Skocz do zawartości

NV

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez NV

  1. NV odpowiedział Orangegraphics → na odpowiedź w temacie → Hardware
    a musi to być router z wifi ? Taniej by chyba wyszedł dobry gigabitowy switch a osobno jakiś tani routerek z wifi, chyba że każdy rendernode ma mieć dostęp do internetu? Nie jestem specjalistą ale pamiętam że zaletą switcha nad routerem jest na pewno jego prędkość, gdyż ruch jest przetwarzany sprzętowo, a nie software'owo jak w przypadku routera ( router chyba ma większe zastosowanie w sieciach gdzie chodzi o rodzielenie internetu a nie utworzenie sieci lokalnej wymiany danych ) Jak popatrzeć na profesjonalne renderfarmy czy serwerownie to zobaczymy tam szafy ze switchami :) Ja polecam jakiś switch np. http://www.gral.pl/D-Link+DGS-1016D+Switch+16-port+GBLAN_722.html pewnie są jakieś tańsze wersje 1gigabit na 8 wejść. Ale celowałbym w coś ten desen, firmy d-link, cisco, linksys
  2. Ekstra :) Czy darmowe modele można we własnym zakresie konwertować na inne formaty i wykorzystać w innym software ? Fajne renderki, szczególnie zbliżenia na detal
  3. Dla mnie super :) każda animacja się chwali, chciałbym dysponować takimi mocami obliczeniowymi aby swobodnie uczyć się i testować animacje/symulacje. Czekam na pełną wersje !! Powodzenia :)
  4. NV odpowiedział bobsonrobson → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Blender ma super modularny interface :) możesz spróbować jeśli zaczynasz zabawe z 3d.
  5. NV odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Zamiast radeona wziąłbym jakiś odpowiednik geforca ze względu na większą gamme oprogramowania które wspiera obliczenia na ich kartach ( cycles,octan , vray, photoshop, AE i wiele innych ) bo nigdy nie wiadomo kiedy się przyda, a skoro nie grasz to nie ma większego znaczenia czy amd czy nvidia.
  6. NV odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Hardware
    http://www.gral.pl/---+Noctua+NH-D14_583.html z droższych (bezwzględna cisza i wydajność , świetnej jakości wentylatory ) http://www.gral.pl/Scythe+Mugen+3+Rev+B_563.html z tańszych (dobry stosunek cena/wydajność) http://www.gral.pl/Scythe+Ninja+3+Rev+B+SCNJ-3100_418.html http://www.gral.pl/SilentiumPC+Fortis_165.html tania alternatywa dla Mugena, świetny stosunek cena/wydajność , średniej jakości wentylator .
  7. NV odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Traitor: Generalizujesz troszkę :) jak już mówiłem i7 3770k (1260zł) fx 8350 (750zł) jest tak samo wydajny w renderowaniu (mental ray) i nawet ciut szybszy w vray. To są testy w praktyce, cinebench niestety jak każdy benchmark nie zawsze dokładnie odzwierciedla zastosowania praktyczne. Także na polu renderingu to dostajemy tą samą wydajność za 510zł mniej. Oczywiście OC intela da lepsze efekty niż fx ale wciąż będzie to czynić fx bardziej opłacalnym zakupem jeśli mowa o konkretnych zastosowaniach.
  8. NV odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja polecam dobre chłodzenie powietrzne, dostaniesz takie za ok 200zł a dobre chłodzenie wodne to wydatek rzędu 500zł i więcej ponieważ wszystkie tańsze konstrukcje ani nie są super ciche ani wydajne i przysparzają więcej problemów niż wygód.
  9. NV odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Sam teraz składam drugi zestaw na fx 8320, tylko przy większych kwotach intel jest lepszy wyborem jeśli w grę nie wchodzi tylko renderowanie. Niestety mrys pojedyńczy wątek fx jest dużo słabszy od intelowskiego http://hothardware.com/articleimages/Item1923/cine.png. Co właśnie wychodzi w grach czy symulacjach. W cinebench jest to różnica 54% na korzyść intela a to całkiem sporo. Jest słabszy i moim zdaniem dość słaby jak na dzisiejsze standardy ( Phenom II x6 1090T miał 1.03 a to architektura z ostatnich 2 lat ). Czy sobie radzi z grami czy starszymi aplikacjami ? A no radzi, jak mamy dobrą karte graficzną to i tak fps będzie na tyle duży aby gra była płynna, tylko jak się porówna ilość fps amd vs intel wychodzą spore różnice. Reasumując FX radzi sobie niemal jak dużo droższy i7 3770k tam gdzie wykorzystywane są wszystkie zasoby procesora.
  10. NV odpowiedział bobsonrobson → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Każdy obiekt 3d zanim zostanie wyrenderowany/wyświetlony przez gpu podlega triangularyzacji, jeśli wycinamy wielokąt na czworokącie aplikacja zwyczajnie nie wie jak to podzielić na trójkąty i czasem robi to źle dlatego dodaje się te pomocnicze edge o który mówi pecet. Lepiej żeby zawsze jakieś były.
  11. NV odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Hardware
    za 4,2k brałbym i7 3770k ze względu na mocniejszy pojedyńczy wątek (autocad / archicad / gry / starsze aplikacje ). W chłodzenie wodne bym nie inwestował chyba, że cenisz sobie ciszę albo chcesz mocno podkręcać. Dobre chłodzenie powietrzne z reguły jest i ciche i wydajne np. Scythe Mugen rev3b albo coś od Noctua. Dlaczego nie trawisz procków intela ? W cenie do 3,2k fx 8350 jest bardzo rozsądnym wyborem. Natomiast ceny powyżej tej kwoty pozwalają na platforme z intelem który w renderowaniu jest mniej więcej taki sam, ale w reszcie zastosowań jest szybszy.
  12. NV odpowiedział bobsonrobson → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ludzie na tą funkcje pare lat czekają , no cóż może w 2015 będzie ;) Tak jak mafida pisze, na dzień dzisiejszy nie ma na to rozwiązania. Na drugim monitorze w zasadzie możesz trzymać prawie wszystko tylko nie viewporty,
  13. i7 3930K to przecież zupełnie inna półka cenowa i wydajnościowa ( ten procesor kosztuej 2tys zł a fx8350 ok 750zł) dlatego nie rozumiem porównania. Nie porównujcie też ilości "rdzeni" amd fx do rdzeni i7 bo to zupełnie różne architektury. 8 modułów amd jest porównywalne do 4 core intel + HT i tylko z takimi procesorami można je zestawiać. Kolejna kwestia to wyniki z cinebench, niestety są one dobre do ogólnego rozrachunku wydajnościowego procesorów, ale jak się okazuje nie są w 100% miarodajne. Taki fx 8350 w vray sprawuje się niemal tak samo jak i7 3770k (pomijam sprawy z większą poborem energii fx, a co za tym idzie większą ilością wydzielanego ciepła ) ale sama wydajność jest taka sama w cenie o 500zł niższej. Do renderingu 8350 jest bardzo dobrym wyborem, ale ze względu na słaby pojedynczy wątek w specyficznych zastosowaniach ( jakieś symulacje etc) będzie wolniejszy niż odpowiednik intela, bardzo dobrze pokazują to gry gdzie z reguły wykorzystywane są 2 rdzenie. Jeśli myśli się o OC to podkręcanie i7 2600k czy i7 3770k da lepszy przyrost wydajności niż fx. PS: sznycel pisałeś o wykorzystaniu blender + vray, czy te nieoficjalne wsparcie tego silnika działa tam dobrze ?? obsługuje np. najnowszą wersje 2.4 , nie ma jakiś braków, bugów etc ?
  14. Myślę że max 2014 jest bardzo udany. Nie mniej powinien to być swoisty service pack a nie kolejny osobny produkt za niebotyczne kwoty. Myślałem, że w tej wersji doczekamy się już odczepianych viewportów i przepisanego interface'u. Widać że coś się z UI dzieje , tylko teraz max ma bardzo nie spójny interface ( różne belki, toolbary, przyciski w różnych stylach ) . Na plus są różne drobne i drobniejsze usprawnienia na które wiele osób czekało już od edycji chyba 2008 :) Nie miałem jeszcze okazji na nim dłużej pracować ale słychać w sieci pozytywne wrażenia na temat stabilności i szybkości działania, przynajmniej w stosunku do poprzednich wydań.
  15. NV odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Kapitalne :)
  16. NV odpowiedział neriust → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Customize > Customize User Interface > Mouse ---> Zoom ---> Zoom about mouse point. (domyślnie skrót do takiego zoom'owania to ctrl + alt + mmb ) możesz przypisać sobie inny. Umieściłeś wątek w złym dziale, przenoszę.
  17. NV odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Będziemy walczyć, łatwo się nie poddamy ! :)
  18. NV odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wow, te rysowanie po obiekcie z "kalki" jak to ma miejsce np. w mudboxie, było wcześniej czy teraz to dodali ? Na ile jest to konkurencyjne dla malowania właśnie np. w mudboxie ? Szczerze powiem bardzo mnie to zainteresowało, byłaby to fajna darmowa alternatywa do malowania po obiektach 3d.
  19. NV odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Świetny projekt, nie rozumiem jak mógł się nie znaleźć w finale. Można obejrzeć gdzieś pozostałe prace?
  20. NV odpowiedział Rodriquez → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Czy aby na pewno potrzebujesz tak dużego dysku na system ? 128gb czy 256 w zupełności wystarczy na windowsa i sporą bazę oprogramowania. Zaoszczędzoną kasę wydałbym na 2-4 dyski 2TB w macierzy Raid 5 /10 (nigdy nie pamiętam która macierz odpowiada za wydajność a która z symetryczny zapis danych (backup) . Dzięki temu masz bardzo wydajny dysk systemowy z najważniejszym oprogramowaniem i 2-4 niezależne dyski kopiujące twoje dane (x2/x4 razy ). Myślę ze 1kW zasilacz to przesada nawet na 2x gtx680. Dobra 650 powinna wystarczyć w zupełności (cała platforma z 1x gtx 680 pobiera około 350W w stresie + 200W max na drugą kartę = 550W max. ) Jeśli chcesz mieć zapas mocy to weź jakiś 800W ale 1kw to imo naprawdę gruba przesada i wyrzucanie kasy w moc której się nie wykorzysta. Dlaczego potrzebujesz aż 2x GTX 680 ? Będziesz renderował coś na nich czy grał w gry ? bo viewport nie wykorzystuje rozwiązań multigpu. Jeśli chodzi o to czy chłodzenie się zmieści to musisz policzyć ile cm jest między jednym portem pci-e a drugim na twojej płycię. Odjąć grubość chłodzenia twojej pierwszej karty i porównać.
  21. NV odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ta scena ze splinami nie jest jakoś mocno oddalona od środka układu współrzędnych ? z reguły jak coś za bardzo przesunięte jest to traci się na precyzji czyli między innymi te wartości pośrednie zanikają. Aczkolwiek dziwne, że w editable poly działa ok. Próbowałeś przestawiać jednostki ? ( nie tylko te wyświetlane ale również przestrzeń w jakiej max pracuje ).
  22. Czy aby na pewno dokładnie przeczytałeś nazwę profilu jaką sobie wybrałeś ? : Technik cyfrowych procesów graficznych. Jeśli jest to dobre Technikum to nastaw się , że będzie dużo programowania na GPU , zrównoleglania problemów liniowych itd. , dużo matmy itp. Jeśli jest to kolejne technikum przez małe t, być może będziecie uczyć się bardziej multimedialnych aspektów grafiki , jak np. dtp, podstawy gimp/photoshop itd... Nie liczyłbym że poznacie takie pakiety jak maya, 3dsmax i podobne. Byłoby dobrze gdyby ktoś prowadził tam zajęcia z blendera ale i tego pewnie nie będzie. wbrew pozorom grafika to nie grafika... programowanie procesorów graficznych, programowanie silników graficznych, modelowanie, animacja, symulacje, renderowanie to w zasadzie w dzisiejszych czasach już osobne specjalistyczne dziedziny, każda inna wymagająca niejednokrotnie zupełnie innych umiejętności. W każdym technikum taki profil może stać zupełnie za czymś innym. Na pewno twoja szkoła ma jakiś informator, siatke godzin itp. Z których dowiesz się jakie zagadnienia ten profil obejmuje. PS: Trochę nie rozsądnie wybierać profil a potem się pytać na forum co się wybrało.
  23. Myślę, że takie klimaty by bardziej pasowały do klasyka. To co jest teraz jest bardzo kolorowe, czyste -> poprawne ale przez to chyba troszkę nienaturalne.
  24. Model niszczy system :D Render silnika wymiata. Rendery autka mnie specjalnie nie przekonują ale są ja najbardziej technicznie ok. Ogólnie to gratulacje wytrwałości. Teraz na horyzoncie z tak dobrych modeli jest chyba tylko merc bergera :) Dla mnie 5* przede wszystkim za model.
  25. Model niszczy system :D Render silnika wymiata. Rendery autka mnie specjalnie nie przekonują ale są ja najbardziej technicznie ok. Ogólnie to gratulacje wytrwałości. Teraz na horyzoncie z tak dobrych modeli jest chyba tylko merc bergera :) Dla mnie 5* przede wszystkim za model.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności