Skocz do zawartości

Swietlik

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Swietlik

  1. Swietlik odpowiedział Swietlik → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Wszystko low-poly (bolean mi niedziała [hmmm]), miejscami grebble. Niewiem o które linie ci chodzi ?? Co do \"lini\", te zwykłe to splajny, a te w modelingu to Slice\'y.
  2. Swietlik odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Rdza - jest to dość nieokreślone połączenie związków żelaza, tlenu i wodoru. Główny składnik rdzy stanowi związek o wzorze sumarycznym FeO(OH), będący równocześnie tlenkiem i wodorotlenkiem żelaza, i zawierający żelazo na stopniu utlenienia +3. Oprócz tego w skład rdzy wchodzi woda, tlenki lub wodorotlenki żelaza o nieco innym składzie, a także trochę węglanów żelaza. Codzienna obserwacja naszego otoczenia wystarcza do stwierdzenia, że żelazo nie rdzewieje w obecności wody oraz nie rdzewieje w obecności tlenu. Oprócz wody i tlenu czynnikiem wybitnie przyspieszającym rdzewienie żelaza są jony wodorowe. Obserwacje te pozwalają na ułożenie przypuszczalnego mechanizmu procesu rdzewienia. W pierwszym etapie powierzchnia żelaza ulega pod wpływem wody częściowemu zjonizowaniu Fe ŕFe2+ + 2e Jony wodorowe wychwytują elektrony przesuwając reakcję w prawo 2e + 2H+ ŕ2H Ponieważ wodór gazowy nie wydziela się w procesie rdzewienia a w warunkach beztlenowych korozja nie występuje, należy przyjąć, że atomy wodoru wchodzą w reakcje z tlenem, przesuwając obie reakcje w prawo 2H + 1O2 ŕH2O [uczeń][uczeń][uczeń][uczeń][uczeń] [rotfl2][rotfl2][rotfl2][rotfl2][rotfl2]
  3. Swietlik odpowiedział Swietlik → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    hmm..... coś sie popieprzyło przy przy przenoszeniu postów [co?] Niechce mi się edytować wszystkich postów (może kiedyś). Macie tu całe archiwum:
  4. Swietlik odpowiedział sith_LORD → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Więc ci się udało, szykuj coś nowego..[yes]
  5. Swietlik odpowiedział ikim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmm...Ktoś ci mówił, że masz talent - sweet Dołączam sie do pytania o tablecik:D
  6. Swietlik odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    tak tylko pytam z ciekawości, co to za pogięty rysuneczek na ścianie bo w tej jakości go nie widze
  7. Swietlik odpowiedział TIMOTI → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Wiedziałem że sie ucieszysz [rotfl2][rotfl2][rotfl2] Czyli postanowione do końca września wszystkim pasuje, :D SWEET :D
  8. Swietlik odpowiedział TIMOTI → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    TIMOTI - to była bardzo mądra i przemyślana decyzja, becouse mam problemy z wyrobieniem sie do końca sierpnia bo mamy wakacje i ciężko mi na maxa usiąść. Myśle, że klower przyjmie z uśmiechem taką wiadomość bo także nie ma czasu. [jupi] [jupi] JESTEM ZA PRZEŁOŻENIEM TERMINU DO KOŃCA WRZEŚNIA [jupi] [jupi] [rotfl2][rotfl2][rotfl2][rotfl2][rotfl2][rotfl2][rotfl2][rotfl2][rotfl2] Co do maxa pod linuxa to Desctreet stwierdził, że nigdy takiego nie będzie, ale oddzielne rendery działają w linuxie (Render Man), no i oczywiście Maya.
  9. Swietlik odpowiedział sith_LORD → na odpowiedź w temacie → Animacje
    jakoś tak mało się dzieje, ale niektóre fragmenty naprawde fajnie przemyślane...
  10. Swietlik odpowiedział Swietlik → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    i high poly
  11. Swietlik odpowiedział Swietlik → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    :)
  12. Swietlik odpowiedział Swietlik → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Jest i siatka. Troche to zajęło, ale cóż bezaawaryjność systemów windows jest po prostu niesamowita. Low Poly:
  13. Swietlik odpowiedział Swietlik → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Siatke.... spox ale pewnie dopiero jutro na wieczór. Technika - LowPoly - niezastąpione moim zdaniem. Problem tylko, że mało czasu do końca minibitwy, a tu sie \"water festival\" zaczyna [cfaniak]
  14. Swietlik odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Spróbuj jeszcze zmergować tą scenke. Tak tylko wspominam, bo mi nie pomogło [gafa] Coś mi sie zaczyna walić bo niemogłem edytować posta, albo u was bedzie wszystko widoczne hi hi nie wiem, albo za dużo substancji lasujących mózg jak na jeden wieczór [lol2] [rotfl2] [lol2] [rotfl2] [lol2]
  15. Swietlik odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    vzdenerwowany]vzdenerwowany]vzdenerwowany] Miałem taki sam problem. Teraz jak coś dodam do scenki, to zapisuje jako nowy plik. [rotfl2][rotfl2][rotfl2][rotfl2][rotfl2][rotfl2] Troche to zaczyna zajmować, ale szkoda kasować:D:D:D Spróbuj zmergować te obiekty może ujdzie. Powiem tylko, że mi nie pomogło [gafa]
  16. Swietlik odpowiedział TIMOTI → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    W poly zrobiłbyś to przy okazji szybciej i prościej, a bolean, mówilem, nie zawsze dziaBa jak chcesz
  17. Swietlik odpowiedział TIMOTI → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Troche chyba zaostre. A Discreet nie bierze linuxa wogóle pod uwagę, więc możemy zapomnieć, ale render man i kilka innych zewnętrznych renderów działa pod linuxa, no i oczywiście zostaje jeszcze maya która działa pod tym \"STABILNYM\" (przypomnienie dla Gates\'a) systemem. WINDOWS [killer]
  18. Swietlik odpowiedział TIMOTI → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    he he fajniutke [rotfl][rotfl2][rotfl][rotfl2][rotfl][rotfl2]
  19. Swietlik odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    GI (Globalna Illuminacja) - \"Kurs na szybko\". 1. Stawiasz światełko brazilowskie. W zakładce \"Photon Maps\" klikasz na global, zaznaczasz \"generate photons\" i wpisujesz odpowiednią wartość. Dalej zaznaczasz \"Private Focus\" w polu Photon Focusing. 2. W renderingu w zakładce \"Brazil: Luma Server\" w \"Sampling Control\" w polu \"Bounces\" wpisujemy 2. Nad tym polem masz jeszcze \"View Rate\" i \"Sec Rate\", tu musi być tak że View Rate ma być o jeden wyższy od Sec Rate. Nie wiem dlaczego ale tak jest dobrze. W zakładce \"Brazil: Photon Map Server\" klikasz na kółeczko obok napisu global aby stało się zielone, dzięki temu włączasz globalną illuminację. Dalej musisz odpowiednio poustawiać parametry w świetle jak i w globalu.....jakie ?? To już zależy od scenki i innych dupersztyków. Żeby ładnie wyszło musisz się długo pobawić. W mojej scence mam takie ustawienia: Światło: Multiplier = 0,5 # photons = 20000 Render: \"Brazi: Luma Server\" View Rate = 8 Sec Rate = 7 Bounces = 2 \"Brazil: Photon Map Server\" Photons in Estimate = 256 Max Search Radius = 50 Reszty nie zmianiałem. Oprócz tego dodałem troche SkyLight\'a dla Direct Illumination. Pamiętaj aby zamknąć pomieszczenie w którym znajduje się światło, bo inaczej fotony będą sobie lecieć i lecieć a mają się odbijać. I czas renderingu się \"troche\" zmieni. P.S. I tak będziesz musiał dobrać odpowiednie parametry dla swojej scenki. Powodzenia. [urwanie glowy][urwanie glowy][urwanie glowy]
  20. Swietlik odpowiedział Swietlik → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Tymczasem dodałem mały elemencik, qrde ostatnio mam mało czasu.... [piwo] GibGibon [piwo]
  21. Swietlik odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    GI, GI, GI i jeszcze raz GI. To prześladuje twoją scenke.[yes]
  22. Swietlik odpowiedział Swietlik → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Na pewno wyjdzi inaczej, ale brazil jest właśnie poto żeby ułatwić nam prace.....:D:D:D Wedle życzenia:
  23. Swietlik odpowiedział Swietlik → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Na razie je troche poprawiłem, a nowszy render będzie dopiero jutro, a teraz ide na \"GibGibona\":D:D:D:D:D
  24. Swietlik odpowiedział Swietlik → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Gdzieś złapiesz jednego vertexa za duzo i............BURAK[gafa]
  25. Swietlik odpowiedział TIMOTI → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Jakiś ham ci kable poprzecinał[killer]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności