Skocz do zawartości

goran

Members
  • Liczba zawartości

    581
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez goran

  1. digitaillusion, cOJoTS - dzięki. Ta stronka to najlepiej udokumentowana iryda w sieci, nią się wpsieram. Ale zdjęcia goleni podwozia są mało czytelne niestety. Jakoś sobie poradzę, mam na dzieję że na koniec wszystko się będzie trzymało kupy ;-)
  2. Fajne LowPoly. Dobrze wygląda.
  3. no to nici, bo ja też je mam ;-) Ale poszperam jeszcze może coś innego znajdę.....
  4. Jak przyjdę do domu podrzucę Ci kilka płomyczków
  5. Jak chcesz mogę Ci wysłać parę fotek miecza ze stojakiem, jeśli nie masz refki. Ogólnie miecz powinien być nieco wygięty, proste miecze to domena Chińczyków. Tatami powinny być chyba od ściany do sciany, nie tylko na środku, o ile dobrze pamiętam, poza tym dorób dolną prowadnicę do tych drzwi z tyłu. Poza tym fajny klimacik. Większość materiałów Ok. Aha, zwykle przed wejściem trzeba zostawić obówie, więc musi tam być jakiś mały podeścik, zwykle znajduje się on w przedsionku, żadko kiedy do takiego pomieszczenia wchodzi się bezpośrednio z dworu. więc możesz dorobić zamiast dworu male pomieszczenie. mrkrzysiek - Co do ciemności to japońskie pokoje (jak i całe domy są raczej małe), całe światło jakie wpada to przez pergaminy w drzwiach/ścianach. Jezeli już są jakieś okna to raczej malutkie. Takze nie może tam być za jasno.
  6. kliment, myślałem że ja robię do późna w nocy, ale ty mnie pokonałeś :-) Buczek pasuje do całości, czyli jest super. Tylko te 2 otworki w zderzaku - czy tam specjalnie jest tak troszkę pogięte? Sorki że się czepiam ale nauczyłeś nas że robisz bezbłędne modele :-) Tak trzymaj!!!
  7. Męczę się nad tą golenią już parę dni, ale coraz lepiej mi idzie. Mam tylko problem z refkami, bo mam tylko 2 zdjęcia podwozia przedniego. Jak ktoś może to niech poratuje... Wydłubałem coś takiego.Brakuje jeszcze przewodów hydrulicznych i kilku drobniejszych części mechanizmu.
  8. Jak na razie bardzo ładnie, proporcje postaci wg mnie idealne, ale ja sie nie znam na modelowaniu postaci.
  9. Dodaj jeszcze jakiegoś rewolwerowca :-) A tak serio to całkiem fajnie, ale dodaj wreszcie te śrubki bo rzeczywiście mało szczegułów.
  10. Troszkę ciemno, prawie jak w piwnicy ;-)
  11. Jak zwykle pięknie. Na razie może trochę mało, ale szczególiki fajne. Tak trzymaj!
  12. A może wrzucić w torrenty? moge seedować
  13. OK, szybki kurs robienia dziur :-) Tu masz narysowane: Opisuje na szescianie, bo to najszybciej. Wszystkie operacje wykonujesz równocześnie na tej widocznej scianie i na przeciwległej (na spodzie): 1. Masz CUBA 2. Rysujesz dwie linie na krzyż (jezeli masz obiekt jako Editable Poly to najlepiej wykonać to Connectem w trybie Edge) 3. Robisz jeszcze 2 linie na krzyż, teraz masz osiem linii wychodzących z środkowego vertexa co 45 stopni. Ilość lini zależy od Ciebie, ale ważne żeby były rozmieszczone co takie same kąty. 4. Zaznaczasz środkowe vertexy (na wierzchu i pod spodem) 5. Dajesz Chamfer (ręcznie lub numerycznie, zależy jak dokładny chcesz być) 6. Zaznaczasz powstałe w ten sposób polygony (na wierzchu i pod spodem) i wykonujesz polecenie Bridge 7. Powstaje otwór przelotowy 8. Zaznaczasz krawędzie otworu (u góry i na dole) i dajesz barszo mały Chamfer (np. 0,5 mm) 9. Dajesz MeshSmooth z 2 iteracjami i koniec 10. Efekt finalny Jak chcesz zrobić nieprzelotowo to wykonyjesz wszystko na 1 płaszczyźnie, zaznaczasz powstały poligon i Extrudujesz wgłąb, potem chamfer na krawędzi i koniec. Potrenuj, przyda się. Zaznaczam że nie jest to jedyny sposób wykonywania otworów, jednak ja go najczęściej używam.
  14. Dziurki najlepiej wymodelować. Jedna z metod: W miejscu otworu robisz "gwaizdkę" z np. 8 lini (co 45 stopni) na obydwu płaszczyznach - i potem chamferujesz środkowe vertexy. Potem bridgujesz dwa nowopowstałe polygony i masz otwór. Potem tylko chamferek na krawędziach i ms z 2 iteracjami. To tylko jedna z metod - nauczyłem się jej jeszcze w Wingsie, ale sprawdza się też w Maxie. Na tak prostych bryłach jak twoje powinno zdać egzamin.
  15. Nie poddawaj się. A co do Vraya to ozzyslip ma rację, lapiej od razu się na niego przerzuć, bo im dalej tym gorzej ;-)
  16. W tym miejscu powinna być gumowa warga, załączam refkę z której to robię Po prostu źle wychamferowałem :-( A śrubka będzie :-)
  17. Kolega się uczy, miejcie wyrozumiałość. 1. Używaj modyfikatora symmetry i modeluj tylko jedną połowę pojazdu - lewą lub prawą - bo jak patrzę na twoje rendery to mam wrażenie że modelujesz całą maskę i to "na oko", przez co jest niesymetryczna. Ustaw model tak żeby jedna z osi układu (ja zwykle ustawiam Y) była osią podłużną pojazdu i dzialiła go dokładnie na lewą i prawą stronę. Potem dajesz symmetry i ustawiasz jako os symetri Z. 2. Co do meshsmootha (ms) musisz nauczyć się chamferować krawędzie, bez tego ms nie będzie działał tak jak chcesz (wiem coś o tym -własnie się tego uczę ;-) 3. Maska samochodu nigdy nie jest jedną płaszczyzną, jest dosyć znacznie powyginana (nawet maska malucha jest wypukła i zagieta w dół ;-), postaraj się dopasować położenie zagięć nie tylko do widoku z góry, ale też z boku, wtedy otrzymasz trójwymiarowy model.
  18. Coś nieduży tu ruch ;-) Ale co się dziwić, sam rzadko daje upy... Ludzie, skąd wy bierzecie czas na dłubanie...ja jak znajde godzinkę po północy to jest dobrze. Dobra, koniec gadania, czas cos pokazać. Niedużo niestety, ale zawsze coś. Skończona osłona wlotu powietrza i przymiarka do podwozia. Zapraszam do komentowania ;-) Aha, wie może ktoś co może być powodem tego jasnego miejsca na renderze wlotu? To są dwie oddzielne bryły (kadłub i wlot) a przejaśnienie występuje na obydwu, nie wiem co to jest :-(
  19. Ok, spróbuję napisać mniej wiecej to samo, co było w tamtych postach. Po pierwsze pokaż siatkę, bo nie pamietam jak wyglądała... Masz błędy siatki spowodowane głównie przez użycie booleana. Jeżeli to wgłąbienie w M3 robiłeś boolem, to najlepiej usunąć całe wgłębienie i stworzyć w jego miejsce poligon, a następnie ekstrudować w głąb i od nowa chamferować. Spróbój poukładać siatkę wokół otworów tak by było jak najmniej trójkątów. Zwelduj nachodzące się vertexy (zaznacz wszystkie wertexy i naciśnij kwadracik przy poleceniu WELD i wpisz jakąś małą wartość, np 0,001) - tyle co pamietam Co do zmiany tematu - zajrzyj do tego wątku http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=31155
  20. Model raczej prosty...ale wykonanie rzuciło mnie na kolana i trzyma do tej pory :-) Piękna rzecz!
  21. Niekoniecznie boolean. Jak zaczynałem swoją zabawę z Wingsem, robiłem tam takie otwory modelując, i siatke układałem podobnie (wings nie ma boola). Teraz nadal wole modelować niz boolować, tylko już powoli uczę się lepiej ukladać siatkę. Sorry za OFa.
  22. Rzeczywiscie pomogło. Z kodem kreskowym możesz troszkę oszukać - przecież nie musi być ten z markera - zeskanuj jakis inny i wpasuj do texturki w wiekszej rozdziałce. Chyba że chcesz w 100% być wierny oryginałowi. Tedziurki w cyrklu booleanem czy modelowane?
  23. Widzę że referek masz sporo, nie narzekaj :-) Jak popatrzyłem na samą wieżyczkę to wydała mi się wielka, ale jak zobaczyłem jaka jest mała w porównaniu do reszty to... pozostaje pogratulować szczegółowości. Fajnie idzie.
  24. No siateczka tez mi się podoba. Ciekawe jak Ci wyjdą kończyny ;-)
  25. Pozwolisz że nawiążę jeszcze do markera - zwiększ rozdzielczość tekstur, trochę gryzą w oczy pikselozą. Keep working, dude.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności