Zawartość dodana przez cta
-
[Modelowanie, texturowanie, animacja, rendering] Ołówki [3dsMax]
[ATTACH=CONFIG]87294[/ATTACH] Link do tutoriali
-
[Renderowanie] Dzienny rendering Sypialni [3dsMax]
[ATTACH=CONFIG]87293[/ATTACH] Link do tutoriali
-
Zestaw PC 3000-3500zł
pozwolisz LoganMB, że podepnę się do tematu, planuję w zasadzie identyczny zestaw jak sprawdzałeś, że Mugen nie wejdzie? swoją drogą Ty w swoim zestawie masz Mugena 3, ja do tej samej obudowy chciałem wsadzić Mugena 2 sam mam u siebie w koszyku taki zasilacz: Zasilacz OCZ ZS Series 650W, 80 Plus chociaż myślę też nad: OCZ StealthXStream 2 700W 80+ różnica w cenie nieduża a dodatkowe 50W dla lepszej stabilności... warto też sprawdzić ram, też planuję corsair 16gb tylko bez sterczących radiatorów (żeby nie zahaczały o radiator procesora) np. takie bo widziałem też wersje vengeance z odstającymi ponad linię ramu radiatorami płytę u siebie planuję ASRock P67 PRO3 (B3), i ostatnia niepewność - karta graficzna: mam u siebie w zestawie GeForce CUDA GTX560 DCII 1GB, warto dopłacić czy GTX460 wystarczy? (w sumie pytanie nieaktualne GTX460 w zupełności wystarczy) główna zagwostka to jak sprawdzić czy Mugen 2 wejdzie do obudowy SilentiumPC Brutus 410? znalazłem odpowiedź - zmieści się link do testów tej obudowy i chłodzenia procesora
-
Mini kurs 3ds maxa
Mój autorski mini tutorial video (3 lekcje wysyłane na maila z 2 dniowymi odstępami) KLIKNIJ I ZOBACZ zapis na kurs wymaga podania i aktywacji adresu e-mail, gwarantuję, że nie służy to późniejszemu spamowi,a jedynie wysyłaniu od czasu do czasu powiadomień o nowych kursach, czy postach na moim blogu (adrianbienias.pl) ogólnie tylko do osobistych celów, nigdy nie udostępniam maili osobom trzecim :) do adminów: przy edycji wątku nie mogę niestety ręcznie zmienić tytułu, proszę więc o edycję tytułu na [ustawienia i Modelowanie] mini kurs zapoznający z programem [3dsmax]
-
baaardzo długi render roślinności
największym winowajcą są mapy opacity a bez opacity liście wyglądają delikatnie mówiąc niefajnie... wyłączenie map opacity przyspiesza render do ludzkich czasów, ale no nie wygląda to ciekawie próbuje jeszcze jakoś to ugryźć w opcjach materiału vray wyłączam trace reflections i refractions i trochę to chyba przyspiesza ale zastanawiam się, czy nie ma jakiegoś sposobu, żeby były mapy opacity (bo bez nich rośliny wyglądają kaszaniasto), ale żeby vray renderował to w przyzwoitym czasie
-
baaardzo długi render roślinności
dynamic memory daje 4000 (mam 4gb ramu) nie grzebałem jeszcze w materiale drzew, bo uznałem że dam sobie spokój z tymi od everów ale faktycznie jeśli jest tam displacement to może on znacząco spowalniać... jutro popatrzę i przeanalizuje to jeszcze raz, póki co serdeczne dzięki za nakierowanie na ewentualne przyczyny
-
baaardzo długi render roślinności
ok, dzięki wielkie za bardzo pomocne informacje :)
-
baaardzo długi render roślinności
Karrde, zgadza się, rośliny są z Evermotion. Czyli rozumiem, że ten typ tak ma i trzeba się ich pozbyć na rzecz innych modeli? Czy może da się je jakoś normalnie używać?
-
baaardzo długi render roślinności
zdaje sobie sprawę, że drzewa, krzaki itp. obiekty mają wiele zakamarków gdzie światło jest liczone ale to jest wręcz przegięcie nie mogę wyrenderować domu z 4 drzewami i ~15 krzakami cały weekend szedł render od piątku wieczór do dzisiaj rana i przy 3 pasie irradiance map (ustawionego na medium) go po prostu wyłączyłem (prognozowoał na ~270h do końca 3 pasu) rośliny są jako vrayproxy macie jakieś sprawdzone sposoby na rendery roślinności? czy po prostu trzeba do tego render farmy i duuużej mocy obliczeniowej i nie ma bata, tego się nie przeskoczy?
-
[Wizualizacja] Mały apartament
tak jak zapowiadałem, dodałem nowe rendery łazienki i sypialni w pierwszym poście niestety w łazience na łuku mozaika wyszła mi bardzo brzydko, czasu na poprawki już nie ma, więc zostaje tak jak jest C&C welcome ;)
-
[Wizualizacja] Mały apartament
zgadza się, to chyba taki mój fetysz hehehe
-
[Wizualizacja] Mały apartament
Taka mała wizualizacja, wiadomo można by jeszcze poprawić co poniektóre rzeczy, ale na chwilę obecną jest to finał. Dojdzie co prawda jeszcze sypialnia i łazienka, ale jak tylko porobię rendery to dorzucę do tego wątku :) Osobiście bardziej podobają mi się ujęcia nocne. Konstruktywna krytyka mile widziana. dzień: http://i55.tinypic.com/33mopcj.jpg http://i51.tinypic.com/33u4ydv.jpg http://i51.tinypic.com/95txlv.jpg http://i56.tinypic.com/fofyiu.jpg noc: http://i52.tinypic.com/3492muv.jpg http://i55.tinypic.com/2ur6rgo.jpg http://i53.tinypic.com/2q3aom9.jpg http://i51.tinypic.com/1zmgrw1.jpg łazienka: http://i55.tinypic.com/11gliqq.jpg http://i55.tinypic.com/dlkl1s.jpg http://i53.tinypic.com/4zuhs8.jpg sypialnia: http://i54.tinypic.com/2cg0j5s.jpg http://i54.tinypic.com/iep9b6.jpg http://i53.tinypic.com/2q33l6p.jpg
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
jak najbardziej kwestia tylko włożonej pracy praca freelancera to raczej praca w domu ale priorytet to zdyscyplinowanie się do siedzenia te 8h 5 dni w tygodniu bez śmiesznych filmów, włączonego facebooka czy innych połykających czas a nie dających korzyści finansowych nawyków poza tym freelancowanie to nie tylko wystawienie ogłoszenia na oferii, allegro itp. wykonam projekty! voila koniec siedzimy i czekamy tak się nie zarobi 2k ale śledzenie wszelkich ofert, wysyłanie zapytań, poszukiwanie potencjalnych klientów, jednym słowem pełnowymiarowa praca przynosi efekty, kwestia tylko samozaparcia i kreatywności w sposobie dotarcia do klientów
-
najwygodniejszy sposób robienia dokumentacji technicznej z wizualizacji?
jakbyś był tak uprzejmy i pokazał mi jakieś przykładowe wizki wnętrza zrobione w archicadzie? i co z całym "efekciarstwem", swobodą bryły? też można z kawałka ściany zrobić pofalowaną/powyginaną poręcz wedle fantazji np.? archicada bardzo lubię, chętniej bym się do niego bliżej dosiadł, ale z tego co mi wiadomo import plików zewnętrznych 3d tylko z formatu .gsm popraw mnie jeśli się mylę... w zasadzie nawet praca bez efektów, tj. wszystko oprócz rendera w archicadzie a później eksport do innego programu + materiały/światła i render też by były dobrym rozwiązaniem ale tak jak mówię, przekonaj mnie jakimś renderem, że w archicadzie można zrobić "odjechane" wnętrze
-
najwygodniejszy sposób robienia dokumentacji technicznej z wizualizacji?
no tak w takich archicadzie wizualizację można traktować jako projekt uboczny gotowego projektu budowlanego ale tutaj mowa o projektach wnętrz mamy gotowe pomieszczenia, wymiary i trzeba w to zaaranżować stałe zabudowy meblowe, gipskartonowe, podwieszane sufity oświetlenie, projekt elektryczny to wszystko opiera się na wizualnej akceptacji przez klienta we wnętrzarstwie nikt nie będzie rysował przekrojów, nanosił instalacji elektrycznych dopóki klientowi nie spodoba się jakiś dany układ a sam rysunek techniczny niewiele mu mówi dopiero gdy zatwierdzi jakiś układ (pralka tu, wanna tu, sufit podwieszony tu i w ten sposób, tu płyta grzewcza, tam włączniki schodowe do takiego oświetlenia etc.) wtedy wchodzą rysunki techniczne ale, żeby to zatwierdził potrzebuje wizualizacji, musi zobaczy jak wygląda takie światło, pralka kran w osi okna, tak więc etapy rys. techniczne/cad -> wizualizacje tutaj odpadają archicad fajny program i w budownictwie sprawdza się wyśmienicie ale we wnętrzarstwie słabo albo wręcz minimalnie można w nim jakoś ładnie zaaranżować wnętrze... jest jeszcze taka fajna opcja kamery w 3d maxie działa identycznie jak linie przekrojów w archicadzie można sobie w ten sposób przekroić wnętrze ale wciąż pozostaje problem wymiarowania gdyby max miał jakąś wtyczkę do wymiarowania... może dało by się to jakoś zaprzęgnąć jako rysunki techniczne
-
najwygodniejszy sposób robienia dokumentacji technicznej z wizualizacji?
szukam złotego środka do uproszczenia pracy odnośnie dokumentacji technicznej głównie chodzi o projekty wnętrz przykładowy schemat w mojej obecnej pracy to: wizualizacja w 3d maxie później po akceptacji wszystko przenoszone do autocada wymiar po wymiarze, element po elemencie płytka po płytce jest to trochę pracochłonna metoda, a już szczególnie gdy nagle pojawiają się nieoczekiwane zmiany i w kilku rzutach ścian, przekrojach itp. planszach cadowskich trzeba zmieniać różne duperele jak sensownie zautomatyzować i upłynnić proces przejścia z wizualizacji do rysunków technicznych? wiadomo, niby można eksportować model sceny z 3d maxa do autocada, ale chyba sami wiecie, że w maxie nie każda linia zbiega się ze sobą idealnie, są różne odstępstwa i różne modele w których często jest gęsta siatka, ogólnie taka czysta forma importu eksportu odpada ostatnio zetknąłem się też z programem InteriCad mała prezentacja i program wygląda jakby cała wizualizacja 3d była praktycznie w cadowskich warunkach, co finalnie (przynajmniej w teorii) bardzo usprawnia pracę w korelacji wizualizacja-rys. techniczne ALE czy ten program jest wart swojej ceny i czy wizualizacje można dociągnąć do przyzwoitego poziomu tego już taki pewny nie jestem niemniej jednak sama idea dała mi do myślenia i szukam jakiegoś sensownego rozwiązania dla tego zagadnienia podsumowując pytam Was: jaki wg. was jest najwygodniejszy sposób pracy biorąc pod uwagę projekt od a do z czyli od wizualizacji po projekt techniczny? nazwy jakiś programów, tricki przy importach exportach etc. mile widziane :)
-
Ies blokuje się na szybie
otóż, problem wygląda w ten sposób, że gdy ustawiam jakiekolwiek światło ies (vray'owe), a na jego drodze staje jakaś szyba (oczywiście materiał vray) to promień światła automatycznie blokuje się na szybie przykład: halogen w jakiejś wnęce, w której są szklane półki światło widać ładnie na ścianie do momentu pojawienia się półki, która to nie przepuszcza dalej ies'a strasznie to psuje cały efekt i nie wiem jak to rozwiązać? macie jakieś pomysły na to /sprawdzone rozwiązania?
-
Vray automator
program: 3ds max 2009 kopiuję plik tak jak napisano w instrukcji do katalogu maxa tj. ui/macrosripts/ ale nie mogę już w samym programie zlokalizować tego automatora... instrukcja mówi, że w zakładce customize powinna pojawić się kategoria SevensHeaven, której niestety nigdzie nie widzę pomóżcie :) jakby ktoś nie wiedział o czym mowa, vray automator to darmowy skrypt wspomagający pracę z vrayem pod maxa: http://www.metinseven.com/goodies-2/en/
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
przecież na pytanie, co to jest polygon, prawie każdy przechodzień odpowie, że to teren przeznaczony do ćwiczeń wojska :D
-
rozwijany cylinder - rozwijana kartka
ma ktoś pomysł jak ładnie wykonać animację rozwijającej się kartki? kombinowałem z reactorcloth, ale koncepcja przyczepienia vertexów plane'a (mojej kartki) do cylindra niezbyt się sprawdziła próbowałem też soft selection, ale to też nie wygląda na zbyt ładnie rozwijającą się kartkę jest jakiś sposób żeby to ładnie zanimować?
-
Wiz: pokój
dzięki :) postaram się poprawić
-
Fryrender problem z kaustyką
dzięki za fachowe wyjaśnienie
-
Wiz: chata wuja toma
w zasadzie to chyba nie byłby taki głupi pomysł...
-
Wiz: chata wuja toma
proporcje modelu, czy rzutów na których się opierałem? mam jeszcze 2 referki:
-
Wiz: chata wuja toma
właśnie co do układu wzorowałem się na tym rzucie: fakt, brakuje tam krzeseł, mea culpa