Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

G.P

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez G.P

  1. NewTek co tydzień przez 10 tygodni, zanim oficjalnie pojawi się LightWave 10, będzie publikował filmiki prezentujące nowe funkcje w nowym LightWave'ie. .
  2. Ciekawych wieści na temat renderera Arnold i jego integracji z pakietem Softimage powinny zainteresować dwa poniższe filmiki: (44 min.) (56 min.)
  3. http://max3d.pl/forum/showthread.php?p=973806#post973806 Nie to, żebym się czepiał ;)
  4. Kolejny filmik. NewTek's LightWave 10 video series: Display Enhancements.
  5. Lista nowości (nieoficjalna): Modeling, Sculpting and UV mapping improvements - Pixar Subdivision - yeah, you've seen it, but it's still just so cool! - UV Distortion view - Preserve curvature with slice tools - Add loop tool - Add point tool - Edge extend and slide now work with background constraints - Symmetrical linear falloff - RayGL – renders preview in any viewport - Smoothing groups - Select diagonal edges –convert tris to quads by deleting these edges - Snapping tools improved – now part of the tool pipe, can be saved as tool preset, hold X key to temporarily disable - Multi-res sculpting - New sculpting brush presets Animation improvements - Animation setup – nodal view, many new modifiers including conditional Many general UI enhancements - Create project directories - Lock items – very useful for nailing down a camera so it’s not accidently keyed - New color picker – very full featured, think Kuler inside a floating window in Modo - Totally new help system – F1 actually works! Rendering improvements - Preview render is much faster - Extended render pass – bake a render until you’re happy with it - Current layer overlay – select an item in the shader tree and see how that layer is affecting your render - Preivew under the cursor – essentially you can paint your preview render in the areas you are most concerned about - Fur can be disabled in the preview - Rendering is 2-3 times faster and in many cases looks better - New bump mapping – behaves like displacement, looks much better than traditional bump, value based on distance instead of percentage - DOF looks to be vastly improved, graininess nowhere to be found - Bokeh effects – control over aperture shape - View frustum culling for fur – if camera doesn’t see it, it’s not calculated - Displacement as bump – honestly, didn’t fully understand this one, but it looked fantastic and required less memory than traditional displacement - OpenEXR tileable images – enables use of ginormous images within shader tree, example looked like Blue Marble imagery – ~10GB image on a globe - Hair guides – tip combing for better control over guides - Occlusion textures – this is very cool, AO is now a texture item in the shader tree, so no need to bake out for use as a layer mask etc. Many new parameters to control of the look of the AO as well. - Ability to texture a single poly on both sides with two separate textures – example shown was a label on a bottle SDK available to developers - Procedural geometry example – gear created, all parameters controlled (spoke, teeth, etc.) – can also be frozen to mesh - Procedural trees being developed by third party - ~120 new procedural textures – some very cool ones shown off included snake scales and veins - Bullet dynamics engine coming from third party developer – examples looked fantastic! Also - Freeze replicators to mesh items - Bake replicator point sources to mesh - Motion vector output via OpenEXR - Default environment no longer looks like cartoon world - Materials respect embedded image alpha - Render outlines – not quite wireframe render, but has a lot of cool controls including line thickness and depth falloff - Search within shader tree and item list – filtering works as it does currently in command history palette I pewnie więcej drobnych, ale umilających i przyspieszających prace dodatków. "Emisja" programu przewidziana na koniec roku (bieżącego ;)
  6. No dobra, no to macie prawdziwą zajawkę z Paryża (2 października), prowadzoną przez samego Peeblera. Prawie 3h oglądania! Bon Appétit! ;)
  7. Spragnieni zobaczenia modo 501 w akcji powinni obejrzeć dwa poniższe nagrania z 3DCG CAMP 2010: http://www.ustream.tv/recorded/10210844 http://www.ustream.tv/recorded/10211332
  8. Kolegom się działy pomyliły, 3ds max jest trzy wyżej ;)
  9. No no, wygląda na to, że NewTek wreszcie odbił się od dna z rozwojem LightWave'a. Edyta: nie zauważyłem, że J|L umieścił już to info w dziale LW.
  10. Firma NewTek na swojej stronie zamieściła kilkunastominutowy filmik prezentujący najważniejsze nowości w mającym ukazać się pod koniec roku LightWave'ie w wersji 10.
  11. G.P odpowiedział qbaqbaMAX3D → na temat → Lightwave 3D
    Niby przed końcem roku mają wypuścić, ale jak wiadomo z NewTekiem to różnie bywa ;) A tu 10 filmików z udziałem Lino Grandi prezentującego LW10: http://www.3danimation.be/3d-news/3d-news-Lightwave-10-Lino-Grandi-movies.html
  12. Nie zauważyłem. No to nie wiem, może ktoś inny ma jakies info w tym temacie.
  13. http://vray.info/news/article.asp?ID=469 http://www.chaosgroup.com/en/2/vraygpu.html http://shop.cgarchitect.com/siggraph-2010-chaos-group-end-user-event-demos.html A dla zainteresowanych podobnymi tematami filmik Brada Peeblera z Luxology na temat "GPU kontra CPU przy renderowaniu" (z niewielkimi pokazami modo 501 ;) Tak przy okazji, na pokazie 2 października w Paryżu, rozpoczynającym serię "roadtrip" w różnych miastach, Luxology będzie prezentować modo 501 (w jakiejś wersji alfa zapewne czy też jak zwykł mawiać Peebler "this is not product announcement, this is technology preview" ;)
  14. G.P odpowiedział qbaqbaMAX3D → na temat → Lightwave 3D
    Krótka prezentacja Bullet w LightWave CORE: http://tv.newtek.com/player.php?recordID=65
  15. Jak w temacie: http://tv.newtek.com/player.php?recordID=89
  16. G.P odpowiedział G.P → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Napisałem przeca, że Blender 2.54 aka "druga beta" został wydany. Być może faktycznie mało precyzyjnie - taki skrót myślowy - ale naturalnie chodziło mi o drugą betę Blendera 2.5. Zresztą mniejsza z tym... ;)
  17. G.P odpowiedział G.P → na temat → Aktualności (mam newsa)
    A konkretnie to o co chodzi?
  18. Po 6 tygodniach prac Blender 2.54 aka "druga beta" został wydany. Więcej informacji tutaj.
  19. Prawdopodobnie nigdy :) Softimage'a.
  20. Reel jak zawsze niezły. A ostatni pochodzi z ;)
  21. Firma Chaos Group udostępniła na stronie vray.info garść informacji z tegorocznej konferencji Siggraph, na której zaprezentowała m.in. renderer V-Ray RT wykorzystujący moc GPU, V-Ray RT dla Mayi, workflow dotyczący przerzucenia symulacji z Houdiniego do programu Maya i wyrenderowania jej przy pomocy funkcji V-Ray proxy oraz krótki przegląd (który chyba najbardziej ucieszy użytkowników tego pakietu ;) nowości w V-Ray'u 2.0. Więcej informacji w formie wideo z prezentacji pojawi się niebawem.
  22. G.P odpowiedział qbaqbaMAX3D → na temat → Lightwave 3D
    No i jest oficjalna informacja z oficjalną broszurką ;) CORE zapowiadali na Q4 2009 - raptem rok obsuwy czyli norma jak dla NewTeka (o ile faktycznie zdążą do Q4 2010 ;)) Ja obstawiam, że zanim CORE zastąpi obecnego LW, osiągając możliwości takie jakie dzisiaj oferuje Layout+Modeler czyli wszelkie cząsteczki, wolumetryka, HV, expressions, zaawansowana animacja postaci, animacja szmat, futro/włosy + stabilność to miną jeszcze ze 2-3 lata ;) Jeszcze jak ktoś lubi różne kreatury - free creature kit od NiuTka do pobrania ;)
  23. G.P odpowiedział qbaqbaMAX3D → na temat → Lightwave 3D
    W skład LightWave'a 10 będą wchodziły trzy aplikacje - Modeler, Layout i CORE. Coś na wzór tego co kiedyś zrobił Softimage wydając pierwsze wersje XSI (które to nie posiadało wtedy bodaj narzędzi do modelowania polygonalnego i ogólnie do mało czego się nadawało) bardziej jako dodatek do Softimage|3D niż jego zamiennik. Zanim CORE dojrzeje i stanie w pełni samodzielnym pakietem posiadającym możliwości obecnego LightWave'a minie pewnie jeszcze kilka lat, ale napewno go kiedyś zastąpi, tak jak w końcu Softimage|XSI zastąpił Softimage|3D. A tutaj broszurka. I jeszcze info, że Rob Powers został wiceprezesem działu 3D w NewTek-u.
  24. G.P odpowiedział mariusz_maciag → na temat → Inne
    Na pytanie odnośnie szmat nie odpowiem, trzeba poczekać aż SYmek coś naskrobie ;). Zaś co do Houdiniego 11, to jutro powinno być wszystko wiadomo ;)
  25. G.P odpowiedział G.P → na temat → Aktualności (mam newsa)
    To jeszcze taka zajawka dla podgrzania atmosfery ;) (aczkolwiek nie wiem czy to trafi do 2.5/2.6)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.