Zawartość dodana przez RaVirr
-
Teczka 2D: RaVirr
Więc tak, po wypaleniu tekstur i dla porównania wygląda to tak (wyrzuciłem wszystkie wodotryski, żeby nie burzyły odbioru, goły model z blendera). Hi poly Low poly z wypalonymi teksturami:
- Teczka 3d: arn
-
Teczka 2D: RaVirr
W gołym blendku chyba się da, ale to jest tak poupychane we wszystkie dziury, że wypalanie tekstur bez addona odebrała mi chęć życia xD Co do modelu- ja robię to z wykorzystaniem multiresa (bo się zakochałem 😄). Na przykładzie tego ptasiora: Robię na początku podstawową siatkę, sculptuję i wjeżdżam na jakiś tam wysoki poziom detalu (tutaj dojechałem do poziomu 7). Hi poly wygląda tak: Z bliska: Jak już jestem zadowolony z detalu to kopiuję model, na jednym obniżam poziom multiresa na np. 2 lub 3 (zależy jak bardzo to skomplikowane- tutaj dam na 2). Model low poly ma 90k trisów i siatka wygląda tak: Na moim etapie i na moje potrzeby to wystarczy, wiem, że dałoby się zrobić poprawną retopologię by to odchudzić, ale po prostu szkoda mi czasu bo nie jest to obecnie moim celem 😄 I tera tak, jeśli chodzi o addon to nazywa się SimpleBake, ma wszystko w jednym miejscu i jest mega prosty w użytkowaniu. Zoba na to menu: Tutaj sobie np wybierasz, z którego obiektu na który ma wypalać, możesz dodać dodatkowy model low poly jako klatkę itd: Ugułem polecam serdecznie
-
Teczka 2D: RaVirr
@michalo Dziękuwa, postaram się żeby było ładnie, ale też przyznam, że animacja jest mi obca- nawet taka podstawowa 😄 @EthicallyChallenged W poprzednich (kamienie, schody, statua, łuki itd.) było to proste- jeden model wysokopolygonowy wysculptowany, mieszanie tekstur na różnych maskach i wypalanie tego wszystkiego na diffuse, specular, metalic, normal mapy. Unrealowy materiał wygląda niemal tak samo jak ten z blendera, przeciągasz tekstury, podłączasz i tyle. Nie wiem jeszcze jak będzie z wypalaniem tekstury tego stworka. bo jednak wchodzi tutaj choćby ten SSS i sprawdzimy czy to się "przekonwertuje" na zwykły kolor. Dzisiaj raczej skończę ten model, powypalam tekstury i dam porównanie jak to wygląda obok siebie 😄
-
Teczka 2D: RaVirr
Dobra, jak na moje potrzeby to chyba styknie, jeszcze ogarnę nóżki i trochę delatu na skrzydłach oraz włoski jakieś sensowne. (ewentualnie) Całość będzie minimalnie animowana tylko w górnej części, teraz od kości się trochę dolna część pomiętosiła i wjedzie ręczna robótka 😮 Zmieniłem też trochę materiał bo SSS się za mocno wybijało, było za czerwono, a tera to i kostki wychodzą spod tej skóry. Btw, uwielbiam ten syf w nodach gdy robię materiał
-
Teczka 2D: RaVirr
Dalszy ciąg konceptu, muszę jeszcze ogarnąć co najmniej dół ptactwa:
-
Social Support - pomoc na spolecznosciowkach
Legenda głosi, że raz w roku jest licytacja. Wszystko poprzedza taki mini quest, w którym najpierw musisz dostać odpust zupełny w pobliskiej świątyni (głównie by pokazać swoją determinację i nieugiętość). Następnie ksiądz w ostatnią niedzielę października przekazuje wybranym list z miejscem i datą kolejnego spotkania. Konwersację rozpoczyna Krzysztof Ibisz słowami "Witam państwa, dobry wieczór", następnie przechodzi do licytacji. W zależności od konkretnego roku, współczynnika inflacji i całej reszty mniej lub bardziej finezyjnych spraw, które dla przeciętnego grafika są obce pada pierwsza kwota z okresem mentoringu. Warto nadmienić, że ludzie zazwyczaj zbierają się w grupy by uzyskać przewagę nad samotnymi wilkami, ale całość spotkania zazwyczaj przebiega bez ofiar.
-
Teczka 2D: RaVirr
Jednak aktorka podkładająca w przyszłości głos powiedziała, że najbardziejszy jest nr 3 czyli lewy dolny róg 😄 Zadecydowane, jedziem tera na czysto.
-
teczka3d: klicek art dump
NOOO TO ZAPOWIEDŹ NADCHODĄCEGO DLC POD NAZWĄ "PRZERWA ŚWIĄTECZNA"
-
Teczka 2D: RaVirr
Ale ja idę drogą prawdziwego kutasgejdevu- lore jest taki, że zwierzak będzie zespojony z elementem otoczenia (już mam taki słupeczek) i będzie tutaj PRZEKAZ MYŚLI więc o ruszaniu trąbką nie ma mowy. Dzięki temu nie będzie się przemieszczał, ale wciąż będziesz słyszał co mówi. CZY JA MONDRY? MONDRZE MUWIE?
-
Teczka 2D: RaVirr
Dzisiaj zrobiłem sobie koncept narratora do levelu (ma to być taki mięsny ptak ze słodkim głosem), jeszcze muszę wybrać jak dalej iść, ale przy okazji chciałem pokazać jak mniej więcej to idzie z opisanym wyżej workflow: Szkic czarny sylwetkowy Podmalówka dalsza: Podmalówka ostateczna+wklejki z AI: Nie chciałem się jakoś specjalnie z nimi pieścić bo i tak to tylko szkice w ramach pojedynczej burzy mózgu 😄 Najbardziej mi się podoba ten z lewego górnego rogu i pewnie spróbuję z nim wjechać w 3d...i raczej zacznę od tego zamiast od postaci 😄
-
Teczka 3D: Mortom
NOOO I TAK TO TERA TAAAK
-
Teczka 3D: Mortom
Suaj, statek to po prostu będzie kolejna praca do portfolio! 😄 Skoro jeszcze taką finezję zrobiłeś z matsami to i bym się pokusił do wrzucenia drzewka nodów żeby ludziom oko bielało 😄
-
Teczka 3D: Mortom
Mi klimat bardzo pasuje, bardzo fajnie obrazek wygląda, jednak pokuszę się o konstruktywną krytykę: MORDKO TA CHMURKA MUSI STĄD ZNIKNĄĆ XD Ugułem przygasiłbym też statek bo za mocno się wybija (choć tak naprawdę również bym go stamtąd wyoutował bo burzy mi kompozycję)
-
Teczka 2D: RaVirr
@KLICEK @michalo dziękuwa, tak to częściowo AI, przyznaję się bez bicia 😞 W sumie napiszę jeszcze raz bo mogło być przeoczone jak teraz działam: Robię szkice (najczęściej po modelu 3d, to też ważne bo to też oszukaństwo), następnie podmalówkę tych, które mi się najbardziej podobają jeśli chodzi o kształty/zestawienia/itd i później, jak już jestem zadowolony z efektu to robię solidniejszą podmalówkę wybranego szkicu, nanoszę sobie kolory, wstępne materiały i rendering. Następnie wrzucam to do SD, robię przemiał (zazwyczaj z 6-8 sztuk obrazków przy denoisie nie wyższym niż 0.3 i wysokiej skali CFG). Wtedy AI mieli to trochę jak render w blenderze, masz w zasadzie wszystko gotowe i teraz dodajesz jakieś szczegóły. W praktycznie każdym z wygenerowanych obrazków znajdzie się coś fajnego, a to tkanina, a to zmarszczki na czole, a to ZAJEBISTA W CHUJ DŁOŃ ALBO STOPA XD Następnie biorę sobie jakieś skrawki z tych obrazków, wrzucam na swój malunek, podmalowuję i się cieszę. Dzięki temu, ten konkretny concept, był zrobiony w jakieś 3h gdzie najprawdopodobniej, przy normalnej pracy, spędziłbym przy tym cały dzień lub dłużej (ze wstępnymi szkicami, szukaniem fototekstur, obróbce itd). W sumie nie będę tego powtarzał przy każdej pracy bo to bez sensu, ale ogólnie mniej więcej tak będzie wyglądał mój workflow więc jeśli będziecie się zastanawiać czy używałem AI- najpewniej tak, w dokładnie taki sposób jak opisałem wyżej 😄
-
Teczka 2D: RaVirr
@Destroyer i dokladnie o to chodzi, jesli sie uda to chcialbym zeby przy wiekszej predkosci poruszania sie padal na pysk z ladnym ragdollem, o jakims uber skakaniu nie ma mowy xD ale no, po kolei, na spokojnie, wszystko w ramach mozliwosci 🙂
-
Teczka 2D: RaVirr
Dziękuwa, pouzupełnia się i powinno być jeszcze lepiej 😄 Tymczasem zrobiłem koncepcior głównego bohatera w tej podróży, zobaczymy jak wyjdzie w 3d 😮
-
Teczka 2D: RaVirr
Nie kuś diable bo zara kickstarter się założy....... . .....
-
Teczka 2D: RaVirr
Udao się, może nie jest to w pełni satysfakcjonująca wygrana, ale w końcu, po 2 dniach mogę iść spać zadowolony i siąść po ludzku do ogarniania samej sceny. Łapcie mordki gameplay w normalnych klatkach: Dajcie znać co sądzicie pliska 😄
-
Teczka 2D: RaVirr
Muszę się spłakać, przepraszam... Jak oglądam te tutoriale unrealowe to czuję się jak na początku nauki z blenderem- tysiące filmów i same gówno xD Z racji tego, że zrobiłem sobie menu i pause menu to chciałem, naturalnie, zrobić loading screeny. Banda patafianów youtubowych robi jeden po drugim filmik, jak dodają wyświetlanie loading screena z czasem trwania by PO loading screenie zaczął ładować się level...jaki w tym kurwa sens... Po to są loading screeny by PRZYKRYWAŁY ładujący się level, a nie dla ozdoby. Walczę mordy, trzymajcie kciuki xD
-
Teczka 2D: RaVirr
Nagram dzisiaj coś wierzę 😄 Na razie mi się main menu rozjeżdża na pełnym ekranie 😞 Pa jakie ładne, z particlami: Jeśli uda mi się zrobić fajne fady z ciemności w jasność i z jasności w ciemność to nagrywam gameplay.
-
Teczka 2D: RaVirr
DOBRA PO CO OD RAZU TEN KRZYK, PO CO KRZYK OD RAZU... 😄 @Destroyer próbowałem robić sequencerem i nie potrafiłem rozwiązać problemu- miałem nagrany ruch kamery, miałem w sequencerze wybraną kamerę, teoretycznie wszystko grało, a i tak renderowało mi kilkanaście klatek z losowego miejsca sceny, gdzie nie było żadnej kamery. Przyznam się, że walczyłem z tym 2 dni, przegrałem, ale odkryłem high resolution screenshoty i stwierdziłem, że na razie styka. Jeśli masz jakiś pomysł czemu tak się działo to chętnie przygarnę radę. Jeśli nie (bo za mało danych)- wrócę z pytaniem za tydzień lub dwa xD Obiecuję, że jak zrobię kolejne kroki ku chwale to zrobię taką nagrywkę, że spodnie wam spadną 😮
-
Teczka 2D: RaVirr
No to dzisiaj to samo, ale inaczej. Zrobiłem sobie na podstawie screenów z silnika tła pod menu i ewentualne loading screeny:
-
Teczka 2D: RaVirr
No wlasnie sie nie tnie, tylko na nagraniu sie tnie i nie mam pojecia dlaczego... Moze unreal zzera cale zasoby i OBS nie ma z czego brac przez co chujowo nagrywa 😮 Dzieło sztuki kurła
-
Teczka 2D: RaVirr
Kolejna dawka screenshotów po dodaniu świateł i pierdoletów+zrobiłem swoją pierwszą mechanikę 😮 Nie nienawidźcie pls: A tak w ruchu, ale OBS nie odpuszcza i dalej nagrywa z zacinkami: