Skocz do zawartości

BARTUS000

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez BARTUS000

  1. zrobiłem to inaczej, otoczyłem auto 2 nurbsami jeden to zwykły gradient a 2 to prawie tez gradnient ale prawie w całości czarny(i to on zlikwidował ten pasek)
  2. no bo nie wiem jak zrobić to lusterko, a drzwi tak wyglądają bo mam zrobione ms na division 1 a nie 2(łatwiej sie rusza kamerą)
  3. hehe koła włączyłem na layer który jest wyłączony i zapomniałem włączyc tylko właśnie nie moge znależć źródła tego paska bo mam tylko jeden plane, ok jutro coś sie zrobi, racja
  4. tak wygląda tył tylko ze nie moge zlikwidowac tego paska, może tak zostać?:) edit: to jest jpg bo bmp nie mieści sie na imageshack >1.5mb
  5. czyli wkońcu 2 czy 3 jest lepszy bo ten z jednym planem taki zbyt jednolity chyba, no nie? na nim jest gradient tzn. ramp
  6. to moze zrobie juz to ostateczne w highres i zaczne pracowac już nad resztą? nad tym ujęciem i nad tym i jeszcze jakieś od tyłu ujęcie zrobie
  7. tak naprawde to tylko tamto ujęcie kamery wygląda dobrze bo np. to, to juz o wiele biedniej:(
  8. a jak myślicie ta szyba powinna być zupełnie czysta jak na trzecim renderze?
  9. w tym są 3 plane'y- ten stary render w tym są 2 plane'y a w tym jest 1 plane i on wydaje mi sie za czysty:) oceńcie ktory najlepszy albo czy może coś pozmieniac
  10. chyba jak ciemne to lepiej, nieprawdaż?:) ..:: 3D XTREME ::.. pooglądam ujęci innych aut i poprawie
  11. pecet poppracuje jeszcze nad tym kr3tz trzeba było zapisać w innym formacie by była lepsza jakość,
  12. nie, to dlatego w oknie renderu ładniej wygląda
  13. no panowie jak taką furą bym pojechał na miasto to wszystkie laski bym wyrwał:) o co konkretnie chodzi zla kamer jest? edit: chodzi ci o angle of view, za duży jest?
  14. ale ten jest boski:D
  15. wie może ktoś co może powodować to białe gówno po prawej stronie maski? bo jest ono tam cały czas od kiedy zaczołem renderować mimo ze zmieniałem studia:( patry podpowiedział mi że może np. źle złączone studio, no i właśnie tak ono wygląda tylko że zrobiłem nowe podobne i jest takie same roznieszzcenie materiału zaznaczone to tam gdzie łączyłęm
  16. większa rozdzielczość i troche inaczej ustawione plane'y w studiu;) a tak wogle to ktory jest lepszy ten czy tamten przed przed ostatni?
  17. update mała rozdzielczość:) aha takie materiały już moge zostawić i bawić sie uż tylko ze studiem?
  18. cholera znowu żadnego rendera nie moge zrobić bo znowu te fatal errory sie pokazują:( edit: chyba z 20raz z rzędu edit2: i zawsze w tym samym mniejscu, czyli pewnie cos sie walneło:(
  19. update
  20. Dzięki za miłe słowa i zabieram sie do pracy:) ps. Topek moja babcia tez mieszka w ornecie:D
  21. update
  22. dobra jeszcze będe pracował nad tym mówcie mi Bartek:D chce go skończyć jak najszybciej poniewaz siedze przy nim juz kilka miesięcy
  23. spójżcie na to cudo:) czas renderu tylko 6 min a jaki efekt. jest to bez GI, ale kożystałem z tutka. wrzuce to do finisha jeśli można(nie chce żeby mi przenoszono wątek jak to było z tym kubkiem:D)
  24. taki mały na szbko z innego ujęcia i jak widać falloff na masce czy to poprostu odbicie światła bo nie jestem pewien
  25. więc to jest ten stary materiał, jeszcze pokombinuje:-( możw są lepsze reflekcje al falloffa nie widać:( a może zły widok kamery by było to dokładnie widać

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności