Gavreel
-
Liczba zawartości
389 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Gavreel
-
-
A po tej burzy juz nic nigdy nie bedzie takie samo jak kiedys...
-
mrkrzysiek- poprawione, teraz wyglada lepiej ;), nastepnym razem dam siateczki na obrazku bo w podgladzie strasznie sie traci jakosc mapek
pecet- beda ciemniejsze
-
Maly apdejt:
oraz
http://voila.pl/xe3o2/index.php?get=1&f=1
Zna ktos jakis serwer jak imageshack.us (z mozliwoscia zarzadzania plikami) gdzie mozna wrzucac dowolne pliki?
Tutek pojawi sie soon.
Pozdrawiam.
-
mrkrzysiek- dzieki wielkie :* jakos poszlo, jeszcze nieskonczony ten zderzak ale w koncu jakos to wyglada... reput dla Ciebie :D
-
No dobra, dobra- zrobie tutka :) dzieki za mile slowa.
1. Prosilbym przy okazji o pomoc- 15 razy podchodzilem do przedniego zderzaka, a mianowicie chodzi o ten dolny wlot :), w kacie przy halogenach mi sie chrzani- jak tam poprowadzic siatke?
2. Jak ktos ma referki swiatel to chetnie przyjme :) (oczywiscie w duzej rozdzialce)- moze ktos jest wlascicielem Cordoby i posiada cyfrowke ;) Google i Yahoo przeszukalem.
Pozdrawiam.
-
JohnZi- drzwiczki juz poprawione, jakis vertex sie tam wkradl
gregorjan- siatka zmasakrowana ale dopoki model wyglada czysto to mi nie przeszkadza
Kr3tz, pecet, zgred88- dzieki wielkie... :)
A tutaj krotki opisik "how it's made", dla wersji z siateczka:
1. Po wykonaniu modelu, przy pomocy Render to Texture nalezy wygenerowac mapki w tym przypadku z siatka danego elementu (material Vray z VrayEdgesTex). Postanowilem podzielic cala siatke na kilka elementow (maska, drzwi itd.) chociaz nie jest to konieczne. Jednak jesli siatka bedzie gesta dla jednego elementu trzeba bedzie wyrenderowac wieksza Lightmape a poza tym po dodaniu kolejnych czesci latwiej bedzie mi go uaktualnic.
2. Nastepnie wyeksportowalem do formatu *.x. Ja korzystalem z eksportera firmy Panda Soft. Panda Soft zapewnia ze eksportowana jest rowniez siateczka UVW co bedzie potrzebne w Quest3D.
3. Nastepnie skorzystalem z programu Quest3D. Najpierw stworzylem drzewa logiczne odpowiedzialne za ruch kamery oraz renderowanie, a wlasciwie posluzylem sie plikiem z katalogu Tutorials z Quest3d (co nie znaczy ze sam nie potrafie :P- po prostu szybciej) :)
4. Zaimportowalem plik *.x i dodalem kanaly Texture przypisujac kazdemu elementowi wczesniej "wypalone" mapy. Tutaj wykonalem jeszcze kilka modyfikacji ale to juz szczgoly i dluzej by trzeba pisac.
5. Po polaczeniu obydwu grup stworzylem plik *.exe
Proste, no nie :)
Jesli bedzie wiecej prosb chetnie zrobie tutoriala.
-
Ja mam kilka prezentacji ze studiów mojego pomyslu: 3 na temat wirtualnej rzeczywistosci, 1 na temat 3d maxa.
-
Witam!
Oto i nadszedl czas na pierwszego wip'a ever :) Bedzie nim Seat Cordoba. Bez zbednych ceregieli ponizej dotychczasowe wypociny:
oraz gratis, zeby nie wyjsc z wprawy z Quest3d dwa exeki z modelem do podgladu:
1. model z MS x 1- steruje sie RMB+ruch myszki (obrot), scroll (zoom), LMB oraz spacja:
http://voila.pl/3j7tv/index.php?get=1&f=1
2. model bez ms z nalozona tekstura siatki- tylko RMB+ruch myszki, scroll (zoom):
http://voila.pl/qcbty/index.php?get=1&f=1
Komentarze mile widziane.
-
Witam! Troszke tak nie wprost ale bedzie latwiej :)
Haslo: bow loading, ship bow (lub bows), tanker bow itd. (ang. bow- m.in. dziob statku)
Szukaj w dziale Images
3mam kciuki w bitwie ;)
Edit:
http://www.defenselink.mil/DODCMSShare/NewsPhoto/2000-12/001207-N-2781V-501.jpg
http://www.fourfold.ca/billm/Dad/WWII/BattleshipNewJersey/Panoramas/BB62StarboardBowPan.jpg
- 1
-
Dzieki wszystkim za zainteresowanie.
ps. jestes profesorem czy studentem chcacym sobie dorobic ? :)Dokladnie tydzien temu obronilem dyplom i jestem swiezo upieczonym inzynierem :)
Opisujesz funkcję - konkretne zadanie do niej. Możesz też opisać całą zakładkę funkcji, np. edit poly i niech coś zrobią na podstawie poznanych narzędzi.
To bedzie kierunek, ktorego bede sie trzymal.
po pierwsze powinienes zaczac od tego jakiego maxa macie ? ;)
Bedzie trial, prawdopodobnie 9.
sekundo sory ze bede uszczypliwy, po co na siłe chcesz przerabiac maxa ? przeciez połowa z tych studentow nie bedzie wiedziała co robic
A co do zajec to mojemu promotorowi (wykladowca z grafiki na mojej uczelni) spodobalo sie to co mozna zrobic w maxie i uznal, ze warto by to przedstawic studentom. Czyli tak naprawde to beda pierwsze laborki ever na tej uczelni z Max'a, takie raczej pilotazowe. Na poczatek bez wykladow :( chociaz od tego powinnismy z promototem zaczac.
Myslalem, ze powinni sie zapoznac z modelingiem, oswietleniem, teksturowaniem i ewentualnie modyfikatorami, czyli w sumie podstawy. Raczej tak luzno, zeby zainteresowac studentow a nie odstraszyc. Nalezy pamietac, ze to tylko 4 godziny a nie caly cykl wykladow i laborek.
-
Hm, wykonanie zadania wg instrukcji jak dla mnie sprawdzi 2 rzeczy:
- jak ktos dobrze tą instrukcje napisal
- jak ktos umie czytac i wykonywac instrukcje
Jak studiowalem to zdarzalo sie, ze dostawalem instrukcje z rzeczy o ktorych praktycznie zielonego pojecia nie mialem i trzeba bylo cos wykonac- nie byla to instrukcja w stylu kliknij tu, kliknij tam... tylko zrób to, zrób tamto... (masakra). Uwazam, ze dobrze by bylo wykorzystac jakas metoda posrednia. Myslalem o zrobieniu instrukcji oraz przygotowaniu pliku, w którym znajdowalby sie opis narzedzi, dzieki ktorym mozna te zadania wykonac. Dobór funkcji bedzie juz nalezal do studentow. Czekam na propozycje.
Ale forma przeprowadzenia laborek to mniejszy problem- bardziej chodzi mi o temat, zagadnienie- co warto by bylo przedstawic, z czym zapoznac studentow w tak niedlugim czasie (np. przedstawienie mental ray'a mija sie z celem).
Oczywiscie to czego to są studenci zalezy co by sie im tam pokazywało.Studenci informatyki.
Z domkiem calkiem niezly pomysl ;)
PS. [Offtop] Z polskich znaków w oknie edycji posta dziala mi tylko "ó"- ma ktos pomysl dlaczego?
-
Witam!
Macie jakis pomysl na laborki z 3D Studio MAX? Laborki maja trwac 4 godziny i sa przeznaczone dla studentów, którzy nie mieli raczej doczynienia z 3D Maxem. Chodzi o jakies zadanie do wykonania wedlug instrukcji, tak aby mozna bylo pozniej to w sensowny sposób ocenic.
Pozdrawiam!
-
Podaj wiecej szczegolow- kolor hustawek, wyglad tego domku z paleniskiem, wyglad pokoi itd.
-
O, ciekawe :) Właśnie obroniłem dyplom w którym korzystałem z 3dsmax'a i Quest3d. Może warto by coś wymyśleć.
-
Z Warszawy a górnik ;)
-
działaj bez top :P
-
A ja, mimo iż nie mam czasu, szpilam sobie w Neverwinter Nights 2 no i wciągnęło mnie prawie bez reszty ;) W następnej kolejności przesiadam sie na Warhammer'a Mark of Chaos- przeszedłem tutoriala i jestem zachwycony- jak na taką fajną graficzkę to całkiem małe wymagania... polecam oba tytuły.
-
Kongratulejszyn Jaras... rewlacja :)
-
http://www.viewpoint.com/technologies/enliven.shtml
To znaczy, moje wcześniejsze propozycje są wspierane nie tylko przez 3dsmax ale i inne, wymieniłem 3ds bo wiem że na pewno współpracują, co do reszty byś musiał poczytać :) Najbardziej tym ze strony odpowiada Cult3D, ale z Quest3D można wycisnąć nawet więcej.
-
http://www.microscope-microscope.org/gallery/Kenn/More2/BB%20fly%20supermacro-4.JPG
http://www.ivyhall.district96.k12.il.us/4th/kkhp/1insects/nanofly.html
http://petitmusee.org/pages/fly_jpg.htm
http://micro.magnet.fsu.edu/primer/techniques/phasegallery/images/houseflywing.jpg
http://www.geller-grimm.de/morph/morph15.htm
http://www.postimees.ee/081005/gfx/21408434644867b725.jpg
-
Z tym akurat programem spotkałem się po raz pierwszy ale z innych to można zastosować m.in:
VRML
Stare jak świat i niestety powoli zapomniane a przez to prymitywne... chociaż nie do końca:
http://www.parallelgraphics.com/products/cortona/koenigsegg/
Eksporter vrml wbudowany jest w 3d Studio MAX.
Cult3D
Stosunkowo nowe środowisko, szybsze i posiadające większe możliwości od VRML- zarówno graficzne jak i logiczne.
Do pobrania eksportery obiektów m.in. do 3d Studio MAX oraz Cult3D Designer. Służy głównie do publikacji w necie- całkiem przyzwoite narzędzie.
Quest3D
Bardziej zaawansowana aplikacja, która może korzystać z najnowszych technik grafiki real-time tj. pixel shader, odbicia, cienie generowane w czasie rzeczywistym. Pozwala wygenerować program w postaci exe, utworzyć wygaszacz ekranu, umieścić obiekt na stronce www, a nawet utworzyć całą witrynę w środowisku 3D:
Współpracuje m.in. z 3DSMAX (ale i innymi) w kwestii eksporu modeli wraz z teksturami. Logikę tworzy się w programie Quest3D łącząc kanały w drzewa logiczne (bez znajomości języka programowania). Posiada baaaaaardzo duże możliwości.
-
-
To nie był film o systemie do "interaktywnego kreowania 3d w czasie rzeczywistym." tylko pokaz możliwości rozszerzonej rzeczywistości (Augmented Reality) i takie rzeczy jak na razie na pc nie będą dostępne jeszcze długi czas, tak sądzę.
-
A ja myślałem, że lepiej już nie może być a tutaj woooooohaaaaaa- super światełka :) CACY... tylko jednego mi brakuje, czy ten wozik ma aby coś z tyłu? Hehe, nawet jak Ci nie wyszedł pokaż, ocenimy :)
Scena 3D: sdkfz 9 FAMO "misja ratunkowa"
w Work in progress (WIP)
Napisano
niestety widac
kliment- byle do przodu, niewazne w jakim tempie, wychodzi piekne dzielo... ktos wspominal o zlotej :)