Skocz do zawartości

BARTUS000

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez BARTUS000

  1. BARTUS000 odpowiedział BARTUS000 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie ma takiego, ale teraz zobazyłem że jest jakieś falloff w final gather. tam coś ustawie i użyje tego starego materiału bo on sie tak bardziej prawidłowo nazywa mi_car_paint_phen a ten to tak po prosty mia. potem jeszcze spróbuje z tym mia. rezywiście ciężka sprawa, thx za pomoc:)
  2. BARTUS000 odpowiedział BARTUS000 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to nie jest tak łatwo smienić soft i wymaga to czasu przedtem używałem innego materiału
  3. BARTUS000 odpowiedział BARTUS000 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    i coś takiego, chyba najlepszy
  4. BARTUS000 odpowiedział BARTUS000 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wybacz ale nie rozumie za bardzo np."w slocie surface output" co to znaczy? :) troche tło w róż wpada żeby na bieżąco, troche za ciemno edit: z tym przesadziłem bo pozmiejszalem opcje w Final Gathher by zaoszczędzic czas i znowu brud jest edit2: ten materiał chyba nie chce odbijac otoczenia:( kolejny
  5. BARTUS000 odpowiedział BARTUS000 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    użyłem innego materiału, troche za różowo. edit: aha pecet o coś takiego Ci chodziło?, bo to jedyny materiał w ktorym mozna ustawic fall off
  6. BARTUS000 odpowiedział BARTUS000 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bubu mental ray hcpiter3d robie takie małe rendery bo za długo to trwa, są to takie próby pecet aha czyli o to chodzi, no te ostatnie rendery to tak:D thx
  7. BARTUS000 odpowiedział BARTUS000 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    toche przesadziłem z jasnością ale nalezy opkazać po 20 minutach(tyle trwał render) edit: teraz coś lepszego, moge juz robić highres? edit2: a to fall off sie w światle ustawia czy na materiale czy ogólnie czy jeszcze inaczej?
  8. BARTUS000 odpowiedział BARTUS000 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    coś tam pozmieniałm ale nadal nie wiem jak zrobic falll off i znowu sie bród zrobił na masce:( a tak wogle to co robi fall off bo nie mam pojęcia pracuje dalej
  9. BARTUS000 odpowiedział BARTUS000 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    on rzeczywiście lewituje, źle studio ustawiłem. nie wiem jak pokombinowac z cieniem, sam sie taki zrobił i go takiego zostawiłem ale cos sie postaram zrobić:) thx
  10. BARTUS000 odpowiedział BARTUS000 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mała rozdzielczość ale jest:) zaraz zaczne robić większą
  11. BARTUS000 odpowiedział BARTUS000 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dobrze jutro ostatni dzień(mam nadzieję), zrobie to dla was i dla siebie:)
  12. BARTUS000 odpowiedział BARTUS000 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    popracowałbym jezscze troche nad nim bardzo chętni, ale to za długo trwa. karzdy render około 0.5h to za dłógo by powypróbowywać wszystkie funkcje. lepiej już raczej nie będzi. będe bardzo wdzięczny jeśli powiecie, że auto można uznać za skończone, tylko jedno słowo, plz:)
  13. BARTUS000 odpowiedział BARTUS000 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mam nadzieję, że to jest over. a więc tak to wygląda powiedzcie, że jest super:D
  14. BARTUS000 odpowiedział ciacho191 → na odpowiedź w temacie → Maya
    widzę że twórczy jesteś:D
  15. BARTUS000 odpowiedział BARTUS000 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a gdybym zostawił taki tył o wybaczylibyście to? nie patrzcie na render tylko na styl bo oszczędzałem czas
  16. BARTUS000 odpowiedział BARTUS000 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ten jest jeszcze lepszy:D zlikwidowany cień i wygląda troche lepiej edit: moge już przejść do poprawiania reszty auta?
  17. BARTUS000 odpowiedział BARTUS000 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a wie może ktoś dlaczego jest taki cień na masce? i co powinienem dodać by wyglądało lepiej, moż jakiegoś environmenta, nie wiem na czym to dokładnie polega ale może warto będzie spróbować, albo moze cos innego propnujecie żeby to wyglądało lepiej bo nie mam pomysłów(i tak sporo nauczyłem sie podczas renderowania tego auta, przedtem nie nie potrafiłem nic) nie znam zbyt dużo możliwości przy renderowaniu. ale i tak jestem zadowolony:p
  18. BARTUS000 odpowiedział BARTUS000 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no i taki mały upload. używałem final gather i jest bardziej gładko, tylko odbicia są znikome i jest mały cień na masce, a ja nie weim jak to poprawić(będzie trudno to zidentyfikować ponieważ czas renderu jest okropnie długi około 0.5h), ale ogólnie jest znacznie lepiej:) zostawiłem jednego spota tylko z GI albo to moze jest lepsze
  19. BARTUS000 odpowiedział BARTUS000 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pobawiłem sie troche z GI i tak to wygląda: jak ustawiłem naspoty intensywność 0.5 i 1.0 a na pointa 0 reszte ribiło GI a tak jak ustawiłem na kazde światło intensywność 0 i global illumination oczywiście. a studio wygląda tak: (zaznaczone to światła i ich kierunki, a czarne to fotony) narazie biedne ale pracuje nad tym:( edit: a tak wogle to światła powinny wypuszczeć tylko fotony czy tez zwykłe światł?
  20. BARTUS000 odpowiedział Dziudziu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mam prośbe, czy mógłbyś pokazać jak wygląda twoje studio i jak poustawiałeś światła? byłbym badzo wdzięczny!
  21. BARTUS000 odpowiedział BARTUS000 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a mi wyszło tak jak używałem 2 światla skierowane bezpośrednio na obiekt a tak jak jedno centralnie na środek maski pecet popróbuje jeszcze z odbiciem, a jakie masz parametry światla? i używasz tylko jdno?
  22. BARTUS000 odpowiedział BARTUS000 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie no zaczyna mnie to denerwować, nie wiem jak ustawić światło, bo jak je ustawiam centralnie na środku(natej samej lini so środek modelu) to na masce nie ma zadnych odcieni, a jak ustawie światło z boku to robią sie plamy na połowie maski(a dróga zawsze jeszt czysta niezaleznie od tego pod jakim kątem ustawiam światło) jak ustawić światło żeby wyszedł odcień na masce podobny do tegoż tu
  23. BARTUS000 odpowiedział BARTUS000 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    musze teraz z tym GI sie pobawićm, bo dopiero teraz widze, ze jak miełem kilka źródeł światła i w jednym używałem GI to nie było widać efektu, a teraz widać:) bo zostawiłem tylko jednego spota. tylko to pewnie troche potrwa bo teraz auto wygląda tragicznie jakby było cholernie brudne:(
  24. BARTUS000 odpowiedział BARTUS000 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    robie w maya i nie wiem gdzie zrobić to falloff(bo tylko w mia material jest taka funkcja do zaznaczenie[a tak woge to sie to ustawia przy materiałech czy w render seetings] parasole to spot lighty GI jest ustawione od jednego z tych spotów(chodzi wam o te emit photons tak?)
  25. BARTUS000 odpowiedział BARTUS000 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    moje nowe studio wygląda tak: a cien padający na auto wygląda tak: jako materiał studia jest ustawiony zwykły lambert powiedzcie tylko czy studio moze tak wyglądać, nad reszta popracujemy później. edit: aha czy może ściana powinna byc troche dalej od auta

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności