Zawartość dodana przez kjubas
-
Generowanie geometri 3d do PDF 3D
--------- :)
-
Generowanie geometri 3d do PDF 3D
ja nim nim zostałem mianowany niestety
-
Generowanie geometri 3d do PDF 3D
czy może ktoś mi pomóc?
-
Generowanie geometri 3d do PDF 3D
gdzie jest dokładnie ten programik do importowana obiektu (*obj) ukryty ?
-
Generowanie geometri 3d do PDF 3D
a od której wersji adobe profesionala to działa? Kiedy daję narzędzia/ multimedia/ plik 3d to nie obsluguje to tego formatu (obj)
-
Generowanie geometri 3d do PDF 3D
a czy da się tak eksportować zeby były tekstury? mówię o produkcie Adobe
-
Generowanie geometri 3d do PDF 3D
czy to jedyny sposób? Ten program jest chyba dość drogi :/
-
Generowanie geometri 3d do PDF 3D
Witam wszystich Ostatnio zainteresowałem się tematem PDF w 3D. Jest to ciekawy sposób na przedstawienie projektu ale zastanawiam się czy bezpośrednio z Maxa można coś takiego wygenerować? Czy trzeba mieć specjalne zakładki? Czy Max coś takiego potrafi czy trzeba korzystać z innego oprogramowania?
-
Rozmieszczenie obiektów modelowych według skali szarości
a to jest osobny program czy gdzies ukryte w v-rayu ?
-
Rozmieszczenie obiektów modelowych według skali szarości
jest taka możliwość?
-
Rozmieszczenie obiektów modelowych według skali szarości
rozmieścić kółeczka i kwadraty według mapy sporządzonej w photoshopie. Ważne- z przejściami tonalnymi. Aha- i ważne jest żeby ich skala się zmieniała w zależności od (natężenia koloru/ przejścia gradientu)
-
Rozmieszczenie obiektów modelowych według skali szarości
Witam Zastanawiam się jak można ułożyć geometrię według dowolnej skali szarości (gradientu mapy). Czy jest w ogóle takie narzędzie w 3D Maxie? Chodzi mi o takie narzędzie jak "gradient array"- nie mam pojęcia czy jest coś takiego ale wydaje mi się, że dobrze oddaje to sens mojego pytania. Może w photoshopie jest coś takiego jeśli nie w Maxie? pozdrawiam
-
Jak nałożyć napis/logo na inny materiał
dziękuję, zadziałało :)
-
Jak nałożyć napis/logo na inny materiał
nie dopowiedziałem, że chodzi o nałożenie po prostu napisu na pudełko plastikowe
-
Jak nałożyć napis/logo na inny materiał
Witam Zastanawiam się jak nałożyć biały materiał na niebieskie pudełko plastikowe. Chodzi mi o to żeby był to ten sam materiał, tak samo odbijał światło i błyszczał ale mial inny- biały kolor. Jego plik mogę miec w jpg w wektorach, w czymkolwiek. Wolałbym rozwiązać to na poziomie materiałów a nie zmian w siatce. Czy jakieś mapy opacity czy coś w tym stylu? Jeśli tak to jak się rpzygotowuje takie mapy? Z góry dziękuję za pomoc.
-
Nie wiadomo czmu render nagle się wydłużył do bardzo długich czasów
Witam wszystkich. Proszę o pilną pomoc. Robie dyplom na lada dzien, a tu okazuje się, że wyrenderowanie tego co jeszcze wczoraj chodziło super jest prawie niemożliwe. Przy liczeniu Light cache pojawia sie "presampling displacement" a i render idzie straaasznie ddługo. Robie na rozdzielczości 1400 x 1000 a robi się jakbym to robił na wielkiej rozdzielczości. Dodam, że zaczął się muli cały dosłownie komputer (wcześniej tego nie było) i nawet pisanie tego posta jest utrudnione. Może chodzic o miejsce na dysku C albo D? Nie mam go za wiele ale od wczoraj nic sie w zasadzie nie zmienilo i nie zmienialem ustawien także a czzas wydłużył się wielokrotnie.
-
jak uwidocznic krawędzie blisko siebie tak żeby się nie zlewały
dodam, że krawędzie są bardzo blisko siebie ale mają pewną grubosc i pewną przestrzen między sobą a jest tych okien na tyle dużo , że wolałbym nie przemodelowywac kazdego z osobna
-
jak uwidocznic krawędzie blisko siebie tak żeby się nie zlewały
Witam Mam ogromny "dyplomowy problem". Na szybko muszę wyrenderowac moje elewacje i wszzystko byłoby okej gdyby nie to, że krawędzie moich okiennic zlewają się w jedną czarną linię co jest w moim przypadku niedopuszczalne. Renderowałem w rozdzielczosci 5000x500 pixeli. Irradiance map (high), light cache: Subdivs 1600, Interp. samples 10. Nie wiem co mogę jeszcze zmienic. W zakładce DMC Sampler "adaptive amount" ustawione na 0,8. Proszę o pomoc bo ta elewacja nie może miec czarnych obwódek wokół okien bo psuje to strasznie efekt. Dodam ze komputer mam Athlon 3600 dwurdzeniowy, 2 gb ramu. Max 9, system windows XP Uploaded with ImageShack.us
-
Jak wyrenderowac wizualizację w dużej rozdzielczości
ale ja używam właśnie Frame Buffera i czasem mi sie pojawia "cannot create image" i tak. Można to renderowac do jakiegos innego pliku w razie czego?
-
Jak wyrenderowac wizualizację w dużej rozdzielczości
Witam. Robię dyplom i za chwilę będę renderował i drukował duże ujęcia. Juz wiem, że przy rozdzielczości ok 2000 x cos tam pixeli pojawia się komunikat "CANNOT CREATE BITMAP". Czy da się to zrobic tak ze spora scena się będzie renderowac i nie będzie się wyłączac w trakcie i zapisze się napewno??? Bo nie chcę zeby się liczyło przez 4 godziny i na koniec zonk. Czy są na takie rzeczy sposoby?
-
Co zrobic zeby nie zniekształcało tekstury elewacji
unwrap jest fajny chyba ale w moim przypadku nie do konca. Moj boks (skrzydło budynku z duzą iloscią okien) ie jest ortogonalnie ustawione w stosunku do siatki w scenie i jak generuję siatkę tych boksów to jest totalny balagan i nie potrafie tym sterowac zeby opracowac ta elewacje. Bo to jest tak jakby pod skosem widziane i te plaszczyzny nie sa widziane na wprost. Robi sie to jakims sposobem?
-
Co zrobic zeby nie zniekształcało tekstury elewacji
jest do tego jakis tutorial?? nic z tego nie rozumiem :/
-
Co zrobic zeby nie zniekształcało tekstury elewacji
witam wszystkich Moze mi ktos poradzic jak zmapowac moj obiekt tak zeby mniej wiecej taki jak na teksturze wychodzil rowniez na eleaacji? Nie mam pojecia dlaczego moja elewacja wyglada zupelnie inaczej niz moja teksttura w drugim zalaczniku. Uzywam UVW Map na wszystkie sposoby i strasznie mi znieksztalca. Kiedy Uzyje UVW z opcja BOX to jest najbardziej poprawnie ale za do w narozniku nie ma kontynuacji z tego co bylo na scianie sasiedniej A ja chce zeby te krzywe "oplataly" budynek. Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
-
czy mozna na poszczególne sciany boksa nałożyc 2 rózne mapowania
ale czy muszę boxa podzielic na jakies poligony osobne czy cos? Jak nadac poszczególnej plaszcyznie wlasciwy material?
-
czy mozna na poszczególne sciany boksa nałożyc 2 rózne mapowania
faktycznie cos sie dzieje, ale nie wiem teraz jak sie mam przelaczac miedzy tymi kanałami zeby nimi operowac (wielkością i ustawieniem poszczególnej mapy)