Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Swietlik

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Swietlik

  1. Swietlik odpowiedział Swietlik → na temat → Mini-Bitwa
    Wszystko low-poly (bolean mi niedziała [hmmm]), miejscami grebble. Niewiem o które linie ci chodzi ?? Co do \"lini\", te zwykłe to splajny, a te w modelingu to Slice\'y.
  2. Swietlik odpowiedział illy → na temat → Mini-Bitwa
    Rdza - jest to dość nieokreślone połączenie związków żelaza, tlenu i wodoru. Główny składnik rdzy stanowi związek o wzorze sumarycznym FeO(OH), będący równocześnie tlenkiem i wodorotlenkiem żelaza, i zawierający żelazo na stopniu utlenienia +3. Oprócz tego w skład rdzy wchodzi woda, tlenki lub wodorotlenki żelaza o nieco innym składzie, a także trochę węglanów żelaza. Codzienna obserwacja naszego otoczenia wystarcza do stwierdzenia, że żelazo nie rdzewieje w obecności wody oraz nie rdzewieje w obecności tlenu. Oprócz wody i tlenu czynnikiem wybitnie przyspieszającym rdzewienie żelaza są jony wodorowe. Obserwacje te pozwalają na ułożenie przypuszczalnego mechanizmu procesu rdzewienia. W pierwszym etapie powierzchnia żelaza ulega pod wpływem wody częściowemu zjonizowaniu Fe ŕFe2+ + 2e Jony wodorowe wychwytują elektrony przesuwając reakcję w prawo 2e + 2H+ ŕ2H Ponieważ wodór gazowy nie wydziela się w procesie rdzewienia a w warunkach beztlenowych korozja nie występuje, należy przyjąć, że atomy wodoru wchodzą w reakcje z tlenem, przesuwając obie reakcje w prawo 2H + 1O2 ŕH2O [uczeń][uczeń][uczeń][uczeń][uczeń] [rotfl2][rotfl2][rotfl2][rotfl2][rotfl2]
  3. Swietlik odpowiedział Swietlik → na temat → Mini-Bitwa
    hmm..... coś sie popieprzyło przy przy przenoszeniu postów [co?] Niechce mi się edytować wszystkich postów (może kiedyś). Macie tu całe archiwum:
  4. Więc ci się udało, szykuj coś nowego..[yes]
  5. hmm...Ktoś ci mówił, że masz talent - sweet Dołączam sie do pytania o tablecik:D
  6. Swietlik odpowiedział illy → na temat → Mini-Bitwa
    tak tylko pytam z ciekawości, co to za pogięty rysuneczek na ścianie bo w tej jakości go nie widze
  7. Swietlik odpowiedział TIMOTI → na temat → Mini-Bitwa
    Wiedziałem że sie ucieszysz [rotfl2][rotfl2][rotfl2] Czyli postanowione do końca września wszystkim pasuje, :D SWEET :D
  8. Swietlik odpowiedział TIMOTI → na temat → Mini-Bitwa
    TIMOTI - to była bardzo mądra i przemyślana decyzja, becouse mam problemy z wyrobieniem sie do końca sierpnia bo mamy wakacje i ciężko mi na maxa usiąść. Myśle, że klower przyjmie z uśmiechem taką wiadomość bo także nie ma czasu. [jupi] [jupi] JESTEM ZA PRZEŁOŻENIEM TERMINU DO KOŃCA WRZEŚNIA [jupi] [jupi] [rotfl2][rotfl2][rotfl2][rotfl2][rotfl2][rotfl2][rotfl2][rotfl2][rotfl2] Co do maxa pod linuxa to Desctreet stwierdził, że nigdy takiego nie będzie, ale oddzielne rendery działają w linuxie (Render Man), no i oczywiście Maya.
  9. jakoś tak mało się dzieje, ale niektóre fragmenty naprawde fajnie przemyślane...
  10. Swietlik odpowiedział Swietlik → na temat → Mini-Bitwa
    i high poly
  11. Swietlik odpowiedział Swietlik → na temat → Mini-Bitwa
    :)
  12. Swietlik odpowiedział Swietlik → na temat → Mini-Bitwa
    Jest i siatka. Troche to zajęło, ale cóż bezaawaryjność systemów windows jest po prostu niesamowita. Low Poly:
  13. Swietlik odpowiedział Swietlik → na temat → Mini-Bitwa
    Siatke.... spox ale pewnie dopiero jutro na wieczór. Technika - LowPoly - niezastąpione moim zdaniem. Problem tylko, że mało czasu do końca minibitwy, a tu sie \"water festival\" zaczyna [cfaniak]
  14. Swietlik odpowiedział illy → na temat → Mini-Bitwa
    Spróbuj jeszcze zmergować tą scenke. Tak tylko wspominam, bo mi nie pomogło [gafa] Coś mi sie zaczyna walić bo niemogłem edytować posta, albo u was bedzie wszystko widoczne hi hi nie wiem, albo za dużo substancji lasujących mózg jak na jeden wieczór [lol2] [rotfl2] [lol2] [rotfl2] [lol2]
  15. Swietlik odpowiedział illy → na temat → Mini-Bitwa
    vzdenerwowany]vzdenerwowany]vzdenerwowany] Miałem taki sam problem. Teraz jak coś dodam do scenki, to zapisuje jako nowy plik. [rotfl2][rotfl2][rotfl2][rotfl2][rotfl2][rotfl2] Troche to zaczyna zajmować, ale szkoda kasować:D:D:D Spróbuj zmergować te obiekty może ujdzie. Powiem tylko, że mi nie pomogło [gafa]
  16. Swietlik odpowiedział TIMOTI → na temat → Mini-Bitwa
    W poly zrobiłbyś to przy okazji szybciej i prościej, a bolean, mówilem, nie zawsze dziaBa jak chcesz
  17. Swietlik odpowiedział TIMOTI → na temat → Mini-Bitwa
    Troche chyba zaostre. A Discreet nie bierze linuxa wogóle pod uwagę, więc możemy zapomnieć, ale render man i kilka innych zewnętrznych renderów działa pod linuxa, no i oczywiście zostaje jeszcze maya która działa pod tym \"STABILNYM\" (przypomnienie dla Gates\'a) systemem. WINDOWS [killer]
  18. Swietlik odpowiedział TIMOTI → na temat → Mini-Bitwa
    he he fajniutke [rotfl][rotfl2][rotfl][rotfl2][rotfl][rotfl2]
  19. Swietlik odpowiedział illy → na temat → Mini-Bitwa
    GI (Globalna Illuminacja) - \"Kurs na szybko\". 1. Stawiasz światełko brazilowskie. W zakładce \"Photon Maps\" klikasz na global, zaznaczasz \"generate photons\" i wpisujesz odpowiednią wartość. Dalej zaznaczasz \"Private Focus\" w polu Photon Focusing. 2. W renderingu w zakładce \"Brazil: Luma Server\" w \"Sampling Control\" w polu \"Bounces\" wpisujemy 2. Nad tym polem masz jeszcze \"View Rate\" i \"Sec Rate\", tu musi być tak że View Rate ma być o jeden wyższy od Sec Rate. Nie wiem dlaczego ale tak jest dobrze. W zakładce \"Brazil: Photon Map Server\" klikasz na kółeczko obok napisu global aby stało się zielone, dzięki temu włączasz globalną illuminację. Dalej musisz odpowiednio poustawiać parametry w świetle jak i w globalu.....jakie ?? To już zależy od scenki i innych dupersztyków. Żeby ładnie wyszło musisz się długo pobawić. W mojej scence mam takie ustawienia: Światło: Multiplier = 0,5 # photons = 20000 Render: \"Brazi: Luma Server\" View Rate = 8 Sec Rate = 7 Bounces = 2 \"Brazil: Photon Map Server\" Photons in Estimate = 256 Max Search Radius = 50 Reszty nie zmianiałem. Oprócz tego dodałem troche SkyLight\'a dla Direct Illumination. Pamiętaj aby zamknąć pomieszczenie w którym znajduje się światło, bo inaczej fotony będą sobie lecieć i lecieć a mają się odbijać. I czas renderingu się \"troche\" zmieni. P.S. I tak będziesz musiał dobrać odpowiednie parametry dla swojej scenki. Powodzenia. [urwanie glowy][urwanie glowy][urwanie glowy]
  20. Swietlik odpowiedział Swietlik → na temat → Mini-Bitwa
    Tymczasem dodałem mały elemencik, qrde ostatnio mam mało czasu.... [piwo] GibGibon [piwo]
  21. Swietlik odpowiedział illy → na temat → Mini-Bitwa
    GI, GI, GI i jeszcze raz GI. To prześladuje twoją scenke.[yes]
  22. Swietlik odpowiedział Swietlik → na temat → Mini-Bitwa
    Na pewno wyjdzi inaczej, ale brazil jest właśnie poto żeby ułatwić nam prace.....:D:D:D Wedle życzenia:
  23. Swietlik odpowiedział Swietlik → na temat → Mini-Bitwa
    Na razie je troche poprawiłem, a nowszy render będzie dopiero jutro, a teraz ide na \"GibGibona\":D:D:D:D:D
  24. Swietlik odpowiedział Swietlik → na temat → Mini-Bitwa
    Gdzieś złapiesz jednego vertexa za duzo i............BURAK[gafa]
  25. Swietlik odpowiedział TIMOTI → na temat → Mini-Bitwa
    Jakiś ham ci kable poprzecinał[killer]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.