Skocz do zawartości

infected

Members
  • Liczba zawartości

    511
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi dodane przez infected

  1. Karakan Absolutnie się z tobą nie zgadzam. Zawsze normale mają się odwrócić, czy to z materiałem czy bez. Nawet przed chwilą odwróciłem obiekt który nie miał materiału, ale żeby nie było nadałem mu inny kolor też bez materiału - nic to nie zmienia - normale to normale i muszą mieć zwrot.

    Owszem jeżeli jest włączone wyświetlanie obustronne to zmiana normali nic nie da.

    Problem jest w czym innym - na pewno nie w kwestii materiał czy bez.

    Z ciekawości podeślij plik z problemem odwracania normali.

     

    Na tym stosie z obrazka powyżej: line => extrude => normal - mają się odwrócić normale bez łaski bez materiału.

  2. Szkoda, że wg tego linku co podałeś Hypershade nie ma odpowiednika w maksie.

    Biedacy nie mają gdzie dodawać materiałów...

  3. Świetna robota ! Gratulacje !

    Już jestem ciekaw finiszu.

    Co do kotwicy to powinna być duża jako, że belka poprzeczna musiała po rzuceniu na dno podczas dryfu ustawić kotwicę właściwie czyli zębem czy łapą - nie wiem jak to się fachowo nazywało w dół aby to coś wryło się w dno.

  4. Pytanie mam kolejne czy da się jakoś zrobić skróty dla widoków? Perspective front back top bottom etc... jednak ciężko bez nich pracować

    Masz jeszcze ViewCube choć jest domyślnie wyłączony.

    Zawsze jest to klik bez zbytniego celowania - znacznie szybciej niż grzebanie w panels.

    Skrótów do widoków niestety nie udało mi się ustawić :)

  5. Firmę to musisz otworzyć w kraju, w który nie ma podatku dochodowego.

    Ma to swoje duże plusy i pewne minusy.

    Firma taka może normalnie występować w obrocie gospodarczym w Polsce, zaciągać zobowiązania, nabywać prawa, pozywać i być pozywana.

    Można prowadzić rachunek bankowy i dokonywać za jego pośrednictwem rozliczeń pieniężnych.

    Ważne, żeby nie podlegała wg. rozporządzeniach Ministra Finansów do krajów i terytoriów stosujących szkodliwą konkurencję podatkową dla celów podatku dochodowego od osób prawnych oraz dla celów podatku dochodowego od osób fizycznych.

    Zakładasz sobie biuro - lub jak nie masz czasu zlecasz to i tworzą ci wirtualne biuro i dyrektora, wypełniają wszystkie dokumenty i niezbędne papiery do funkcjonowania.

    Są kraje w których nie prowadzi się nawet ksiąg rachunkowych. Nie ma podatku dochodowego ani podatku od towarów i usług.

    W przypadku tworzenia grafiki nie ma możliwości udowodnienia, że zrobiłeś to w konkretnym kraju.

  6. infected, jak zaokrąglać krawędzie w mentalu? rzuć jakieś hasło, ja sobie poszukam jak za dużo pisania.

    Proszę bardzo:

     

    [ATTACH=CONFIG]85841[/ATTACH]

     

    Z tym round corner też nie zawsze warto próbować. To nie geometria tylko efekt tekstury jak bump. Dlatego np przy closeupach na elementy polerowane nie powinno się tego IMO stosować. Ja używam tylko np do kształtów extrudoeanych ze splineów, gdzie chamfery mogą narobić bałaganu w siatce.

     

    Spróbować warto - bo to nic nie kosztuje, potem natomiast oceniać efekty.

    Osobiście nie unikam tej opcji i używam kiedy jest potrzebna

     

    flynn Twoją siatkę będzie ultra trudno pomalować ładnie przy takim bałaganie. Poukładaj sobie elementy przystające w większe grupy.

  7. Wszystko rozbija się o odległość od kamery.

    Czym dalej model tym mniej szczegółu potrzebuje.

    Jeżeli będziesz używał mentala to w materiale możesz zaokrąglać ostre krawędzie.

    Do tego nie nadużywaj MS i TS, oraz wartości podziałów dla elementów okrągłych lub zaokrąglonych.

    Mniej poly to zawsze szybciej, co przy animacji ma znaczenie.

  8. W kwestii techniczno-artystycznych spostrzeżeń to chyba efekt niezamierzony. Po lewej stronie „sznurki” - gdyż takie im miano tutaj przypadło, a nikt go nie prostuje - przenikają się z elementem „szczypiec”.

     

    Czy mechanizm działa czy nie - nie potrafię rozwikłać tej zagadki na podstawie oglądanych danych - może jak bym przeprowadził śledztwo a'la dociekliwy porucznik Colombo - ale w tej materii nie jestem nawet dyletantem. Więc niech działa lub nie, bo jest.

     

    Materiały słabe... - żeby coś porównać trzeba mieć punkt odniesienia.

    Słabe bo co? - a może tak miało być... Nie istotne, z braku punktu odniesienia.

     

    A to ci numer! Lucek - trzeci post w dwa dni w którym wydaje mi się, że prezentujesz postawę „wiesz lepiej” albo nie - może jednak „piszesz by pisać”- tylko mi się tu nie obraź zaraz i nie strzelaj fochów :) - Więcej już się w tym temacie nie wypowiem - do trzech razy sztuka :) Sprawa dotyczy tylko tej kwestii, a nie całokształtu twojej pracy na forum.

     

    Co do krytyki pracy - to podoba mi się i pasuje do cyklu.

    Dlaczego? Aby nie odbiegać od zwyczajów sporej części użytkowników forum - niech większość ma rację - i nawiązując do popularnych wypowiedzi - bo tak i już.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności