Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

cta

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez cta

  1. cta odpowiedział cta → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    co do miażdżącego designu wzorowałem się na tej fotce:
  2. Dziwne to wszystko mi wygląda, nie jestem zadowolony, ale wiem na co mogę zrzucić winę... na mentala! :D Nie mam nerwów do tego rendera, ostatnia praca jaką w nim renderowałem dobra, to wersja bez aberacji
  3. cta odpowiedział cta → na temat → Work in progress (WIP)
    w sumie chciałem dać trawę i wtedy to wszystko mogło by się lepiej komponować, ale po tym co przeszedłem przy tej scence z mentalem mam go dość i jakikolwiek render to droga przez mękę chyba pozmieniam wszystkie materiały na v-raya i to dopicuję a najlepsze elementy tj. roślinki i samochód nie moje :D
  4. Czuję niedosyt, ale w sumie nie wiem co jeszcze mógłbym w tej scence zmienić. Rewelki nie ma, ale zawsze czegoś się po drodze nauczyłem. C&C welcome teraz do mnie dotarło, że firanki/zasłonki w oknach to nie byłby głupi pomysł :D
  5. krótko zwięźle i na temat: wie ktoś jaki może być powód znikania kaustyki patrząc przez obiekt generujący ją? czajnik widać normalnie "pod wodą", a kaustyka w magiczny sposób znika
  6. cta odpowiedział cta → na temat → mental Ray
    pochwaliłem zbyt wcześnie... mimo 6gb zużycie ramu jeszcze nigdy nie przekroczyło mi 3gb, a max wybłędza się częściej niż na 32bitowej platformie rendery też stają bardzo często w martwym punkcie, tj. renderuje się stałym tempem i nagle np. na 60% kompletnie staje i mimo długiego oczekiwania nie rusza dalej... wyrenderowanie ładnej trawy z dispmapą graniczy z cudem, jednym słowem myślałem, że dodatkowe 4gb ram+64bitowy system to będzie spory krok na przód w wydajności, a tu nawet zwykłe programy w systemie zwyczajnie się przycinają! render w maxie + wpisywanie słów w googlach w firefoxie to nieraz mission impossible a ram jak mówie, nigdy jeszcze nigdy zużycia 3gb nie przekroczył pamięć wirtualna ustawiona na automatycznie przydzielaną i zazwyczaj plik wymiany zajmuje ok 6gb panowie, gdzie może być błąd braku wzrostu jakiejkolwiek wydajności, a wręcz pogorszenia (jedyny plus to brak błędu memory error)
  7. cta odpowiedział cta → na temat → mental Ray
    dobra, dokupiłem 4gb, więc razem mam 6gb, zmieniłem system na xp 64bitowy i faktycznie jest lepiej :-) dzięki za rady
  8. cta odpowiedział cta → na temat → mental Ray
    nie no ram dokupię i system wtedy przeinstaluje swoją drogą
  9. cta odpowiedział cta → na temat → mental Ray
    ok, dzięki za pomoc chłopaki :)
  10. cta odpowiedział cta → na temat → mental Ray
    dobra jeśli ma to pomóc, to na pewno tak zrobię :) pytanie tylko jeszcze, czy pod 64 nie ma problemów ze sterownikami (pamiętam właśnie tego typu plotki w necie i nie wiem czy to zabobon) i ogólnie instalacją programów? krótko mówiąc, czy programy 32bitowe działają na systemie 64bitowym chyba, że najlepsze rozwiązanie to 1 partycja tylko dla maxa i 64bitowego systemu, a druga na "normalną" resztę
  11. cta odpowiedział cta → na temat → mental Ray
    tylko czemu w użyciu ramu w systemie ani razu nie dochodzi do 100%? zazwyczaj przy zapchanym 1,5-1,6gb wywala błąd bo gdyby dochodziło do maksymalnego zużycia to rozumiem, ale tak?
  12. cta dodał temat → w mental Ray
    mental ray has encountered a fatal error and the application will now shutdown. The error is MEM 0.7 fatal 031008: can't allocate 58632248 bytes kobinuje z ustawieniami mentala, zmieniam memory limit od 2048 mb do 256mb i w zasadzie to tylko kwestia czasu jak daje mało mb to maksymalnie spowalnia mi render, błąd wyskakuje i tak sprzęt dual core 3ghz 2 gb ramu 1000mhz plik stronicowy 4gb win xp przeszukałem google, ale wszędzie te same za przeproszeniem gówno dające porady ma ktoś na to skuteczny sposób? dodam, że scena 4mln poly 65mb i sporo dużych tekstur
  13. cta dodał temat → w Plugins
    mam prośbę ma ktoś może unwrellę w wersji 1.02 i mógłby ją wrzucić np. na rapida? byłem "nieostrożny" i ściągnąłem sobie nowszą wersje 1.04, bez namysłu pozbywając się 1.02 niestety to był błąd, w 1.04 jest nałożona blokada na max 1600 poly do mapowania... byłbym wdzięczny, jeśli ktoś podzieliłby się tą wcześniejszą instalką :)
  14. no właśnie... też tak pomyślałem, robiąc taki model od razu powinno się go mapować, a nie zostawiać na koniec i dawać komuś od brudnej roboty :) no nic, dzięki za zainteresowanie tematem
  15. takie coś: http://i34.tinypic.com/11t4opd.jpg pełno malutkich kamyczków jakiś, oderwanych kawałków muru, trochę desek gdzieniegdzie ogólnie masakra jeśli przyszło by to element po elemencie mapować i teksturować...
  16. otóż mój problem jest taki: mam scenkę z ok 1000 elementów do zmapowania każdy element jest low poly nie przekraczający 40 trisów całość składa się jakby na 1 cały model, który chcę zmapować ale tutaj zaczynają się schody... mapowanie każdego elementu ręcznie a później ręczne ustawianie go na siatce w unwrapie to "troszkę" syzyfowa praca jest na to jakiś patent ułatwiający życie?
  17. cta odpowiedział cta → na temat → Game Art
    fakt Mario, nie jest to zbyt przemyślane rozplanowanie na uvce :) Trochę poczytałem i tak się zastanawiam, czy jest sens ciągnąć ten model, tzn. wszędzie gdzie się przyjrzałem, to w każdym porządnym gamearcie jest robiony model high, z niego wypalane są normalki i wrzucane do modelu low, zrobionego na podstawie modelu high. Ja chciałem iść "na skróty", zrobić sobie model low, namaziać teksturki (których jeszcze tak naprawdę nigdy nie malowałem :D), zrobić z nich jakieś normalki i voila. Więc myślę, że chyba powinienem wrócić do modelu, zrobić z niego high i dopiero martwić się o mapy diffuse, spec, etc. racja? :)
  18. cta odpowiedział cta → na temat → Game Art
    zapomniałem wcześniej o polycouncie, więc jest to 5119 trisów rzuty: siatka: uvka:
  19. cta odpowiedział cta → na temat → Game Art
    Wiem, że progres nie powala na kolana :D ale postanowiłem wrzucić i skończyć ten model... teraz dwa pytania do ekspertów ;) 1. normalki mogę sobie samemu namalować w photoshopie na podstawie tekstur, czy to zła droga i muszę zrobić model high poly, z którego wypale normalki dla lowpoly? 2. robi się jeszcze jakieś mapki poza tymi normalkami, diffusem, specularem? (opacity mi się jeszcze obiło o uszy, ale raczej w moim modelu nie znajde dla niego zastosowania) z góry dzięki za odpowiedzi
  20. cta odpowiedział SHiP → na temat → Game Art
    ja sie nie znam, ale 1 497 825 792 ma początek 149 czyli tyle kilobajtów ile wynosi rozmiar pliku
  21. cta odpowiedział cta → na temat → Game Art
    mały progress :-)
  22. cta odpowiedział cta → na temat → Game Art
    3100 trisów jak do tej pory wiadomo jeszcze troche koślawo wygląda ale chce złapać ogólny zarys i proporcje
  23. cta odpowiedział cta → na temat → Game Art
    dobra w takim razie zaczynam buta od nowa wrzuce coś lepszego niedługo, mam nadzieje oczywiście...
  24. cta odpowiedział cta → na temat → Game Art
    no własnie nie w maxie wypalane tylko w zbrushu, musze jeszcze nad tym popracować :)
  25. Postanowiłem spróbować sił w game arcie :] chce zrobić sobie członka AT pewnie będzie to jakiś SWAT, w sumie nigdy jeszcze nie bawiłem się w robienie tekstur pod game art, wszystko raczej wyciągałem shaderami w high poly no nic, narazie niewiele bo sam but normalki z których średnio zadowolony jestem ale cóż zanim dojde do głowy to może się czegoś naucze:) mam nadzieje, że pomożecie krytyką i cennymi wskazówkami zastanawiam się tylko nad polycountem, przykładowo w takiej grze COD4 jaki mniej więcej może być polycount na 1 żołnierza? no i wspomniany but, narazie sama normalka 512x512, ale finalnie to pewnie ją zmniejsze no bo cały koleś musi sie zmieścić a nie dam raczej 4096x4096...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.