Zawartość dodana przez infected
-
FOTOGRAFIA: galeria zdjęć
no właśnie - ogromne żuwaczki przystosowane do atakowania innych owadów - pszczółka ma malutkie http://www.wfu.edu/biology/faculty/fahrbach/12bee_head.jpg no i pszczoła nie jest żółto czarna tylko brązowa
-
FOTOGRAFIA: galeria zdjęć
to jest osa :)
-
Pojazd 3D: hummer-m242-bushmaster
jak narazie całkiem kozacko
-
zaookraglanie obiektow
Może poprostu przetnij kapsułkę na pół albo jakkolwiek inaczej albo może chamfer cylinder na pół tak chyba najszybciej
-
Skóra pająka
Wow, a które nie mają ? (sory za odejscie od tematu)
-
Skóra pająka
Skóra pająka wygląda jak aksamit (ptasznika) i taka jest rónież w dotyku :) Na odwłoku dodatkowo z rzadko rozmieszczonymi włoskami. Na karapaksie jest włosów tak dużo, że właściwie przykrywają one naturalny kolor. Na odnóżach też jest sporo włosów ale mniej niż na karapaksie. Poduszeczki na odnóżach mają z reguły inny kolor i również wyglądają jak aksamit. Dlatego ja skoncetrował bym się na takim materiale. Jedyny błyszczący kolor to oczy. A tak w ogóle w nawiązaniu do odpowiedzi powyżej to wszystkie pająki mają włosy.
-
Scena 3D: Krypta
Ciekawe są te małe kamyczki na dole kolumny, czy one stabilizują ją przed upadkiem, ułożone w taki uporządkowany sposób...
-
moja pierwsza strona
Pierwsza strona... Menu rozsypuje się podczas nawigacji, jakoś drastycznie zmienia się kształt przycisków z graficznych na tekstowe. Ilość ramek na stronie jest makabryczna, wszystko w ramki nawet copyright ma swoją ramkę... cóż to już wygląda na manieryzm... Wydaje mi się, że powinnaś poważnie przemyśleć layout.
-
FOTOGRAFIA: galeria zdjęć
Fotka niedotknięta przez żaden program z wyjątkiem zmiany rozdzielczości bo forum się rozlazło :) i nieco obniżyłem jakość co też się odbiło na zdjęciu ale plik był zbyt duży. Zdjęcie robione bez żadnych filtrów. Nikon, naświetlane około 13 sekund F22, f55, bez kompensacji naświetlania
-
FOTOGRAFIA: galeria zdjęć
Nocne pstrykanie...
-
Rozmieszczanie obiektów wzdłuż splinea
Spacing tool rzeczywiście działa - dzięki Czy do tego można jeszcze obracać wokół swojej osi duplikowane objekty ?
-
Rozmieszczanie obiektów wzdłuż splinea
Max to moja nowa przygoda więc stąd pytanie: Czy istnieje jakiś modyfikator lub innego rodzaju narzędzie, które pozwala na rozmieszczenie wzdłuż spline'a objektu, mając do dyspozycji regulację ilości jego powtórzeń (nie chodzi mi o PathDeform, bo tam trzeba zrobić mniej więcej cały ciąg) ale o coś co można zastosować np przy przewodach elektrycznych umieszczonych natynkowo - powinny one być co jakiś czas przymocowane zaciskiem do ściany i fajnie by było regulować ich gęstość, a nie przerabiać ciągle i dopasowywać do ścieżki używając PathDeform
-
Pojazd 3D: M3 Half Track
Masz rację tylko, że w tym modelu gąsienice niestety wyglądają jak gumowe. Choć nie dokładnie jak w modelu. Ale wydaje mi się, że jest on na dobrej drodze i kilka poprawek powinno załatwić sprawę.
-
PathDeform problem
Mimo obracania łańcuchem on ciągle próbuje przybrać kształt spline ale nie wzdłuż łańcucha, a deformuje go (jeżeli widok podstawowy to side) w widoku front. Ale splineIK obsłużył moje ogniwa bez zarzutu, a dodatkowo rozwiązuje to problem animacji. Nie wiem jak by się zachowały ogniwa na poszczególnych zębatkach.
-
PathDeform problem
Nie wiem co się dzieje, ale jak próbuję użyć pathdeform do ułożenia ogniw łańcucha to efekt jest fatalny, jak układam boxy lub cokolwiek innego działa, jak moje ogniwa to efekt ja na rysunkach poniżej. Dlaczego ścieżka deformacji ma inny wymiar i jest pod kątem 90° od oryginału? Czy może jest to problem w samych ogniwach łańcucha (przyłączyłem je z innego pliku przez merge file potem clone object - copy x ilość + editable polly + attach + pathdeform)