infected
-
Liczba zawartości
511 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez infected
-
-
Karakan Absolutnie się z tobą nie zgadzam. Zawsze normale mają się odwrócić, czy to z materiałem czy bez. Nawet przed chwilą odwróciłem obiekt który nie miał materiału, ale żeby nie było nadałem mu inny kolor też bez materiału - nic to nie zmienia - normale to normale i muszą mieć zwrot.
Owszem jeżeli jest włączone wyświetlanie obustronne to zmiana normali nic nie da.
Problem jest w czym innym - na pewno nie w kwestii materiał czy bez.
Z ciekawości podeślij plik z problemem odwracania normali.
Na tym stosie z obrazka powyżej: line => extrude => normal - mają się odwrócić normale bez łaski bez materiału.
-
Normale mają się odwrócić nawet jak nie masz materiału.
-
A flip normals w parametrach masz włączony ?
A niby żarówka na stosie obok modyfikatora normal świeci się ?
-
Zapowiada się kolejna szczegółowa praca.
Oby tak dalej do końca.
Kolejny zawodnik co to się vertexom nie kłania...
-
-
O właśnie widać jak wielka jest ta poprzeczka do ułożenia kotwicy podczas dryfu.
Wygląda nawet trochę nieproporcjonalnie - jak by z innej większej kotwicy :)
-
Świetna robota ! Gratulacje !
Już jestem ciekaw finiszu.
Co do kotwicy to powinna być duża jako, że belka poprzeczna musiała po rzuceniu na dno podczas dryfu ustawić kotwicę właściwie czyli zębem czy łapą - nie wiem jak to się fachowo nazywało w dół aby to coś wryło się w dno.
-
Pytanie mam kolejne czy da się jakoś zrobić skróty dla widoków? Perspective front back top bottom etc... jednak ciężko bez nich pracować
Masz jeszcze ViewCube choć jest domyślnie wyłączony.
Zawsze jest to klik bez zbytniego celowania - znacznie szybciej niż grzebanie w panels.
Skrótów do widoków niestety nie udało mi się ustawić :)
-
Firmę to musisz otworzyć w kraju, w który nie ma podatku dochodowego.
Ma to swoje duże plusy i pewne minusy.
Firma taka może normalnie występować w obrocie gospodarczym w Polsce, zaciągać zobowiązania, nabywać prawa, pozywać i być pozywana.
Można prowadzić rachunek bankowy i dokonywać za jego pośrednictwem rozliczeń pieniężnych.
Ważne, żeby nie podlegała wg. rozporządzeniach Ministra Finansów do krajów i terytoriów stosujących szkodliwą konkurencję podatkową dla celów podatku dochodowego od osób prawnych oraz dla celów podatku dochodowego od osób fizycznych.
Zakładasz sobie biuro - lub jak nie masz czasu zlecasz to i tworzą ci wirtualne biuro i dyrektora, wypełniają wszystkie dokumenty i niezbędne papiery do funkcjonowania.
Są kraje w których nie prowadzi się nawet ksiąg rachunkowych. Nie ma podatku dochodowego ani podatku od towarów i usług.
W przypadku tworzenia grafiki nie ma możliwości udowodnienia, że zrobiłeś to w konkretnym kraju.
-
To ma dwie strony.
Sam zobacz ile jest na forum wątków o tytułach:
O rany, Pomocy, Kilka pytań, Nie wiem jak itd.
Jak by nie można było napisać w tytule nie wiem jak zrobić to i to.
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=81989
Nie można tego napisać w tytule?
Znowu praca dla moderatora społecznego...
Jak by nie było - nowy użytkownik.
Na pewno chce uzyskać odpowiedź szybko i dokładnie na temat.
-
O ciekawym sukcesie to świadczy instalator Mudboxa :)
-
To kwalifikuje się do klasy: Górnik 2012 :)
-
Takie tematy są średnio co tydzień - co daje około 50 zapytań dokładnie takich jak twoje w ciągu roku.
Tylko jak się nie chce szukać - to nie ma rady - a wystarczy przejrzeć forum...
-
infected, jak zaokrąglać krawędzie w mentalu? rzuć jakieś hasło, ja sobie poszukam jak za dużo pisania.
Proszę bardzo:
[ATTACH=CONFIG]85841[/ATTACH]
Z tym round corner też nie zawsze warto próbować. To nie geometria tylko efekt tekstury jak bump. Dlatego np przy closeupach na elementy polerowane nie powinno się tego IMO stosować. Ja używam tylko np do kształtów extrudoeanych ze splineów, gdzie chamfery mogą narobić bałaganu w siatce.Spróbować warto - bo to nic nie kosztuje, potem natomiast oceniać efekty.
Osobiście nie unikam tej opcji i używam kiedy jest potrzebna
flynn Twoją siatkę będzie ultra trudno pomalować ładnie przy takim bałaganie. Poukładaj sobie elementy przystające w większe grupy.
-
To nie jest jedyna słuszna metoda...
Jedynie pytałeś jak ja to zrobiłem.
-
Wszystko rozbija się o odległość od kamery.
Czym dalej model tym mniej szczegółu potrzebuje.
Jeżeli będziesz używał mentala to w materiale możesz zaokrąglać ostre krawędzie.
Do tego nie nadużywaj MS i TS, oraz wartości podziałów dla elementów okrągłych lub zaokrąglonych.
Mniej poly to zawsze szybciej, co przy animacji ma znaczenie.
-
Ach gąsienice...
Ogniwko po ogniwku. Potem okazało się, że nie do końca sworznie pasują w ostatnim połączeniu, więc korekta górnych zwisów i ogniwko po ogniwku...
W końcu wyszło :)
-
Świetnie idzie i nabiera kształtów.
Nie myślałem, że on ma tyle fajnego detalu z góry.
-
He he he Dzięks
W sumie czemu by nie wrzucić...
-
Zanim zadasz takie pytanie zajrzyj do działu 3DS Max gdzie stoi jak wół:
3ds Max - Tips & Tricks
-
Ja zmieniłem hasło na inne i również nie dostałem żadnego e-maila.
Nie mniej jednak jak widać mogę pisaaaaać :)
-
W kwestii techniczno-artystycznych spostrzeżeń to chyba efekt niezamierzony. Po lewej stronie „sznurki” - gdyż takie im miano tutaj przypadło, a nikt go nie prostuje - przenikają się z elementem „szczypiec”.
Czy mechanizm działa czy nie - nie potrafię rozwikłać tej zagadki na podstawie oglądanych danych - może jak bym przeprowadził śledztwo a'la dociekliwy porucznik Colombo - ale w tej materii nie jestem nawet dyletantem. Więc niech działa lub nie, bo jest.
Materiały słabe... - żeby coś porównać trzeba mieć punkt odniesienia.
Słabe bo co? - a może tak miało być... Nie istotne, z braku punktu odniesienia.
A to ci numer! Lucek - trzeci post w dwa dni w którym wydaje mi się, że prezentujesz postawę „wiesz lepiej” albo nie - może jednak „piszesz by pisać”- tylko mi się tu nie obraź zaraz i nie strzelaj fochów :) - Więcej już się w tym temacie nie wypowiem - do trzech razy sztuka :) Sprawa dotyczy tylko tej kwestii, a nie całokształtu twojej pracy na forum.
Co do krytyki pracy - to podoba mi się i pasuje do cyklu.
Dlaczego? Aby nie odbiegać od zwyczajów sporej części użytkowników forum - niech większość ma rację - i nawiązując do popularnych wypowiedzi - bo tak i już.
-
Modeling pewnie też, ale tu się powinien wypowiedzieć jakiś spec od aut.
Dlaczego zakładasz że modeling jest do luftu - jeżeli za chwilę stwierdzasz, że tego nie wiesz ?
Nie żebym się czepiał - choć to drugi raz dzisiaj :)
-
Świetnie ci idzie - jak zresztą ze wszystkim od jakiegoś czasu.
Troszkę za żółty - ale w sumie super model. :)
Max2Maya
w Maya
Napisano
Zatwierdź enterem na końcu.
Jak przejdziesz do czegoś innego podziały nie zatwierdzą się tylko znikną.