Zawartość dodana przez G.P
- Prezentacja LightWave'a 10
- Więcej o Arnold Rendererze
-
Nowe wideo: LightWave 10 - Display Enhancements
http://max3d.pl/forum/showthread.php?p=973806#post973806 Nie to, żebym się czepiał ;)
- Prezentacja LightWave'a 10
-
Wideoprezentacje modo 501
Lista nowości (nieoficjalna): Modeling, Sculpting and UV mapping improvements - Pixar Subdivision - yeah, you've seen it, but it's still just so cool! - UV Distortion view - Preserve curvature with slice tools - Add loop tool - Add point tool - Edge extend and slide now work with background constraints - Symmetrical linear falloff - RayGL – renders preview in any viewport - Smoothing groups - Select diagonal edges –convert tris to quads by deleting these edges - Snapping tools improved – now part of the tool pipe, can be saved as tool preset, hold X key to temporarily disable - Multi-res sculpting - New sculpting brush presets Animation improvements - Animation setup – nodal view, many new modifiers including conditional Many general UI enhancements - Create project directories - Lock items – very useful for nailing down a camera so it’s not accidently keyed - New color picker – very full featured, think Kuler inside a floating window in Modo - Totally new help system – F1 actually works! Rendering improvements - Preview render is much faster - Extended render pass – bake a render until you’re happy with it - Current layer overlay – select an item in the shader tree and see how that layer is affecting your render - Preivew under the cursor – essentially you can paint your preview render in the areas you are most concerned about - Fur can be disabled in the preview - Rendering is 2-3 times faster and in many cases looks better - New bump mapping – behaves like displacement, looks much better than traditional bump, value based on distance instead of percentage - DOF looks to be vastly improved, graininess nowhere to be found - Bokeh effects – control over aperture shape - View frustum culling for fur – if camera doesn’t see it, it’s not calculated - Displacement as bump – honestly, didn’t fully understand this one, but it looked fantastic and required less memory than traditional displacement - OpenEXR tileable images – enables use of ginormous images within shader tree, example looked like Blue Marble imagery – ~10GB image on a globe - Hair guides – tip combing for better control over guides - Occlusion textures – this is very cool, AO is now a texture item in the shader tree, so no need to bake out for use as a layer mask etc. Many new parameters to control of the look of the AO as well. - Ability to texture a single poly on both sides with two separate textures – example shown was a label on a bottle SDK available to developers - Procedural geometry example – gear created, all parameters controlled (spoke, teeth, etc.) – can also be frozen to mesh - Procedural trees being developed by third party - ~120 new procedural textures – some very cool ones shown off included snake scales and veins - Bullet dynamics engine coming from third party developer – examples looked fantastic! Also - Freeze replicators to mesh items - Bake replicator point sources to mesh - Motion vector output via OpenEXR - Default environment no longer looks like cartoon world - Materials respect embedded image alpha - Render outlines – not quite wireframe render, but has a lot of cool controls including line thickness and depth falloff - Search within shader tree and item list – filtering works as it does currently in command history palette I pewnie więcej drobnych, ale umilających i przyspieszających prace dodatków. "Emisja" programu przewidziana na koniec roku (bieżącego ;)
-
Wideoprezentacje modo 501
No dobra, no to macie prawdziwą zajawkę z Paryża (2 października), prowadzoną przez samego Peeblera. Prawie 3h oglądania! Bon Appétit! ;)
-
Wideoprezentacje modo 501
Spragnieni zobaczenia modo 501 w akcji powinni obejrzeć dwa poniższe nagrania z 3DCG CAMP 2010: http://www.ustream.tv/recorded/10210844 http://www.ustream.tv/recorded/10211332
-
modelowanie - zagęszczanie siatki
Kolegom się działy pomyliły, 3ds max jest trzy wyżej ;)
- Prezentacja LightWave'a 10
- Prezentacja LightWave'a 10
-
Lw 10
Niby przed końcem roku mają wypuścić, ale jak wiadomo z NewTekiem to różnie bywa ;) A tu 10 filmików z udziałem Lino Grandi prezentującego LW10: http://www.3danimation.be/3d-news/3d-news-Lightwave-10-Lino-Grandi-movies.html
-
Więcej informacji o rendererze Iray
Nie zauważyłem. No to nie wiem, może ktoś inny ma jakies info w tym temacie.
-
Więcej informacji o rendererze Iray
http://vray.info/news/article.asp?ID=469 http://www.chaosgroup.com/en/2/vraygpu.html http://shop.cgarchitect.com/siggraph-2010-chaos-group-end-user-event-demos.html A dla zainteresowanych podobnymi tematami filmik Brada Peeblera z Luxology na temat "GPU kontra CPU przy renderowaniu" (z niewielkimi pokazami modo 501 ;) Tak przy okazji, na pokazie 2 października w Paryżu, rozpoczynającym serię "roadtrip" w różnych miastach, Luxology będzie prezentować modo 501 (w jakiejś wersji alfa zapewne czy też jak zwykł mawiać Peebler "this is not product announcement, this is technology preview" ;)
-
Lw 10
Krótka prezentacja Bullet w LightWave CORE: http://tv.newtek.com/player.php?recordID=65
-
SIGGRAPH 2010 LightWave Reel
Jak w temacie: http://tv.newtek.com/player.php?recordID=89
- Blender 2.54
- Blender 2.54
- Blender 2.54
-
Ankieta Autodesk dotycząca alternatywnej platformy dla 3ds max
Prawdopodobnie nigdy :) Softimage'a.
-
Houdini Demo Reel 2010
Reel jak zawsze niezły. A ostatni pochodzi z ;)
-
Zajawka V-Ray'a 2.0 i nie tylko
Firma Chaos Group udostępniła na stronie vray.info garść informacji z tegorocznej konferencji Siggraph, na której zaprezentowała m.in. renderer V-Ray RT wykorzystujący moc GPU, V-Ray RT dla Mayi, workflow dotyczący przerzucenia symulacji z Houdiniego do programu Maya i wyrenderowania jej przy pomocy funkcji V-Ray proxy oraz krótki przegląd (który chyba najbardziej ucieszy użytkowników tego pakietu ;) nowości w V-Ray'u 2.0. Więcej informacji w formie wideo z prezentacji pojawi się niebawem.
-
Lw 10
No i jest oficjalna informacja z oficjalną broszurką ;) CORE zapowiadali na Q4 2009 - raptem rok obsuwy czyli norma jak dla NewTeka (o ile faktycznie zdążą do Q4 2010 ;)) Ja obstawiam, że zanim CORE zastąpi obecnego LW, osiągając możliwości takie jakie dzisiaj oferuje Layout+Modeler czyli wszelkie cząsteczki, wolumetryka, HV, expressions, zaawansowana animacja postaci, animacja szmat, futro/włosy + stabilność to miną jeszcze ze 2-3 lata ;) Jeszcze jak ktoś lubi różne kreatury - free creature kit od NiuTka do pobrania ;)
-
Lw 10
W skład LightWave'a 10 będą wchodziły trzy aplikacje - Modeler, Layout i CORE. Coś na wzór tego co kiedyś zrobił Softimage wydając pierwsze wersje XSI (które to nie posiadało wtedy bodaj narzędzi do modelowania polygonalnego i ogólnie do mało czego się nadawało) bardziej jako dodatek do Softimage|3D niż jego zamiennik. Zanim CORE dojrzeje i stanie w pełni samodzielnym pakietem posiadającym możliwości obecnego LightWave'a minie pewnie jeszcze kilka lat, ale napewno go kiedyś zastąpi, tak jak w końcu Softimage|XSI zastąpił Softimage|3D. A tutaj broszurka. I jeszcze info, że Rob Powers został wiceprezesem działu 3D w NewTek-u.
-
[Houdini] + cloth...
Na pytanie odnośnie szmat nie odpowiem, trzeba poczekać aż SYmek coś naskrobie ;). Zaś co do Houdiniego 11, to jutro powinno być wszystko wiadomo ;)
- Blender 2.5 beta