Zawartość dodana przez Swinger76
-
Obiekt 3D: Samolot
o ile korzystasz z Maxa (nie wiem jak jest w innych programach) to Chamfer to po prostu wyostrzenie zalamania lub krawędzi.Po prostu tworzy dwie linie zamiast jednej którą chamferujesz i to owocuje wyrazniejszym załamaniem w MeshSmooth
-
Postać 3D: Mięśniak [update]
Bardzo sie fajnie prezentuje ten "gostek" ale ten tatuaż...takoś mało realistycznie wygląda IMO.
-
Obiekt 3D: Samolot
Są takie maszyny..niewiele ale są!Moim zdaniem to ciekawy i dość orginalny koncept więc to akurat bym zostawił:)
-
Obiekt 3D: Samolot
Hertzlich willkomen jak to mówią w na zachodzie:) Hyh...projekt ciekawy i wykonanie tez calkiem fajne.Rada BigBena o podwoziu wydaje się być słusszna.Co do uwag ode mnie to od razu widać że te stateczniki wokółsilników sa za chude.Musisz je pogrubićbo na niektorych renderach wyglądają jak wstążeczki albo coś w ten deseń.To tyle ode mnie narazie-Pracuj dalej!:) EDIT: jak się teraz jeszcze raz popatrzyłem to widać mocną dysproporcje między rozpiętością skrzydeł a kadłubem....wygląda nie co jak szybowiec, nie odrzutowiec.Wyciągnij też bardziej ster pionowy na ogonie i dodaj zdecydowanie więcej chamferów:)
-
Postać 3D: Bestia [KONIEC]
no to ja może napisze tak: bać to się tego nie boję...ale się pośmiałem to na pewno!Zwłaszcza jak sobie pomyslałem że ta bestia może przez kształt rąk wygląda mi na mocno upośledzoną.Co nie znaczy, że modelowanie mi sie nie podoba-podoba sie i to bardzo...ino sama postać budzi....uśmiech na paszczy:)
-
Postac 3D: Biskup
nie no!Naprawde zarąbista praca!Mafia Palestyńsko-Kubańska:) Gratki!!:)
-
Pojazd 3D: Boeing 737
powiem że naprawde rośnie ta maszyna w siłę!Bardzo mi sie podoba.Co do tych renderów to wziąłbym z każdego z nich coś i połączył, wtdy byłoby kozacko!Ten ostatni render taki jasny bezpodwozia i podłoża to już by fajnie wyglądało na lecący samolocik:) na pewno jeszcze tu wpadne:)
-
Postać 3D: Bestia [KONIEC]
no fajnie ...przywodzi mi na mysl dwie postaci...kumpla z podstawówki....i w sumie to tylko jego :D A tak wogle to zgodzesie z przedmówcami i IMO te rogi to niebyłby taki zły pomysł!Pozdro i keep up:)
-
Postac 3D: Biskup
"wypasiony" w przenośni i dosłownioe:) Bedzie jakaś scenka czy sam model?Czekam na upy! :) P.S....z tymi uszami to rzeczywiście coś nie tak...nie bardzo pasuja do twarzy...IMO oczywiście
-
Pojazd 3D: Boeing 737
jeśli chodzi o te koła to jeśli stoi na lotnisku to też ciekawy sposob żeby pokazać ciężar to nadanie kołom płaskiego kształtu na dole i zaokrąglonego na górze.znaczy bez przesady oczywiście choć trzeba powiedzieć że żeczywiście te kółka przy lądowaniu(kiedy nie ma na nie żadnego nacisku) lub przy starcie to powinny być takie dętki:) co do rendera to...hmmm...najfajniej by było jakbyś zrobił lądowanie ale moment w którym samolot dotyka płyty lotniska tylnymi kołami i widać za nimi wesoły dymek :)
-
Pojazd 3D: BMW Z4
To jaki model wybierzesz to zależy od Ciebie ale nie wybieraj go "Bo to fajne auto" tylko popatrz na bryłe i oceń czy trudna czy łatwa!Tym sie kieryj.Może być nawet maluch :)
-
Pojazd 3D: Ferrari F50
No nieźle ale masz troche dziwnie wyglądających miejsc np. na tylnej kreawędzi spoilera i jakiś mały bump w dolnej części zdezaka. Mała rada-i dobrze bedzie jak posłuchasz: dopóki nie skończysz rób tylko gliniaste rendery...ja kiedyś robiłem jak Ty ale objechano mnie za to pare razy i udowodniłem sam sobie że mieli rację:) czekam na upy.
-
Pojazd 3D: BMW Z4
No nieźle:) nie wiem czy to Twój pierwszy model czy nie(coś tak wynikalo z wcześniejszych postów) ale myśle że powinieneś zacząć od czegos prostszego:) jeśli jednak uważasz że dasz rade to czekam na następne upki:)
-
Scena 3D: Szalona Kolejka do Nieba
pomysł fajny i swoją wizje też już w głowie mam. co do wagonika to może chodziło nawiązanie do Indiany Jones'a i Świątynii Zagłady? Będę zaglądał! Powodzenia!
-
Postać 3D: Panienka
Upek miecza :) coraz bardziej mi się zaczyna podobać :) oto efekt przeróbek
-
Postać 3D: Panienka
Żeby nie stać w miejscu i odpocząć co nieco od organiki zacząłem oręż dla postaci. Jest to dosłownie początek bo mam w głowie 1000pomysłów na sekunde więc na pewno będzie jeszcze poprawiany setki razy :) C&C most wanted P.S. mam małe pytanko...bo przy okazji tego otworu w rękojeści powstał taki mały problem-robiłem go booleanem z ciekawości i jak skończyłem to teraz jak sie poruszam w view portach to np podczas przesuwania nie widze obiektu tylko jego obrys?Co kliknąłem i jak to naprawić bo jest nad wyraz drażniące?
-
Pojazd 3D: Boeing 737
Hm...info mam, bo to studiuję...i to jest ciężki kawałek chleba. Oczywiście nie wiem takich danych z głowy jak nazwa profilu czy coś. Ale ostatnio projektowałem z kumplem samolot i potrzebowaliśmy profil więc trochę się naszukałem:) ten do swojego Boeinga znajdziesz tutaj http://www.airlineempires.net/index.php?option=com_content&task=view&id=79&Itemid=79&limit=1&limitstart=0 nie czytałem bo jeszcze nie otworzyłem drugiego oka ale zdaje sie że ponieważ panowie z Boeinga chcieli zakozaczyć to zrobili profil o 2 albo nawet trzech podprofilach zmieniających się wzdłuż rozpiętości.Na potrzebe Twojego mogelu użyłbym dwóch-pierwszego(tego przy kadłubie) i końcowego. Tak sobie myśle...że chyba najłatwiej by to było zrobić splajnami i surface'm...czytalem tutka że tak sie da i tak to sie mniej wiecej robi w rzeczywistości więc brzmi nieźle!Powodzenia i będę miał na oku dalszy progres :) P.S. co do tych dwóch wystających rzeczy to :) http://www.mythicalireland.com/other/planes/lufthansa-737-300.jpg
-
Postać 3D: Frostbite
To ja powiem tak: Ja skończe z D'arc i nie zapomne o tym pomyśle to zrobie Mr.Crow'a i ustawimy jakaś scenke:) Model zapowida się ciekawie i narazie ładnie wymodelowany IMO.Keep up the good work :D
-
Pojazd 3D: Boeing 737
Model bardzo ładny!Gratuluje!Ale...no właśnie...nie wiem od czego zacząć...wiem że jestem nowy na tym forum i może nie powinienem sie mocno w kwestii samego modelowania wypowiadać ale...mam wrażenie, że nie bardzo się orientujesz dlaczego samolot lata itd.I nie chodzi tu o to żebys zgłębial tą wiedzę...bo uprrzedzam-niełatwe to jest...ale ten samolot nigdy by nie poleciał!! Chodzi o to że twoje skrzydła, ster pionowy i poziomy powinny być zrobione wg ścisłych kształtów (przekroi) czyli profili lotniczych. W skrócie to wygląda mniej więcej tak że u Ciebie skrzydła są jakby spłacszczone od góry a faktycznie powinny być bardziej wypukłe na krawędzi natarcia i ostre na krawędzi spływu. Znalezienie profilu takiego jaki zastosował producent to 2min na googlach a naprawde sprawi że model bedzie dużo bardziej realistyczny.Niby to szczegół ale naprawde baaardzo istotny. Poza tym całość prezentuje się naprawdę ekstra, fajnie widać rozmiar i ciężar maszyny ale te skrzydła naprawdę powinieneś poprawić...oczywiście IMO!Co z tym zrobisz to juz Twoja decyzja!Powodzenia i na pewno będę obserwował postępy. :) P.S.Profil tego Boeinga to BAC 449/450/451 :) nietypowy bo opracowany dla tego samolotu. :)
-
Postać 3D: Panienka
Dzieki za odpowiedzi i c&c Dzieki za dobre słowo Czarodzieju :) i za rade :) mały upek poki co oczywiście dotyczą rąk oba powyższe zdjęcia :) popracować nad resztą później muszę...ja nie brzmieć jak Yoda?? :D @anJek żeby było śmieszniej to nad tymi rękami pracowałem 5h a nad włosami 15 min :)
-
Postać 3D: Panienka
No to tak: temat zmieniłem ale nie wiem czy dobry teraz jest czy dalej z nim coś nie tak. Co do tutoriala to zgadza się D'arc :) Co do tych renderów to: Troche pogmerałem kolejność więc przepraszam z góry.CO do takich różnych tam trójkącików to myślałem że jak robiłem auta to ciężko ich było uniknąć ale jak zacząłem z tą postacią to się przeraziłem.Tak czy inaczej może nie będzie to idealny model jakkolwiek traktuje to czysto treningowo i do szegółów nie bede świrował z każdym jednym trókątem. Po prostu pamiętam jak skończyły się moje ostyatnie podboje z tutkami gdy zacząłem wypieszczać to i tamto żeby było idealnie....nigdy nie skończyłem tutka bo zacząłem go niecierpieć...no to czekam na c&c.Pozdro
-
Postać 3D: Panienka
Witam wszystkich forumowiczów:) Od roku siedze przed kompem wlepiając gały w 3dStudio Maxa i chciałem się podzielić swoją pracą.Oczywiście to nie jedyny model jaki robiłem, zrobiłem, robie czy bede robił ale to pierwszy model postaci humanoidalnej.Wszelka krytyka mile widziana a także pomoc itp. Prace zacząłem od tutoriala na 3dtotalu ale pozniej stwierdzilem że całkowita praca odtwórcza mnie nie interesuje więc wprowadziłem pewne modyfikacje, uproszeczenia itp itd. Postaram się dodawać kolejne up-ki w miarę postępów ale sesja idzie to niewiem jak często.Pozdrawiam Swinger