Skocz do zawartości

Pawlito

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pawlito

  1. Pawlito odpowiedział piechur → na temat → Work in progress (WIP)
    To jest absolutnie szokująca, idealna, perfekcyjna siatka, godna profesjonalisty. Jeżeli to Twój 2. w całości samodzielny model, to z takim warsztatem pracę znalazłbyś absolutnie WSZĘDZIE!
  2. Pawlito odpowiedział aspire → na temat → Modeling
    Te określenia są (wg mnie, przynajmniej) bardzo względne. Trudno jednoznacznie wskazać przedział liczby polygonów. To co kiedyś było "high", teraz jest "low", postęp technologiczny (i wywołany nim wzrost mocy obliczeniowej) nie pozwala sformuować konkretnej definicji. Co do sposobów rozróżniania rodzaju modelu (ze względu na ilość wielokątów właśnie) to sprawdzanie czy został dodany modyfikator (jak wymieniony przez Ciebie "Turbosmooth", czy inny "Cośtam-smooth"), też ma się niepewnie bo zawsze można zmienić liczbę "iteracji" w ustawieniach i potem spłaszczyć stos modyfikatorów. Zdaję sobie sprawę, że moja odpowiedź pewnie nie zaspokoiła Twojej potrzeby wiedzy, można jednak cieszyć się że dzięki postępowi, możemy sami robić na własnym komputerze rzeczy które jeszcze z 10 lat temu zajmowałyby tyle roboty co 5-10 jednostkom jednocześnie.
  3. Dziękuję Wam za rady. Teraz akurat robię detale (wloty, otwory na reflektory itp, itd.) ale jak przyjdzie co do czego to podeprę się waszymi sugestiami. Ten problem widziałem już wcześniej, ale teraz nabrał on dostrzeglanych rozmiarów.
  4. Witam Was. Tworzę właśnie swój pierwszy samochód z bardzo dobrego skąd inąd (wg mnie) tutoriala ze strony 3dtotal.com "Modeling Nissan R390GT" by Enrico Nenchini. Rzecz jest w tym. Model samochodu składa się różnych, oddzielnych, przylegających do siebie części. Zaryzykuję stwierdzenie, że wierzchołki stykających się elementów mają tą samą pozycję współrzędnych xyz. Gdy aplikuję modyfikator 'MeshSmooth', model mój (jakby to okreslić) "topi się" w miejscach łączenia elementów karoserii. Jak pozbyć się ów frustrującego efektu? Chcę, żeby mój model był gładki, ale tylko tam gdzie to potrzebne, nie na łączeniach karoserii. Zaczynam powoli mysleć, że rzeczywiście ten modyfikator nadaje się do robienia modeli organicznych (model się "topi" i "kurczy"). Przez chwilę myślałem, że znajdę rozwiązanie mojego problemu (wątek: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=67591&page=2), jednak tam rozmowa potoczyła się niespodziewanie w innym niż rozwiązujący problem, kierunku. Zawarte tam porady, niestety mi nie pomogły. Mój program: 3ds Max 2009.
  5. Pawlito dodał temat → w 3ds max
    siemanko, potrzebuję informacje o wszelakich zastosowaniach maxa6 (i najlepiej TYLKO szóstki). Piszcie co wiecie, czy współpracuje z frezarką, czy obsługuje motion capture i inne sprawy. Rzecz jest w tym że owe zastosowania potrzebuje do magisterki ktorą pisze na temat w/w programu i poprostu szukam materiały. Za linki i za wiadomości uprzejmie, serdecznie, pięknie d z i ę k u j ę
  6. o kur**! zrobiłem to! nie wiem jak ale jest dobrze. to przez te opcje z plugina obj2max. zapisuje od razu do .max, bo nie chce kusić losu. a reszcie za zaangażowanie wielkie serdeczne dzięki
  7. to nie to. niewiem czy one się jakoś poskręcały czy zwyczajnie pogubiły jeśli ktoś zna jakiś modyfikator albo opcję która może to naprawić to proszę o info w ostateczności mógłbym skopiować jedną stroną i dać symetryczne odbicie... tutaj jest link do renderingu http://img19.imageshack.us/img19/839/rrr6cx.jpg i te same błędy jak na viewporcie. moze ktoś dozna olśnienia
  8. myśle że prędzej z modelem, bo już na zrzucie z viewportu są błędy, które widać następnie po wyrenderowaniu
  9. tak to wygląda http://img123.imageshack.us/img123/2259/ppp5ve.jpg
  10. Siema. Przenoszę model z posera jako .obj i importuję ten sam model do maxa6. Używam pluginu obj2max. Model wgrywa się bezbłędnie, ma materiały ale w jednym miejscu, i to mnie najbardziej irytuje bo w najwidoczniejszym - jest skaleczony. Załączam Wam obrazek, błedy są tylko tam . Jak to poprawić, ja kombinowałem z różnymi ustawieniami plugina importu plików obj i nic nie wskórałem. Plik wyeksportowany z Posera myślę że jest bezbłędny - wiem bo sprawdzałem. Poratujcie dajcie linka cokolwiek. Za wszystkie komentarze z góry dzięki.
  11. Pawlito odpowiedział Pawlito → na temat → Maya
    dzięki za info.
  12. Pawlito odpowiedział Pawlito → na temat → Maya
    jak ma ktoś zbyt niebezpieczne dla tego systemu informacje, niech podbije na gadulca. chcę tylko wiedzieć - tak, czy nie.
  13. Pawlito odpowiedział Pawlito → na temat → Maya
    Maceo. odpowiem ci milczeniem...
  14. Pawlito odpowiedział Pawlito → na temat → Maya
    jak w temacie, do zainstalowania Mayi
  15. Pawlito dodał temat → w Maya
    Cześć. Powiedzcie mi z łaski swojej czy do zainstalowania absolutnie niezbędna jest karta sieciowa, i nr hosta z niej. proszę o zwięzłą odp. bo biłem się z tym przez 3 godz. nic nie wskórałem i zaczynam mieć dość. ja karty sieciowej nie mam (12 cyferek 0) i jak nie da się bez, to dam sobie spokój. za pomoc z góry dzięki.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.