Zawartość dodana przez cta
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 19
-
Wiz: pokój
co do miażdżącego designu wzorowałem się na tej fotce:
-
Wiz: pokój
Dziwne to wszystko mi wygląda, nie jestem zadowolony, ale wiem na co mogę zrzucić winę... na mentala! :D Nie mam nerwów do tego rendera, ostatnia praca jaką w nim renderowałem dobra, to wersja bez aberacji
-
Wiz: chata wuja toma
w sumie chciałem dać trawę i wtedy to wszystko mogło by się lepiej komponować, ale po tym co przeszedłem przy tej scence z mentalem mam go dość i jakikolwiek render to droga przez mękę chyba pozmieniam wszystkie materiały na v-raya i to dopicuję a najlepsze elementy tj. roślinki i samochód nie moje :D
-
Wiz: chata wuja toma
Czuję niedosyt, ale w sumie nie wiem co jeszcze mógłbym w tej scence zmienić. Rewelki nie ma, ale zawsze czegoś się po drodze nauczyłem. C&C welcome teraz do mnie dotarło, że firanki/zasłonki w oknach to nie byłby głupi pomysł :D
-
Fryrender problem z kaustyką
krótko zwięźle i na temat: wie ktoś jaki może być powód znikania kaustyki patrząc przez obiekt generujący ją? czajnik widać normalnie "pod wodą", a kaustyka w magiczny sposób znika
-
memory error
pochwaliłem zbyt wcześnie... mimo 6gb zużycie ramu jeszcze nigdy nie przekroczyło mi 3gb, a max wybłędza się częściej niż na 32bitowej platformie rendery też stają bardzo często w martwym punkcie, tj. renderuje się stałym tempem i nagle np. na 60% kompletnie staje i mimo długiego oczekiwania nie rusza dalej... wyrenderowanie ładnej trawy z dispmapą graniczy z cudem, jednym słowem myślałem, że dodatkowe 4gb ram+64bitowy system to będzie spory krok na przód w wydajności, a tu nawet zwykłe programy w systemie zwyczajnie się przycinają! render w maxie + wpisywanie słów w googlach w firefoxie to nieraz mission impossible a ram jak mówie, nigdy jeszcze nigdy zużycia 3gb nie przekroczył pamięć wirtualna ustawiona na automatycznie przydzielaną i zazwyczaj plik wymiany zajmuje ok 6gb panowie, gdzie może być błąd braku wzrostu jakiejkolwiek wydajności, a wręcz pogorszenia (jedyny plus to brak błędu memory error)
-
memory error
dobra, dokupiłem 4gb, więc razem mam 6gb, zmieniłem system na xp 64bitowy i faktycznie jest lepiej :-) dzięki za rady
-
memory error
nie no ram dokupię i system wtedy przeinstaluje swoją drogą
-
memory error
ok, dzięki za pomoc chłopaki :)
-
memory error
dobra jeśli ma to pomóc, to na pewno tak zrobię :) pytanie tylko jeszcze, czy pod 64 nie ma problemów ze sterownikami (pamiętam właśnie tego typu plotki w necie i nie wiem czy to zabobon) i ogólnie instalacją programów? krótko mówiąc, czy programy 32bitowe działają na systemie 64bitowym chyba, że najlepsze rozwiązanie to 1 partycja tylko dla maxa i 64bitowego systemu, a druga na "normalną" resztę
-
memory error
tylko czemu w użyciu ramu w systemie ani razu nie dochodzi do 100%? zazwyczaj przy zapchanym 1,5-1,6gb wywala błąd bo gdyby dochodziło do maksymalnego zużycia to rozumiem, ale tak?
-
memory error
mental ray has encountered a fatal error and the application will now shutdown. The error is MEM 0.7 fatal 031008: can't allocate 58632248 bytes kobinuje z ustawieniami mentala, zmieniam memory limit od 2048 mb do 256mb i w zasadzie to tylko kwestia czasu jak daje mało mb to maksymalnie spowalnia mi render, błąd wyskakuje i tak sprzęt dual core 3ghz 2 gb ramu 1000mhz plik stronicowy 4gb win xp przeszukałem google, ale wszędzie te same za przeproszeniem gówno dające porady ma ktoś na to skuteczny sposób? dodam, że scena 4mln poly 65mb i sporo dużych tekstur
-
unwrella
mam prośbę ma ktoś może unwrellę w wersji 1.02 i mógłby ją wrzucić np. na rapida? byłem "nieostrożny" i ściągnąłem sobie nowszą wersje 1.04, bez namysłu pozbywając się 1.02 niestety to był błąd, w 1.04 jest nałożona blokada na max 1600 poly do mapowania... byłbym wdzięczny, jeśli ktoś podzieliłby się tą wcześniejszą instalką :)
-
ułatwienie mapowania, mapowanie hurtem?
no właśnie... też tak pomyślałem, robiąc taki model od razu powinno się go mapować, a nie zostawiać na koniec i dawać komuś od brudnej roboty :) no nic, dzięki za zainteresowanie tematem
-
ułatwienie mapowania, mapowanie hurtem?
takie coś: http://i34.tinypic.com/11t4opd.jpg pełno malutkich kamyczków jakiś, oderwanych kawałków muru, trochę desek gdzieniegdzie ogólnie masakra jeśli przyszło by to element po elemencie mapować i teksturować...
-
ułatwienie mapowania, mapowanie hurtem?
otóż mój problem jest taki: mam scenkę z ok 1000 elementów do zmapowania każdy element jest low poly nie przekraczający 40 trisów całość składa się jakby na 1 cały model, który chcę zmapować ale tutaj zaczynają się schody... mapowanie każdego elementu ręcznie a później ręczne ustawianie go na siatce w unwrapie to "troszkę" syzyfowa praca jest na to jakiś patent ułatwiający życie?
-
Postać 3D: Anty terrorysta
fakt Mario, nie jest to zbyt przemyślane rozplanowanie na uvce :) Trochę poczytałem i tak się zastanawiam, czy jest sens ciągnąć ten model, tzn. wszędzie gdzie się przyjrzałem, to w każdym porządnym gamearcie jest robiony model high, z niego wypalane są normalki i wrzucane do modelu low, zrobionego na podstawie modelu high. Ja chciałem iść "na skróty", zrobić sobie model low, namaziać teksturki (których jeszcze tak naprawdę nigdy nie malowałem :D), zrobić z nich jakieś normalki i voila. Więc myślę, że chyba powinienem wrócić do modelu, zrobić z niego high i dopiero martwić się o mapy diffuse, spec, etc. racja? :)
-
Postać 3D: Anty terrorysta
zapomniałem wcześniej o polycouncie, więc jest to 5119 trisów rzuty: siatka: uvka:
-
Postać 3D: Anty terrorysta
Wiem, że progres nie powala na kolana :D ale postanowiłem wrzucić i skończyć ten model... teraz dwa pytania do ekspertów ;) 1. normalki mogę sobie samemu namalować w photoshopie na podstawie tekstur, czy to zła droga i muszę zrobić model high poly, z którego wypale normalki dla lowpoly? 2. robi się jeszcze jakieś mapki poza tymi normalkami, diffusem, specularem? (opacity mi się jeszcze obiło o uszy, ale raczej w moim modelu nie znajde dla niego zastosowania) z góry dzięki za odpowiedzi
-
3ds File Format
ja sie nie znam, ale 1 497 825 792 ma początek 149 czyli tyle kilobajtów ile wynosi rozmiar pliku
-
Postać 3D: Anty terrorysta
mały progress :-)
-
Postać 3D: Anty terrorysta
3100 trisów jak do tej pory wiadomo jeszcze troche koślawo wygląda ale chce złapać ogólny zarys i proporcje
-
Postać 3D: Anty terrorysta
dobra w takim razie zaczynam buta od nowa wrzuce coś lepszego niedługo, mam nadzieje oczywiście...
-
Postać 3D: Anty terrorysta
no własnie nie w maxie wypalane tylko w zbrushu, musze jeszcze nad tym popracować :)
-
Postać 3D: Anty terrorysta
Postanowiłem spróbować sił w game arcie :] chce zrobić sobie członka AT pewnie będzie to jakiś SWAT, w sumie nigdy jeszcze nie bawiłem się w robienie tekstur pod game art, wszystko raczej wyciągałem shaderami w high poly no nic, narazie niewiele bo sam but normalki z których średnio zadowolony jestem ale cóż zanim dojde do głowy to może się czegoś naucze:) mam nadzieje, że pomożecie krytyką i cennymi wskazówkami zastanawiam się tylko nad polycountem, przykładowo w takiej grze COD4 jaki mniej więcej może być polycount na 1 żołnierza? no i wspomniany but, narazie sama normalka 512x512, ale finalnie to pewnie ją zmniejsze no bo cały koleś musi sie zmieścić a nie dam raczej 4096x4096...
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 19