Skocz do zawartości

Nilfheim

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Nilfheim

  1. UPDATE! pierwsze to speed jakies 20-30 minut to pracka robiona jakies 2,5 godziny
  2. dzięki za rady Coyote zabieram się za portrety Rosikowski z tymi pozami to myślalem o tym żeby zamiast linią to plamą zacząć sylwetkę rysować, tak żeby zmieniać techniki, żeby sie potem nie okazało że lineranie tylko potrafię Chudek codziennie się zmuszam do wiekszego myślenia i analizy, a mniejszej ilości bezmyślnego przerysowywania. Powiedz mi czy to był tylko taki przykład rzucony, czy rzeczywiście gdzieś taki babol popełniłem i ramię wyrasta z klatki piersiowej? EDIT: przy okazji jeszcze coś z wczoraj wrzucę studium z sargenta, jakies 3 godziny? no i czuje ze to nieskonczone, ale jakos nie za bardzo wiem co tu jeszcze ruszyc tutaj link do oryginalu http://i.imgur.com/3kQ13.jpg
  3. węgiel to co innego
  4. nie znam tego programu, ale całe szczęście, że nie posiada funkcji rozmazywania, nie rysujemy rozmazując ołówek!
  5. update: szczególny problem miałem z proporcjami mężczyzny, dalej są straszne ale chciałem żeby to były 15 minutowe szkice, natomiast niżej są 90 sekundowe sylwetki
  6. co do tych włosów to np. coś takiego jak robi bezt na digarcie http://www.digart.pl/praca/6201025/Pandora_box.html
  7. (piszę jeszcze raz bo chyba się nie wysłało?) zajebisty over! teraz widzę błedy - np. ramiona które już wcześniej zwężałem,a po twoim zwężeniu to lepiej wygląda. no muszę dużo ćwiczyć bo ty w ciągu chwili namalowałeś to co próbuję osiągnąć od dwóch dni :)
  8. dzięki za rady! dodam światło odbite, i zwiększę czerń, jednak nad włosami się jeszcze zastanowię - z jednej strony to miało być studium, z drugiej - lubię taki efekt graficzny kiedy rzecz trójwymiarowa kontrastuje z elementem płaskim (który w rzeczywistości jest trójwymiarowy)
  9. ciąg dalszy aktu(mam już go dosyć), zmieniłem głowę, bo na zdjęciu z którego malowałem była niska rozdzielczość i się męczyłem, dokleiłem inną głowę ze zdjęcia z dobrą rozdzielczością no i obowiązkowy posemaniacs
  10. w sumie prosiłbym o jakiegoś overa, od kogoś kto się zna na anatomii, szczególnie twarz cały czas męczę
  11. codzienny posemaniacs: anatomia na dziś (komentarze, i opieprzanie mnie za błędy wskazane):
  12. Nilfheim odpowiedział Mikołaj → na temat → Work in progress (WIP)
    bardzo mi się podoba gra kolorów na skórze w tych karykaturach, nie mogę dojść na razie jak dodawać innych kolorów niż cielisty na skóre żeby to wyglądało dobrze a nie jak zabrudzenie
  13. jeszcze posemaniacs: i początek pracy na creature of the week na CA.org
  14. Nilfheim odpowiedział Coyote → na temat → Work in progress (WIP)
    ta pierwsza ma cos nie tak z nogami
  15. update: troszkę posemaniacs (60 sekund) i mały wip
  16. do jakiej gry to koncepciki?
  17. troszeczkę anatomii: 57 póz w posemaniacs (każda 60 sekund) zmniejszona wersja (link do pełnej wersji!): no i akcik :
  18. update dzisiejszy
  19. ostatnie szkiceDzień dobry!ostatnie dwa to szkice, pozostałe to skończone prace. 1 praca to postapokaliptyczny rewolwerowiec na dacab który dostał 3 miejsce. A ostatnia to mroczny druid też na dacabMam 19 lat i studiujęzapraszam do obejrzenia akwarelek i innych prac na http://www.mateuszmazurek.digart.pl/
  20. Nilfheim odpowiedział Nilfheim → na temat → Modeling
    wiem co to znaczy create, gdy tego uzywam musze zaznaczyc co najmniej 3 verticles, ale gdy to robie to zamiast zaznaczac tworza sie nowe verticle
  21. Nilfheim dodał temat → w Modeling
    dlaczego gdy zaznaczam vertices w create, zamiast zaznaczac tworza sie nowe
  22. jak ustawić tą opcję? Chodzi o ustawienie blueprint na planie aby był widoczny.
  23. Nilfheim odpowiedział Nilfheim → na temat → 3ds max
    Zrobiłem ten instance, jak teraz moge polaczyc oba obiekty? Attach nie działa
  24. Nilfheim odpowiedział Nilfheim → na temat → 3ds max
    Thx. Działa i dzieki za szybka odpowiedz
  25. http://www.max3d.pl/tut.php?id=63 W tym tutorialu jest napisane aby skasowac polowe i zrobic instance, żeby jak modyfikuje jedna polowe twarzy, druga sama sie modyfikuje. Wciskam shift i robie Move. Wybieram create instance. Teraz zamieniam jedna polowe w editable poly i ekstruduje dowolna sciane. W drugiej bryle nic sie nie zmienia. Gdzie popełniam błąd?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności