Skocz do zawartości

NV

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez NV

  1. NV odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Modele,tekstury super, niestety render strasznie słaby i płaski i cała praca traci urok.
  2. NV odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ooohh Shiieeeeeeeeeet :)
  3. Warto dodać , że wersje edukacyjne również się pojawiły :)
  4. NV odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dawno z grafiką nie miałem do czynienia, ale założę się, że pomimo tego wypasu nie ma dalej tak podstawowych funkcjonalności jak wyciąganie viewportu do osobnego okna/monitora , czy większej ilości vievportów niż 4 np. do jednoczesnego podglądu jak zachowuje się model w camera match.
  5. NV odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Skoti: Z czystej ciekawości abstrahując od silników, dlaczego CPython jest wg. Ciebie gorszy od np. C#? Czy może chodziło o zastosowania strikte gamedev ? W webdev python w połączeniu z django zyskuje na popularności i sprawdza się świetnie, podobnie node.js z MEAN.io. Przynajmniej na tej płaszczyźnie języki skryptowe radzą sobie nieźle. Sam trochę programowałem w javie/c# i podoba mi się "korporacyjność" i porządek w tych językach , ale jednocześnie zawsze miałem wrażenie że niesie to ze sobą pewien bagaż toporności. Jaki ty masz do tego stosunek? Jaki jest twój ulubiony język :) ?
  6. NV odpowiedział Thunder → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jest pro :)
  7. NV odpowiedział ErwinS → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Całkiem niezłe, chociaż miejscami AA siada, no i te ziarno jakby część obrazka została mniej dokładnie policzona. Nad studiem też można by popracować żeby refleksy lepiej sie układały a sam obiekt nie wtapiał tak w otoczenie. Pozdrawiam :)
  8. NV odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Świetne ! :) Jak mam rozumieć proof of concept ? Dosłownie tłumacząc , czy to jest jakiś standard przy dużych produkcjach, taka pre produkcja czy bardziej jak pilot w serialach ?
  9. NV odpowiedział mirass → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Zwrot jeśli kupowałeś towar w sklepie pewnie nie będzie możliwy ale zawsze zostaje gwarancje , którą masz na każdy podzespół osobno.
  10. NV odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Na kickstara i jedziemy z tematem :) Na fali gry wiedźmin myślę że zbiórka nie ograniczyłaby się tylko do PL.
  11. NV odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mega, chociaż nie znam się na rigowaniu totalnie, ale od strony programistycznej to jakiś totalny kozak, on to wszystko robi w czystym maxscript ?? Nigdzie nie widzę jakiegoś info szczegółowego. W każdym razie, dla mnie matematyka w 3d przekracza moje możliwości, a są jeszcze ludzie co ją tak oprogramowują , nigdy nie przestanie mnie to zadziwiać.
  12. NV odpowiedział 2013 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    trzeba będzie wyjąć kierownice z pudełka :)
  13. NV odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ciekawe jest, to że do wątku o maya extension jest 1 komentarz, a do 3dsmax jak zwykle fala nienawiści , zachwytów i trollowania :) Z 3dsmax zrobiła się trochę taka święta wojna jak linux vs windows. @Azbesty aka Kramon : Fakt możliwości wypowiada się na każdy temat w każdym miejscu nie oznacza , że trzeba z niego korzystać. Ileż wątków już przelałeś o maxie, blenderze i innych softach , wzbudzając więcej kontrowersji niż taśmy wprost. Powiedz mi jaki to ma sens ? Jak pojawi się zaraz news o modo, cinema4d czy blenderze czujesz potrzebę skomentowania ? Bo nie potrafię inaczej tego wyjaśnić. Tyle już napisałeś swoich opinii, tyle razy się tłumaczyłeś o co ci chodziło, co było żartem a co nie. Rzadko te dyskusje są konstruktywne, z reguły są destrukcyjne. Zamiast komentować, zajmij się czymś co ci wychodzi dobrze, nie wiem tworzeniem tutoriali, grafika 3d albo jazdą na rowerze. Ja lubię tańczyć, ale kompletnie nie potrafię dlatego tego nie nagrywam i nie bombarduje internetu moim brakiem koordynacji ruchowej. Ty najwidoczniej nie potrafisz prowadzić dyskusji na forach internetowych i nie zwalaj tego na ludzi, że nie rozumieją o co ci chodzi, przez 8 lat jak jestem na tym forum wszyscy się dogadują z nielicznymi incydentami.
  14. NV odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie pomyślałem od tej strony, chyba masz racje :)
  15. NV odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Bardzo podobnie sie zapowiada do Motiva COLIMO, przynajmniej od strony zapowiedzi, bo chyba nie wiadomo jeszcze na jakiej zasadzie ma to funkcjonować, bo jak na samych maskach które gdzieś wcześniej trzeba przygotować to nic rewolucyjnego w tym nie ma.
  16. NV odpowiedział NEBULA-Grafika → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Zdradzisz coś więcej w jaki sposób osiągnąłeś te ujęcie z rozproszoną wodą ? Świetna praca gratulacje dla zespołu :)
  17. NV odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Niestety do garnka trzeba coś włożyć i w zasadzie każdy duży projekt open source prędzej czy później musi się z tym zmierzyć i szukać zastępców dla osób które podjęły sie pracy na pełen etat.
  18. NV odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Przesiadka na blendera widzę służy :)
  19. NV odpowiedział vizpeople → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Niektórzy robią 2,5 miesiąca model czajnika i nie wychodzi, a tu takie 40 pojazdów, śliczne :)
  20. NV odpowiedział legomir → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Prawda jest zupełnie odwrotna, wybór maxa to był strzał w 10. Niezależnie od sympatii czy nienawiści do tego softu, fakt jest taki że na dzień dzisiejszy jest to jeden z najpopularniejszych programów do 3D, a już na pewno najbardziej znany. Łatwiej im było się wybić wypuszczając właśnie corone do maxa, która jest może silnikiem ogólnego przeznaczenia ale póki co rozwijane są elementy najważniejsze dla "wizkowców " Przejście do maya, modo , blender itd. nie będzie w przyszłości problemem jeśli całość została odpowiednio modularnie zaprojektowana (a na to wygląda bo już powstają eksportery do maya i c4d ) . Moim zdaniem wybór maxa, był najlepszy z możliwych od strony ekonomicznej. Od wersji 1.0 pozyskają pewnie dużą rzesze klientów, w ten sposób uzbierają środki na poszerzenie oferty, być może wtedy już będzie królował na rynku modo lub maya lub jeszcze coś innego. Z resztą vray chyba zaczynał podobnie, też od maxa.
  21. NV odpowiedział maru → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Deshu : Faktycznie nad samym silnikiem pracuje jedna osoba, ale wokoło niego pracują inne osoby nad eksporterami do innych programów, stroną internetową, testowaniem czy pisaniem skryptów. Uznałem ich jako grupa developerów, być może błędnie ;)
  22. Super :) Gratuluje wszystkim uczestnikom , myślę że to była fajna pouczająca zabawa z odpowiednią motywacją w postaci nagród . Szczególnie cieszy mnie 3 miejsce, nie tylko dlatego, że to bardzo dobra praca sama w sobie, ale zostało stworzona od a do z w blenderze, nie jestem nawet użytkownikiem tego programu, więc nie forsuje tutaj niczego ;) ale to fajnie pokazuje jak się ten program rozwinął , pozwalając stanąć do walki z całym komercyjnym arsenałem. Z kolei 1 miejsce to pokaz możliwości nowego silnika na rynku Corona, która jest jeszcze w fazie alpha ( nawet nie beta ! ) , jest tym samym jak do tej pory darmowa :) To dobrze obrazuje. że rywalizacja była sprawiedliwa, nie ważne czy ktoś siedział za kierownicą lamborghini czy nissana, ostatecznie liczyły się umiejętności kierowcy i znajomość swojego rumaka ;)
  23. A ja tak z innej beczki wyskoczę. Szczerze mówiąc to się nie dziwię , że rozwój 3dsmaxa idzie tak powoli i małymi krokami. Widzę tutaj kilka powodów. Po 1 w tak dużych korporacja ustalenie i zatwierdzenie wszelkich zmian trwa o wiele dłużej niż w małych developerskich firmach gdzie cała załoga pracuje w zasadzie nad jednym produktem, inna kwestia, że w takich korporacjach jak Autodesk, niejednokrotnie decyzje o tym co będzie podejmują osoby niekompetentne nie znające specyfiki działania programu i potrzeb użytkowników. Kolejna sprawa to kod źródłowy maxa, szczerze wpsółczuję programiście X, który został świeżo zatrudniony i dostaje na twarz kod, który jest utrzymywane od lat 90. Oczywiście wiele rzeczy zostało przepisanych ale czy ktoś wierzy w to, że w wersji 2015 nie znajdzie się dziwnych haków czy zmiennych jeszcze z wersji np. 5 ? bo ja obawiam się , że kwiatków tam na pewno jest sporo. Podejrzewam, że osoby odpowiedzialne za maxa robią i tak co mogą, aby to jakoś chodziło. Nie usprawiedliwia to oczywiście w żaden sposób chorych cen :), jednak tłumaczy czemu rozwój jest tak powolny. W programowaniu , ilość nie oznacza jakości. Nawet jakby max dostał 100 dodatkowych developerów, pewnie pojawiło by się bardzo szybko dużo oczekiwanych funkcji , ale stabilność aplikacji spadłaby łeb na szyje i po roku nie dałoby się z nią nic zrobić. Ktoś zapyta, no dobrze, ale czemu blender albo modo tak szybko rozwija ? Zauważmy że rozwija szybko od pewnego punktu w czasie. Przecież jeszcze kilka lat temu, nikt na poważnie blendera nie brał, a teraz ? Rozwijał się powoli i sumiennie z wszystkimi zaletami OpenSource aż osiągnął etap w którym można było się skupić na dokładaniu funkcjonalności. Jednak i na te programy powoli przyjdzie okres zastoju, moment w którym będzie trzeba przepisać jakąś dużą część od nowa. Jeszcze warto nadmienić że taki max na pewno do dziś korzysta z jakiś technologi czy rozwiązań , które pamiętają naszych dziadków. Nowoczesne aplikacje mają ten komfort, że od razu mogą wybrać te lepsze, max musi za sobą ciągnąć ciężki worek.
  24. NV odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Musisz się koniecznie pochwalić ta pracą na forum corony :) !!
  25. NV odpowiedział Sroka8888 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Największy dealer trawy na max3d.pl :-)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności