Skocz do zawartości

Gavreel

Members
  • Liczba zawartości

    389
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Odpowiedzi dodane przez Gavreel

  1. No dobra, dobra- zrobie tutka :) dzieki za mile slowa.

     

    1. Prosilbym przy okazji o pomoc- 15 razy podchodzilem do przedniego zderzaka, a mianowicie chodzi o ten dolny wlot :), w kacie przy halogenach mi sie chrzani- jak tam poprowadzic siatke?

     

    helpvf7.jpg

     

    2. Jak ktos ma referki swiatel to chetnie przyjme :) (oczywiscie w duzej rozdzialce)- moze ktos jest wlascicielem Cordoby i posiada cyfrowke ;) Google i Yahoo przeszukalem.

     

    Pozdrawiam.

  2. JohnZi- drzwiczki juz poprawione, jakis vertex sie tam wkradl

    gregorjan- siatka zmasakrowana ale dopoki model wyglada czysto to mi nie przeszkadza

    Kr3tz, pecet, zgred88- dzieki wielkie... :)

     

    A tutaj krotki opisik "how it's made", dla wersji z siateczka:

     

    1. Po wykonaniu modelu, przy pomocy Render to Texture nalezy wygenerowac mapki w tym przypadku z siatka danego elementu (material Vray z VrayEdgesTex). Postanowilem podzielic cala siatke na kilka elementow (maska, drzwi itd.) chociaz nie jest to konieczne. Jednak jesli siatka bedzie gesta dla jednego elementu trzeba bedzie wyrenderowac wieksza Lightmape a poza tym po dodaniu kolejnych czesci latwiej bedzie mi go uaktualnic.

     

    1_3dsmax_rendertotex.th.jpg

     

    2. Nastepnie wyeksportowalem do formatu *.x. Ja korzystalem z eksportera firmy Panda Soft. Panda Soft zapewnia ze eksportowana jest rowniez siateczka UVW co bedzie potrzebne w Quest3D.

     

    2_3dsmaxexport.th.jpg

    3_3dsmaxexport.th.jpg

     

    3. Nastepnie skorzystalem z programu Quest3D. Najpierw stworzylem drzewa logiczne odpowiedzialne za ruch kamery oraz renderowanie, a wlasciwie posluzylem sie plikiem z katalogu Tutorials z Quest3d (co nie znaczy ze sam nie potrafie :P- po prostu szybciej) :)

     

    4_Quest3d.th.jpg

     

    4. Zaimportowalem plik *.x i dodalem kanaly Texture przypisujac kazdemu elementowi wczesniej "wypalone" mapy. Tutaj wykonalem jeszcze kilka modyfikacji ale to juz szczgoly i dluzej by trzeba pisac.

     

    5_Quest3dgrupa2.th.jpg

     

    5. Po polaczeniu obydwu grup stworzylem plik *.exe

     

    6_Quest3dpublish.th.jpg

     

    Proste, no nie :)

     

    Jesli bedzie wiecej prosb chetnie zrobie tutoriala.

  3. Witam!

    Oto i nadszedl czas na pierwszego wip'a ever :) Bedzie nim Seat Cordoba. Bez zbednych ceregieli ponizej dotychczasowe wypociny:

     

    10000pr4.jpg

     

    10001qx8.jpg

     

    oraz gratis, zeby nie wyjsc z wprawy z Quest3d dwa exeki z modelem do podgladu:

     

    1. model z MS x 1- steruje sie RMB+ruch myszki (obrot), scroll (zoom), LMB oraz spacja:

    http://voila.pl/3j7tv/index.php?get=1&f=1

     

    2. model bez ms z nalozona tekstura siatki- tylko RMB+ruch myszki, scroll (zoom):

    http://voila.pl/qcbty/index.php?get=1&f=1

     

    Komentarze mile widziane.

  4. Dzieki wszystkim za zainteresowanie.

     

    ps. jestes profesorem czy studentem chcacym sobie dorobic ? :)

    Dokladnie tydzien temu obronilem dyplom i jestem swiezo upieczonym inzynierem :)

    Opisujesz funkcję - konkretne zadanie do niej. Możesz też opisać całą zakładkę funkcji, np. edit poly i niech coś zrobią na podstawie poznanych narzędzi.

    To bedzie kierunek, ktorego bede sie trzymal.

     

    po pierwsze powinienes zaczac od tego jakiego maxa macie ? ;)

    Bedzie trial, prawdopodobnie 9.

     

    sekundo sory ze bede uszczypliwy, po co na siłe chcesz przerabiac maxa ? przeciez połowa z tych studentow nie bedzie wiedziała co robic

    A co do zajec to mojemu promotorowi (wykladowca z grafiki na mojej uczelni) spodobalo sie to co mozna zrobic w maxie i uznal, ze warto by to przedstawic studentom. Czyli tak naprawde to beda pierwsze laborki ever na tej uczelni z Max'a, takie raczej pilotazowe. Na poczatek bez wykladow :( chociaz od tego powinnismy z promototem zaczac.

    Myslalem, ze powinni sie zapoznac z modelingiem, oswietleniem, teksturowaniem i ewentualnie modyfikatorami, czyli w sumie podstawy. Raczej tak luzno, zeby zainteresowac studentow a nie odstraszyc. Nalezy pamietac, ze to tylko 4 godziny a nie caly cykl wykladow i laborek.

  5. Hm, wykonanie zadania wg instrukcji jak dla mnie sprawdzi 2 rzeczy:

    - jak ktos dobrze tą instrukcje napisal

    - jak ktos umie czytac i wykonywac instrukcje

    Jak studiowalem to zdarzalo sie, ze dostawalem instrukcje z rzeczy o ktorych praktycznie zielonego pojecia nie mialem i trzeba bylo cos wykonac- nie byla to instrukcja w stylu kliknij tu, kliknij tam... tylko zrób to, zrób tamto... (masakra). Uwazam, ze dobrze by bylo wykorzystac jakas metoda posrednia. Myslalem o zrobieniu instrukcji oraz przygotowaniu pliku, w którym znajdowalby sie opis narzedzi, dzieki ktorym mozna te zadania wykonac. Dobór funkcji bedzie juz nalezal do studentow. Czekam na propozycje.

     

    Ale forma przeprowadzenia laborek to mniejszy problem- bardziej chodzi mi o temat, zagadnienie- co warto by bylo przedstawic, z czym zapoznac studentow w tak niedlugim czasie (np. przedstawienie mental ray'a mija sie z celem).

     

    Oczywiscie to czego to są studenci zalezy co by sie im tam pokazywało.

    Studenci informatyki.

     

    Z domkiem calkiem niezly pomysl ;)

     

    PS. [Offtop] Z polskich znaków w oknie edycji posta dziala mi tylko "ó"- ma ktos pomysl dlaczego?

  6. A ja, mimo iż nie mam czasu, szpilam sobie w Neverwinter Nights 2 no i wciągnęło mnie prawie bez reszty ;) W następnej kolejności przesiadam sie na Warhammer'a Mark of Chaos- przeszedłem tutoriala i jestem zachwycony- jak na taką fajną graficzkę to całkiem małe wymagania... polecam oba tytuły.

  7. Z tym akurat programem spotkałem się po raz pierwszy ale z innych to można zastosować m.in:

     

    VRML

    Stare jak świat i niestety powoli zapomniane a przez to prymitywne... chociaż nie do końca:

    http://www.parallelgraphics.com/products/cortona/koenigsegg/

    Eksporter vrml wbudowany jest w 3d Studio MAX.

     

    Cult3D

    Stosunkowo nowe środowisko, szybsze i posiadające większe możliwości od VRML- zarówno graficzne jak i logiczne.

    http://www.cult3d.com/

    Do pobrania eksportery obiektów m.in. do 3d Studio MAX oraz Cult3D Designer. Służy głównie do publikacji w necie- całkiem przyzwoite narzędzie.

     

    Quest3D

    Bardziej zaawansowana aplikacja, która może korzystać z najnowszych technik grafiki real-time tj. pixel shader, odbicia, cienie generowane w czasie rzeczywistym. Pozwala wygenerować program w postaci exe, utworzyć wygaszacz ekranu, umieścić obiekt na stronce www, a nawet utworzyć całą witrynę w środowisku 3D:

    http://www.quest3d.com/

    Współpracuje m.in. z 3DSMAX (ale i innymi) w kwestii eksporu modeli wraz z teksturami. Logikę tworzy się w programie Quest3D łącząc kanały w drzewa logiczne (bez znajomości języka programowania). Posiada baaaaaardzo duże możliwości.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności