Skocz do zawartości

NV

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez NV

  1. NV odpowiedział Smoku → na odpowiedź w temacie → Hardware
    No i super, po takiej prostej manipulacji masz ~50% większą wydajność w renderingu za te same pieniądze :)
  2. NV odpowiedział Smoku → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Smoku: Moim zdaniem słabo przemyślany ten zestaw. To że coś dużo kosztuje nie znaczy że jest dobre czy potrzebne :) Zacznijmy od podstawy. To co definiuje solidność , wydajność oraz stabilność systemu w twoim przypadku to 4 główne elementy (no może 5). Zasilacz, płyta główna, procesor, ram, dysk. Wymieniając na pierwszym miejscu zasilacz w brew pozorom nie chodzi o to jakie on ma maxymalne obciążenie, a ile ma Amperów na danej lini napięciowej ( 12V ! , oraz mniej ważne 5V ) Zasilacz mający 600W w praktyce może być dużo słabszy niż taki posiadający 450W. W twoim przypadku poleciłbym jakieś solidne 500W co będzie w zupełności wystarczające. może to być np. : http://www.gral.pl/Seasonic+M12II-520_567.html - już w tym momencie mamy oszczędność 300+zł jedziemy dalej. Płyta główna. Powinieneś wybrać taką która ma dobrą sekcje zasilania i porty jakie będzie potrzebował. Reszta w zasadzie gra marginalną rolę. Płyty na socket 2011 niestety wszystkie są drogie i przebajerowane, bo to socket prestiżowy intela i czymś sobie muszą tłumaczyć te przesadzone ceny. Jeśli chcesz się decydować na ten socket to bez sensu brać na niego procesor 4 rdzeniowy ponieważ, na socket lga 1155 dostaniesz dobrą płyte za 300zł (znowu 300+ oszczędności ) np. taka http://www.gral.pl/ASRock+Z77+Pro3+LGA1155_772.html i procesor o takiej samej wydajności np. ten http://www.gral.pl/Intel+Core+i7+3770K++3+50GHz_995.html w dodatku wersja K czyli jak ktoś wcześniej wspomniał , odblokowany mnożnik, bez problemu podkręci się na ponad 4Ghz. I mocno przegoni tą zablokowaną 4 rdzeniówke na 2011. Procesor 6 rdzeniowy intela najtańszy kosztuje ponad 2tys zł. Jeśli cię na to nie stać lepszą opcją będzie podstawka 1155. Dyski. Tutaj z przedmówcą się nie zgodzę ,że nie warto inwestować w ssd. Owszem w samym 3d'sie nie odczujesz jakiejś różnicy, ale responsywność systemu, prędkość ładowania plików, kopiowania sprawia, że praca jest przyjemniejsza i szybsza. Moim zdaniem jak najbardziej warto. Poleciłbym jednak OCZ Vertex 4 zamiast tego samsunga. Grafika: W zasadzie jeśli nie renderujesz to każda wydajniejsza karta będzie odpowiednia. Raczej szukałbym która najlepiej współpracuje z maxem czy innym softem, a z tego co wiem to seria 2xx działała najlepiej. No ale już za rogiem 2014 więc może nie warto się patrzeć na starsze serie i brać coś z 5xx i 6xx, lub hd 7xxx. RAM: Tutaj liczy się przede wszystkim (dla nas) ilość, więc im więcej i taniej tym lepiej :) jeśli jest jakaś oferta 32gb 1600mhz za mniejszą kase to bierz. Każda firma pokroju kingstone, goodram, ADATA, kingmax, OCZ nie oferuje żadnych większych różnic jeśli w grę nie wchodzi ekstremalne podkręcanie.
  3. Taki trening odemnie
  4. NV odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    maciek.m : Nie wiem czy dobrze zrozumiałem ale szwy rozkładałeś całkowicie ręcznie ? Jeśli tak to w maxie są gotowe narzędzia (nie potrzeba pisania żadnego skryptu jak mówi legomir) aby zautomatyzować taką pracę. Z pomocą nam przyjdzie Spacing Tool ( Shift + I ) oraz Create Shape from Selection z Editable Poly > Loop. Zaznaczamy wtedy edge loopa z modelu który nas interesuje, robimy z tego splina. Przygotowujemy model szwu, podpinamy splina do spacing tool i finito :) Oczywiści jak to przy automatyzacji bywa w pewnych miejscach efekt może być nie zadowalający , ale to już tylko kilka kliknięć i przesuwania ręcznie a nie kilkaset. Poza tym to chciałbym mieć kiedyś takiego skilla w modelowaniu. Pozazdrościć :) Z niecierpliwością czekam na rendery końcowe, mam nadzieję że będzie ich duuuuuuuużo bo jest co pokazać.
  5. NV odpowiedział MRay → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    le_chu: Nie mówiłem, że znajomość tylko maxa. Nauka maya, nuke, after,cinema,modo,houdini i wiele innych przynajmniej teoretycznie zapewni większą szansę zatrudnienia i dobrą współpracę jeśli mówimy w kontekście szukania roboty a nie otwierania własnej firmy. Nie oszukujemy się, opanowanie kilku softów na poziomie mocno zaawansowanym graniczy z cudem, szczególnie, że z roku na rok w każdym dochodzą nowe bajery. Dlatego mnie troszkę zniechęca, że mógłbym "stracić" na niego wiele czasu nie zyskując w przyszłości z tego większych profitów. Chcę zaznaczyć, że ja nie kłócę się i nie próbuje udowodnić że max czy inny soft jest w jakikolwiek sposób lepszy od blendera co by było przy dzisiejszym jego rozwoju wręcz głupim stwierdzeniem. Dziele się z wami jak to wygląda z mojej strony i pewnie wielu innych osób. Dzięki temu jest lepszy obraz problemu popularyzacji tego programu.
  6. NV odpowiedział MRay → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    le_chu Widzisz tu nie chodzi o to, że się nie da zastąpić :) Bo zawsze się da. Nie znam blendera obecnego na tyle aby móc oceniać co on ma czego nie ma. Mówię z perspektywy osób które robią takie rzeczy w maxie. Tutaj w 5sek można znaleźć narzędzie rozwiązujące nie jeden problem, co więcej często darmowe. To że vray działa pod blenderem to nie wiedziałem :) ale chyba nie oficjalnie co ? Jeśli nie oficjalnie to jestem ciekaw jak wygląda wtedy sprawa z licencją i sprawnością tego rozwiązania. Co do cyclesa, to oczywiście można robić na nim wizki, kto powiedział że nie. Wydaje mi się, że np. vray jest bardziej przyjazny dla użytkownika do tych celów chociaż mogę się mylić, musiałbym popracować na nim a nie tylko oglądać rendery i specyfikacje co ma :) Jeśli chodzi o koszty to oczywiście masz racje, wtedy przesiadka to ogromne oszczędności, ale trzeba pamiętać, że jednorazowe. Mam nadzieję, że kiedyś blender zmusi Autodesk do zmienienia zaporowych cen za swoje produkty. Jednak mi bardziej chodziło o korzyści płynące z samych możliwości, wygody pracy itd. W takim przypadku przesiadka nic nie daje, a jeszcze trzeba nauczyć się nowego softu, co również kosztuje jeśli mówimy już o jakiejś firmie. Monio: No bardzo możliwe, że trochę przesadziłem. To co mnie zniechęca jeszcze do uczenia blendera to fakt, że jeśli chciałbym się gdzieś zatrudnić to w 99% przypadkach to będzie każdy soft tylko nie blender :( Wiec taka nauka w tym kontekście poszłaby na marne.
  7. NV odpowiedział MRay → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Co do samej popularyzacji blendera myślę że większość nie odstrasza powszechna (błędna) opinia, że blender nie potrafi tak dobrze jak maya,max itd, tylko UI tego programu oraz brak pluginów, skryptów i innych narzędzi tworzących trzon pipelinu dużych firm. Sam chętnie uczyłbym się blendera, ale jako maxowiec taka przesiadka to jak nauka 3d od zera. Mniej problemów mają użytkownicy maya, ale i dla nich jest to ciężka sprawa. Ktoś kto zaczynał od blendera ma problem w drugą stronę, to wszystkie inne softy są zbudowane z zły i niezrozumiały dla nich sposób :) Tak w dużym uproszczeniu. Są też takie dziedziny 3d w których przesiadka na blendera nic nie wnosi, np. wizualizacje. Blender tutaj nie ma narzędzi które ułatwiałby w tej kategorii pracę, natomiast max ma już mnóstwo gotowych (darmowych) pluginów oraz skryptów. Sam program chyba też ma więcej w standardzie przydatnych do tego narzędzi niż blender. Nie wspominając o braku dobrych silników renderujących, no jest powiedzmy jeden, cycles ale dla "wizkowców" mógłby się okazać jeszcze za słabo rozwiniętym i wolnym silnikiem do takich celów. To są główne bariery powstrzymujące ludzi przed przesiadką moim zdaniem.
  8. NV odpowiedział Lukii → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Pokażesz jak wygląda clay i siatke ? :)
  9. NV odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To pewnie kwestia też podsystemu dyskowego jaki mają. Wyobrażacie sobie zapisywać 100mb pliki co kilka sek ? :D Pewnie jak to rozwiążą sprzętowo/programowo to będą wszystkie formaty.
  10. Mega pozytywne ! Fajne światełko i textury. Modele zabawek twoje ?? Jedynie ta ciemna maskotka ma rozjechane mapowanie, i jakaś taka depresyjna troche ^^
  11. NV odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ten efekt 3d jest tutaj prawie jak z okularami w kinie. Niesamowita kompozycja , shadery, światło mmmm miód :)
  12. Czyli to jest taka dynamiczna projekcja, animacji rzucanej na model ? Jakaś synchronizacja z obrotem modelu, czy to właśnie sama projekcja dostosowuje się do położenia modelu ? Interactive Kinetic Mapping sugeruje że się samo dopasuje :D Super wyszło, jak będziesz miał czas opisać tą technologie dokładniej to byłoby ekstra :)
  13. Mam wrażenie, ze oprócz nowego rendera testowałeś też coś mocniejszego :D Spoko teścik powiedz coś więcej, no i czas przede wszystkim.
  14. NV odpowiedział pionix → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Kosmos ! 5* i front murowany :)
  15. Nowy renderek super jest ! :)
  16. NV odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Masakra O.O !!
  17. NV odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dokumentacja super ! Samo GUI silnika przypomina trochę vraya, ciekawe jak z implementacja , czy też pewne algorytmy podobnie funkcjonują. Trzeba przetestować !
  18. NV odpowiedział Profeska → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Niesamowite , pełna Profeska Panie Profeska :) Pozdrawiam.
  19. Sroka8888 : Niesamowite te trawy robisz ! Będziemy mogli liczyć na jakiś tutorial ? :)
  20. NV odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak zwykle bombastycznie, ale ja się pytam gdzie jest mój ukochany, najulubieńszy, najlepszy pojazd na świecie , czyli Lamborghini Aventador ?! no gdzie ?!! było i nie ma.
  21. Kolejny
  22. Zainspirowany tym co wyczyniał MF z owocami, postanowiłem też pobawić się jabłkami :) Pierwszy test:
  23. NV odpowiedział Smoku → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Model jest naprawdę świetny aż prosi się o jeszcze parę zbliżeń na detal. Render całkiem niezły, fajnie wyszedł matowy lakier , niestety elementy metalowe nie wyglądają najlepiej, podobnie z odblaskami i oponami. Textura sidewall chyba ma niską rozdzielczość albo to kompresja całego obrazka. AA też miejscami siada. Ogólnie to pozytywnie :)
  24. NV odpowiedział nailgun → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Last render is very nice ! The previous set of images is a little bit too clean, I would add some dirt on a texture or just add more postproduction like in the last renders. Generally very good work ! :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności