Skocz do zawartości

Kuba

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kuba

  1. Kuba odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Graficznie pewnie będzie lepsze, chociaż Flatout nie mogę nic zarzucić. Nie wiem jak jedynka, ale dwójka wygląda super. Kupiłem kilka dni temu i namiętnie rozwijam karierę :) Natomiast patrząc na te wypadek z NFS, dochodzę do wniosku, że ten jeden urwany element nie dorasta do pięt gradowi złomu, jaki można zobaczyć w F2
  2. Kuba odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wy tu sobie gadu gadu, to chociaż powiedzcie co sądzicie o nowym Medalu? Można już obejrzeć filmiki z multi. http://gametrailers.com/game/2764.html Niestety mam wrażenie, że ta seria zatrzymała się na etapie MOHAA. Grafika niby bardziej zaawansowana, ale wciąż coś kuleje.
  3. Kuba odpowiedział 1nS → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ziomuś - tu masz limity do battlefielda 2 http://www.bfapocalypse.com/index.php?name=EZCMS&page_id=49 a tu screen z tego samego silnika - Przy czym już same galeony mają po 100k z hakiem, gra nie tnie. Co do tekstur to nic mądrego nie powiem. B2 używa "rewelacyjnego" systemu palet, więc nie idzie tego porównać do używanych powszechnie mapek. Swoją drogą palety są rzędu 512x4096. Z mojej strony również koniec spamu, sorki 1ns za zaśmiecenie tematu ;)
  4. Kuba odpowiedział 1nS → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Z tą względnością limitu miałem na myśli to, że wszytsko zależy od późniejszego zastosowania modelu w grze. Zostając już przy tych samochodach, jeśli np. potrzebujesz auta jako statica do fps, to te kilka tysięcy trisów styknie i będzie wyglądało ok, bo przebiegniesz koło auta i nawet się nie zastanowisz, ale już np do wyścigów to samo auto może mieć kilka/kilkanaście razy więcej trisów, gdyż to ono jest najważniejszym elementem, na którym skupia się większość twojej uwagi ;)
  5. Kuba odpowiedział 1nS → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Może nie tyle mit, co pojęcie względne. Dopóki trzymasz się techniki low-poly, możesz jechać ile dusza zapragnie - większość silników i tak poradzi sobie z tym bez zająknięcia.
  6. Kuba odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    `Ibanez nie żartuj sobie w ten sposób, bo ktoś nie doczyta do końca i wojnę masz jak w banku. A blok jest bardzo fajny, może jeszcze zdecydujesz się na minimalne dodanie brudu ;)
  7. Kuba odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    :) Por@szek trzeba Cię zgłosić do teleekspresowej galerii ludzi pozytywnie zakręconych ;) Aż jestem ciekaw jak to będzie wyglądało z teksturą.
  8. Kuba odpowiedział 1nS → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Żeby fajnie pokazać siatkę skopiuj sobie model nie zmieniając jego położenia, nadaj mu nowy materiał i zaznacz Wire.Kolor siatki zmienisz tak jak kolor diffuse. Jeśłi przy renderze siatka będzie niewidoczna, przesuń minimalnie ten skopiowany model w stronę kamery.
  9. Kuba odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No ja nie jestem taki pewny, Call of Duty 1 i 2 było na PC, a 3 już wyłącznie na konsole :). Biorąc jednak pod uwagę fakt przymiarek do Gears of War na PC może i będzie można w to pograć na kompie.
  10. Kuba odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A jak w końcu będzie z tym Flatoutem - wyjdzie na PC? Czy tylko na x-pudło? W poprzednie części nie grałem, ale ten filmik wygląda super.
  11. Kuba odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki, pójdzie dwójka :)
  12. Kuba odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hehe Por@szek, ja bym się chyba pogubił doszczętnie przy takim detalu :) Tymczasem proszę o w miarę szybką radę - który stopień speculara wybrać? Obrazek potrzebny do newsa mającego się ukazać na dniach.
  13. Kuba odpowiedział Blooddragon → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wygląda super, może prawe przedramię mogłoby być trochę bardziej przypakowane. Detale na nieorganicznych częściach robiłeś w maxie?
  14. Kuba odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Głowa zrobiona dla treningu. Trochę myślałem, czy ciągnąć to dalej, ale już na samą myśl o zbliżającym się urlopie te myśli przechodzą :)
  15. Kuba odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Fajny filmik, gra może być ciekawa :)
  16. Kuba odpowiedział Fidiasz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Autko fajne, ale skoro same koła zżerają Ci 2400, możesz jeszcze trochę pojechać z resztą auta. Pojęcie limitu jest stosunkowo względne. Wszystko zależy od silnika i tym podobnych pierdół :) Dla przykładu dodam, że we wcale nie nowym Battlefield 2 Hummer ma 5500 trisów.
  17. Kuba odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Czy ktoś może wie jak w xnormal wypalić AO ? Ponoć można wypalić z modelu low z normalem, ale ja jakoś nie mogę do tego dojść. No i czy jest tam zoom? Na razie włączyłem na szybko i nie przejrzałem jeszcze instrukcji. Wrzucam dla porównania widok tego samego modelu z maxa z shaderem dx9, xnormal i engine CoD2, ale chyba niestety uruchomionego pod dx7.
  18. Kuba odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Super. Wszystko chodzi ładnie, prostsze w obsłudze już chyba być nie może. Fajnie by było mieć większą kontrolę nad światłem, ale i tak jest bomba.
  19. Kuba odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Udytzkey - rewelacja. Bardzo mi się to podoba :)
  20. Kuba odpowiedział Tony M. → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Model już wcześniej widziałem, jest fajny. Diffuse fajny, widać że ostro nitowałeś :) Normala w sumie nie widać, przynajmniej tak mi się wydaje. A specular moim zdaniem zbyt jednolity, przez co model wygląda jak z plastiku. Może pobaw się chociaż z szumem.
  21. Kuba odpowiedział Fidiasz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Oczywiście że wiadomo jaki sprzęt, xbox 360, PS3.
  22. Kuba odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Najśmieszniejsze jest to, że ten model ma normale :) Z tym że jest pewien paradoks. CoD2 ma do wyboru dwie opcje wyświetlania grafiki - dx7 i dx9. W dniu premiery większość kompów miała trudności z uciągnięciem tej gry pod dx9, dlatego prawie wszyscy używali dx7. Dodatkowo dx7 jest najczęściej używany w multi - pod dx9 śnieg i kurz na niektórych mapach strasznie utrudnia widoczność, przez co grający pod dx9 mają mniejsze szanse. No i tu pojawił się problem. Jeśli by polegać głównie na normalu, pod dx9 będzie fajnie, pod dx7 wyjdzie beznadziejnie płasko. Jeśli zrobię bez normala, pod dx7 będzie fajnie, pod dx9 będzie tak sobie, zwłaszcza w porównaniu z otoczeniem z dx9. Zdaję sobie sprawę, że wielu ludzi nadal gra pod dx7 (w tym ja), dlatego chciałbym znaleźć jakiś złoty środek, żeby zarówno Ci spod dx7 i dx9 mogli uzyskać podobną jakość. Za wszelkie rady i linki dotyczące najbardziej optymalnego podmalowywania normal map będę bardzo wdzięczny ;).
  23. Kuba odpowiedział Fidiasz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie jestem pewien czy robienie modeli typu 1000 trisów jest najlepszą metodą nauki low poly. Modele o tak niskim polycouncie wymagają już jakiejś wprawy w low poly, żeby uchwycić to co jest najważniejsze i wykorzystać limit w najrozsądniejszy sposób. Co do tekstury - w modelach o takim limicie jest ona najważniejsza, więc warto by poświęcić jej trochę więcej czasu. 1000 trisów wcale nie musi oznaczać, że model będzie słąby. Obejrzyj sobie stronę http://souldesigns.cottages.polycount.com/personal.html Warto się przyjrzeć, jak to robią profesjonaliści. Zawsze można coś podpatrzyć i nauczyć się czegoś nowego.
  24. Kuba odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Od kilku dni pracuję nad modelem postaci dla drugiego teamu UF - CoD2. Trochę mi ciężko w takiej stylistyce, zwłaszcza że konceptu jak zwykle brak :)
  25. Kuba odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Gratulacje, moim zdaniem najlepszy z Twoich dotychczasowych (ujawnionych) modeli. No i nareszcie jakiś ukończony model :) Tak trzymaj.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności