Zawartość dodana przez Kuba
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Graficznie pewnie będzie lepsze, chociaż Flatout nie mogę nic zarzucić. Nie wiem jak jedynka, ale dwójka wygląda super. Kupiłem kilka dni temu i namiętnie rozwijam karierę :) Natomiast patrząc na te wypadek z NFS, dochodzę do wniosku, że ten jeden urwany element nie dorasta do pięt gradowi złomu, jaki można zobaczyć w F2
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Wy tu sobie gadu gadu, to chociaż powiedzcie co sądzicie o nowym Medalu? Można już obejrzeć filmiki z multi. http://gametrailers.com/game/2764.html Niestety mam wrażenie, że ta seria zatrzymała się na etapie MOHAA. Grafika niby bardziej zaawansowana, ale wciąż coś kuleje.
-
Obiekty 3D: Amerykańskie auta z końca lat '80
ziomuś - tu masz limity do battlefielda 2 http://www.bfapocalypse.com/index.php?name=EZCMS&page_id=49 a tu screen z tego samego silnika - Przy czym już same galeony mają po 100k z hakiem, gra nie tnie. Co do tekstur to nic mądrego nie powiem. B2 używa "rewelacyjnego" systemu palet, więc nie idzie tego porównać do używanych powszechnie mapek. Swoją drogą palety są rzędu 512x4096. Z mojej strony również koniec spamu, sorki 1ns za zaśmiecenie tematu ;)
-
Obiekty 3D: Amerykańskie auta z końca lat '80
Z tą względnością limitu miałem na myśli to, że wszytsko zależy od późniejszego zastosowania modelu w grze. Zostając już przy tych samochodach, jeśli np. potrzebujesz auta jako statica do fps, to te kilka tysięcy trisów styknie i będzie wyglądało ok, bo przebiegniesz koło auta i nawet się nie zastanowisz, ale już np do wyścigów to samo auto może mieć kilka/kilkanaście razy więcej trisów, gdyż to ono jest najważniejszym elementem, na którym skupia się większość twojej uwagi ;)
-
Obiekty 3D: Amerykańskie auta z końca lat '80
Może nie tyle mit, co pojęcie względne. Dopóki trzymasz się techniki low-poly, możesz jechać ile dusza zapragnie - większość silników i tak poradzi sobie z tym bez zająknięcia.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
`Ibanez nie żartuj sobie w ten sposób, bo ktoś nie doczyta do końca i wojnę masz jak w banku. A blok jest bardzo fajny, może jeszcze zdecydujesz się na minimalne dodanie brudu ;)
-
[WIP] Pojazd 3d : Zil 157k
:) Por@szek trzeba Cię zgłosić do teleekspresowej galerii ludzi pozytywnie zakręconych ;) Aż jestem ciekaw jak to będzie wyglądało z teksturą.
-
Obiekty 3D: Amerykańskie auta z końca lat '80
Żeby fajnie pokazać siatkę skopiuj sobie model nie zmieniając jego położenia, nadaj mu nowy materiał i zaznacz Wire.Kolor siatki zmienisz tak jak kolor diffuse. Jeśłi przy renderze siatka będzie niewidoczna, przesuń minimalnie ten skopiowany model w stronę kamery.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
No ja nie jestem taki pewny, Call of Duty 1 i 2 było na PC, a 3 już wyłącznie na konsole :). Biorąc jednak pod uwagę fakt przymiarek do Gears of War na PC może i będzie można w to pograć na kompie.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
A jak w końcu będzie z tym Flatoutem - wyjdzie na PC? Czy tylko na x-pudło? W poprzednie części nie grałem, ale ten filmik wygląda super.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Dzięki, pójdzie dwójka :)
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Hehe Por@szek, ja bym się chyba pogubił doszczętnie przy takim detalu :) Tymczasem proszę o w miarę szybką radę - który stopień speculara wybrać? Obrazek potrzebny do newsa mającego się ukazać na dniach.
-
[wip] Postac3D: Dragon Slayer
Wygląda super, może prawe przedramię mogłoby być trochę bardziej przypakowane. Detale na nieorganicznych częściach robiłeś w maxie?
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Głowa zrobiona dla treningu. Trochę myślałem, czy ciągnąć to dalej, ale już na samą myśl o zbliżającym się urlopie te myśli przechodzą :)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Fajny filmik, gra może być ciekawa :)
-
modele 3d: teczka Fidiasza (?) Ojczulek str 7
Autko fajne, ale skoro same koła zżerają Ci 2400, możesz jeszcze trochę pojechać z resztą auta. Pojęcie limitu jest stosunkowo względne. Wszystko zależy od silnika i tym podobnych pierdół :) Dla przykładu dodam, że we wcale nie nowym Battlefield 2 Hummer ma 5500 trisów.
-
Model Viewer'y, przegladarki itp
Czy ktoś może wie jak w xnormal wypalić AO ? Ponoć można wypalić z modelu low z normalem, ale ja jakoś nie mogę do tego dojść. No i czy jest tam zoom? Na razie włączyłem na szybko i nie przejrzałem jeszcze instrukcji. Wrzucam dla porównania widok tego samego modelu z maxa z shaderem dx9, xnormal i engine CoD2, ale chyba niestety uruchomionego pod dx7.
-
Problem - Co zrobic z Game Artem?
Super. Wszystko chodzi ładnie, prostsze w obsłudze już chyba być nie może. Fajnie by było mieć większą kontrolę nad światłem, ale i tak jest bomba.
-
Problem - Co zrobic z Game Artem?
Udytzkey - rewelacja. Bardzo mi się to podoba :)
-
Obiekt3d : MIG-21
Model już wcześniej widziałem, jest fajny. Diffuse fajny, widać że ostro nitowałeś :) Normala w sumie nie widać, przynajmniej tak mi się wydaje. A specular moim zdaniem zbyt jednolity, przez co model wygląda jak z plastiku. Może pobaw się chociaż z szumem.
-
modele 3d: teczka Fidiasza (?) Ojczulek str 7
Oczywiście że wiadomo jaki sprzęt, xbox 360, PS3.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Najśmieszniejsze jest to, że ten model ma normale :) Z tym że jest pewien paradoks. CoD2 ma do wyboru dwie opcje wyświetlania grafiki - dx7 i dx9. W dniu premiery większość kompów miała trudności z uciągnięciem tej gry pod dx9, dlatego prawie wszyscy używali dx7. Dodatkowo dx7 jest najczęściej używany w multi - pod dx9 śnieg i kurz na niektórych mapach strasznie utrudnia widoczność, przez co grający pod dx9 mają mniejsze szanse. No i tu pojawił się problem. Jeśli by polegać głównie na normalu, pod dx9 będzie fajnie, pod dx7 wyjdzie beznadziejnie płasko. Jeśli zrobię bez normala, pod dx7 będzie fajnie, pod dx9 będzie tak sobie, zwłaszcza w porównaniu z otoczeniem z dx9. Zdaję sobie sprawę, że wielu ludzi nadal gra pod dx7 (w tym ja), dlatego chciałbym znaleźć jakiś złoty środek, żeby zarówno Ci spod dx7 i dx9 mogli uzyskać podobną jakość. Za wszelkie rady i linki dotyczące najbardziej optymalnego podmalowywania normal map będę bardzo wdzięczny ;).
-
modele 3d: teczka Fidiasza (?) Ojczulek str 7
Nie jestem pewien czy robienie modeli typu 1000 trisów jest najlepszą metodą nauki low poly. Modele o tak niskim polycouncie wymagają już jakiejś wprawy w low poly, żeby uchwycić to co jest najważniejsze i wykorzystać limit w najrozsądniejszy sposób. Co do tekstury - w modelach o takim limicie jest ona najważniejsza, więc warto by poświęcić jej trochę więcej czasu. 1000 trisów wcale nie musi oznaczać, że model będzie słąby. Obejrzyj sobie stronę http://souldesigns.cottages.polycount.com/personal.html Warto się przyjrzeć, jak to robią profesjonaliści. Zawsze można coś podpatrzyć i nauczyć się czegoś nowego.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Od kilku dni pracuję nad modelem postaci dla drugiego teamu UF - CoD2. Trochę mi ciężko w takiej stylistyce, zwłaszcza że konceptu jak zwykle brak :)
-
Postać 3D: Ragetti
Gratulacje, moim zdaniem najlepszy z Twoich dotychczasowych (ujawnionych) modeli. No i nareszcie jakiś ukończony model :) Tak trzymaj.