy ale utrzymanie tego urzadzenia morze byc kłopotliwe więc zwracam te pytanie do założyciela wątku -*czy on chce maszyne tylko do pracy czy uniwersalną do gier, programików ,i innych dupereli -*bo jak tak to to bez sennsu jest kupować sprzet który tego nie obsługuje. No ale jeśli on myśli tylko o 3dsmaxie np. i morze jeszcze 2 innymi programami do grafiki 3d to wtedy tylko twoja propozycja w takiej cenie jest odpowiednia.
  12. NV odpowiedział radvanced → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No najlepiej żebyś powiedział czy chcesz się zając grafiką profesjonalnie (z myslą o przyszłości w tej dziedzinie czy też nauczyć się czegoś ale tylko dla własnej przyjemności) wtedy lepszym rozwiazaniem jest moja konfiguracja. Jeśli profesionalnie to pewnie te drugie. Ale czytając wypowiedź vv3k70r dowiedziawszy się że sprzet ten (czesto) się psuje i dośc ciężko dostać na niego cześci to bym raczej kupił sobie profesionalną karte firmy PNY lub jakiejś innej za 7tys i 6GB ramu DDR2 1066 i dobrego proca i też bym miał profesionalną maszynę do grafiki 3d. (no profesionalną to morze nie do konca ale napewno zaawansowana) Ewentualnie wziąbym płyte wieloprocesorową ponoć sa takie. według mnie rozwiązanie z tą "szafą" nie jest najlepsze ale też nie najgorsze /trudno mi powiedziec/ zresztą zdecydujesz sam czy stacje roboczą tylko do pracy czy PC o trochę większej mocy niż standardowe z którym nie ma kłopotów z dostaniem cześci czy też instalowaniem programów ,gier .itp.
  13. NV odpowiedział radvanced → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeśli chcesz mieć dość dobry komp ale móc pograc w gierki (bo rozwiązanie vv3k70r jest wręcz ekstra przedewszystkim za taka sumę) ale tracisz morzliwośc grania w gry co dla mnie byłoby duza stratą bo grywam w Ghost Recona 3 , NFS-y , Ghotic 2 czekam na 3 i wiele innych. więc za 4tys tak aby morzna było pograć polecam : Geforce 7900GT 256MB , Pentiuma D 930 3,0Ghz 800Mhz FSB i cache 2x 2MB /na każdy rdzeń/ oraz ram 2x1024MB DDR2 Dual chanel( Patriot Memoryi) morze też być kingmaxa lub innej firmy, płytka MSI 945G Platinium Wszystko to razem kosztuje3235zł w sklepie GRAL www.gral.pl reszte funduszy morzesz przeznaczyć na zasilacz dysk , czy DVD zależy jakie części zamierzasz kupić a jakie masz obecnie bo jeśli chcesz cały komp z dyskiem, DVD, zasilaczem,obudową i jeszcze monitorem no to wiadomo trzeba zaoszczędzić na innych czesciach. Ale myśle że ta konfiguracja sprawdzi się dobrze zarówno w 3dsmaxie jak i grach. Serdecznie polecam.... pozdro :) No jeśli masz trochę więcej kasy niż 3500zł czyli załuszmy ponad 4000zł to kup sobie mocniejszego proca i karte.
  14. NV odpowiedział radvanced → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No właśnie jakie fundusze konkretnie ja np. mam geforca 6600GT , pentiuma4 2,8Ghz 1MBcache FSB 800 LGA 775 oraz 1GB ramu DDR Dual chanel i dysk 40GB Osobiście mi to wystarcza a biorąc pod uwage że sprzęt ten kupowałem rok temu dzisiaj morzna dostać za naprawde przyzwoite pieniądze. Problem w tym że nie wiem co masz na myśli przeciętny człowiek. Dla jednego przeciętny to będzie jakieś1500- 2000zł a dla drugiego 3900zł a nawet 4500zł-5000zł .
  15. NV odpowiedział dirty → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    No to ja też wrzuce swoje trzy grosze Procek:Pentium4 2,8Ghz 1MB cache FSB 800MHZ (nie podrasowywany)LGA 775 Karta graf. : Geforce 6600GT 500/1000 Mhz 128MB/128bit [AGP8x:( ]Płyta główna : Asus P5P800, (chipset 865PE) RAM: 2x512MB kingmax 400 Mhz CL 2,5 Dual Chanel Dysk: 40GB WD No i to włąsciwie wszystko szykuje modernizacje kompa w przeciągu dwuch miesięcy wtedy sprawie sobie płytke na PCi-e i morze Geforca 7600Gt 256MB lub 7900Gt (ja stanieje)
  16. NV odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięki wszystkim za ekspresową odpowiedź . :] THX!/ no w maksie nawet z poziomu edit patch nie ma turbo smooth ale nic....... właściwie mesh smooth nie daje tego samego efektu ale pokombinuje w ustawieniach i bedzie good
  17. NV dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Mam pytanko czy w 3dsmaxie 6 jest opcja turbosmooth i jeśli nie to czym ją zastąpić. Potrzebuje tego do tuturiala z flakonem perfum gdzie tworząc plane-a i przesuwając odpowiednie vertexy tworzymy coś bliskiego kształtu który chcemy uzyskać a następnie w tutku dają opcje turbosmooth która wygładza krawędzie i tworzy sporo polygonów co ułatwia poly modeling >>> przynajmniej według mnie. Ktoś pomorze?? :(
  18. NV odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Witam ja także jestem początkujący , zastanawiam się tylko o jaką zmiane układu ci chodzi ?? szczerze mówiąc to pierwszy raz słyszę. wiem że morzesz sobie pozmieniac widoki opcje co ma być wyświetlane czy ma być włączona perspektywa odległości itp. Objaśnij dokładniej być morze pomoge......
  19. NV odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    WIELKIE DZIĘKI WSZYSTKO DZIAŁA :) :) :) ---- pozdro JunioR i merv :]
  20. NV dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Niedawno udało mi się ściągnąć V-raya , robiłem tuturial dotyczący materiałów no jakoś porcelana mi wyszła ale szkła z mapą HDRi nie mogłem wykonac gdyż nie posiadam plugina VrayHDRI , mam tylko: VrayMtl, VrayLightMtl, VrayMtlWrapper, / I teraz pytanie czy tego plugina można gdzieś dostać za darmo i czy wogle można go ściagnąć ?? jak tak to gdzie?? Z góry dzięki za odpowiedź :) ---------------------------- No tak HDRI to mapa a czy ja powiedziałem ze materiał??(morze źle się zrozumieliśmy) , właśnie tego nie mam , wymieniłem mapy czy też pluginy nie wiem teraz jak mam na to mówić które posiadam..... http://www.max3d.pl/tut.php?id=42----> a to ten tutek >>>patrz krok 2 tam osoba która robiła ten materiał miała coś takiego jak VrayHDRI dzięki czemu mogła wybrać w poniższych opcjach konkretną mape.........
  21. NV odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Naprawde wielkie dzięki. Już działa >> odp. naprawde szybka szacuneczek Vorek :)
  22. NV dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Odpaliłem dzisiaj 3dmaxa 6 w celu dokończenia modelowania mojego statku. W w widoku perspective chciałem obrucić kamerę >>> patrze a statek znika gdy obracam widokiem to samo w innych np. front, top itd. A i jeszcze jedno>- znika ale widac te linie które otaczają obiektu , to znaczy te białe kontury jak np. tworzy się box i zaznacza drugiego boxa to o te linie mi chodzi. Ufffffffff trochę tu zaplątałem mam nadzieje że zrozumiecie o co i chodzi z góry dzięki.
  23. NV odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    O wielkie dzięki / tylko hindus sie wkurzy bo poprosiłem go o pomoc a ty go wyprzedziłeś.......
  24. NV dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Wymodelowałem sobie pewien statek techniką surface ale gdy chcem na niego nałożyć bitmape nie działa / ??? / nie wiem czemu , prubowałem juz na różne sposby i nic.... Bardzo prosze o pomoc (wiem że już ten wątek był poruszany ale problemu tego tam nie spotkałem/ a i jeszcze jedno postępuje tak jak na jednym z tuturiali nakładania materiału na obiekt konkretnie bitmapy czyli własnej tekstury........... błagam niech ktoś mi pomorze :( :( już nie mam pomysłu jak to ugryść a naprawde próbowałem........
  25. NV odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja też jestem początkujący ...... prace z 3d maxem (ja akurat 6 ty 7) zacząłem jakieś 3tyg. temu. Oczywiście nie siedze przy nim ten cały czas wiadomo szkoła i inne sprawy. Jeżeli zaczynasz od podstaw tak ja radzę ci żebyś przerobił jak najwięcej tutków nie ważne , że niektóre są za trudne lub niedokładnie opisane >>> morzesz mi wierzyć że zawsze nauczysz się czegoś nowego. Najlepiej ucz się pokolei,- czyli najpierw modelowanie tak abyś robił sensowne modele później jakieś efekty oświetlenie , render , i inne...... a na koniec np. animacje. Oprucz tego nieograniczaj się tylko do czytania tutków i zadawania pytań na forum. Wybrubuj niektóre opcje sam, się pobaw modifikatorami...... to też elemen nauki a ,co do talentu / ja też go nie posiadam owszem jest on przydatny ale jest wielu świetnych polskich grafików bez talentu (mam na myśli plastycznego) bo talent mają ale do modelowania 3d ;) co nie znaczy że ty go nie masz:) Zycze powodzenia w świecie 3D.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności