Skocz do zawartości

tokem

Members
  • Liczba zawartości

    80
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez tokem

  1. Witam "Koncepcyjnie" szalejesz. Kilka uwag z pozycji kompletnego samochodowego laika: 1) te boczne wytłoczenia/pasy to dosyć silny akcent karoserii ( w grę wchodzi chyba tylko ręczne mycie ;) ) i chyba dlatego warto chyba je jakoś optycznie uporządkować układając ich końce w jakąś linię (próbowałem to narysować, 2)na ostatnim renderze widać, że te wytłoczenia są chyba nierówne, nie tworzą ładnej linii 3) na zderzaku też chyba troszkę nierówno ,w zaznaczonym miejscu linia błotnika jest szersza. Na obrazku będzie chyba to widać http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/7fa86051e4e81f3a.html
  2. barierka daje radę a czekam na więcej; jak to oświetliłeś ?
  3. tokem

    Scena 3D: Pokój

    Niech mi będzie wolno... http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/8c41f70f788878d0.html arturprx2 - czas renderu trochę skróciłem ale i tak mam wrażenie, że on (komp) liczy to wszystko na kartce; szafki przeszły proces szybkiego zużycia; wydaje mi się, że teraz wygląda to nieco lepiej kannu - dzięki
  4. Witam ! Ładnie to wszystko wygląda. Według mnie fajne materiały zwłaszcza krzesła, dywanu i pościeli. I zeszyt już wygładzony :) Trochę razi sam brzeg kołderki, coś z nim jest nie tak. Czy siedzisko krzesełka ma naprawdę taki duży i ostry rant dookoła ?
  5. Podoba mi się. Zmieniłbym tylko zasłonki/firanki i poprawił zeszyt (zbyt słabo wygładzony). Ten kawałek pościeli który widać bardzo ładny ( pewnie reszta też ale będę się jej ewentualnie czepiać gdy dasz widok od strony drzwi). Fajnie i czekam na finał. Pozdrawiam
  6. tokem

    Scena 3D: Pokój

    Witam arturprx2 - saturację faktycznie zmniejszam z każdym kolejnym renderem; tapeta się odkleja ( bąbelki w lewym górnym rogu ściany na wprost) Temporal - w oknie na wprost światło jest i świeci :) floo i mastchcez - dzięki za życzliwe komentarze Dzisiejszy render; postęp niewielki ale zawsze jakiś. Dodałem kilka materiałów: uchylone drzwi (niestety jest słabo widoczny chociaż się nad nim trochę napracowałem) , stolik pod oknem, framuga drzwi wejściowych ( tu zastosowałem w ramach testów dwie wersje tego samego materiału - jeden jest na bokach framugi a drugi na poziomych górnych elementach), próg przy drzwiach . Co opisałem widać tutaj: http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/7d15ca8978fdfee1.html I jak zwykle proszę o komentarze nawet te najbardziej krytyczne pozdrawiam
  7. tokem

    Scena 3D: Pokój

    I ciąg dalszy http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/385c32da196250c4.html Dodałem kilka tekstur i zmniejszyłem trochę światło (ale chyba wrócę do poprzednich ustawień ). I jak zwykle komentarze mile widziane.
  8. tokem

    Scena 3D: uliczka

    budynek po prawe stronie wygląda bardzo fajnie, ten z lewej już trochę mniej - jak dla mnie zbyt "sterylnie". Gdybym miał się jednak do czegoś przyczepić (a robię to trochę na siłę): lewa latarnia na ścianie budynku mocno skupia uwagę (pewnie to wina/zasługa tła) a wygląda bardzo płasko. może warto by było ją trochę obrócić. Wątek naprawdę wart śledzenia. Pozdrawiam
  9. tokem

    Scena 3D: Pokój

    I dalszy ciąg. http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/d2570c25c137e7fc.html Proszę o komentarze. Dzięki wszystkim za dotychczasowe Jak zmienić miniaturkę ?
  10. masz zbyt gładką podłogę, jakby leżało na niej szkło; proporcje chyba też do poprawy
  11. jak zwiększyć realność tej sceny i może podkreślić klimacik? - czarne ptaszyska krążące nad cmentarzem - klasyka :)
  12. tokem

    Scena 3D: Pokój

    Dodałem kilka nowych elementów i powoli zbliża się koniec modelowania. Jeśli są jakieś błędy, których nie zauważyłem to dajcie znać http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/81ff47bd407211ba.html WIERZBA - sprzęt rzeczywiście stareńki ale ja cierpliwy jestem :)
  13. tokem

    Scena 3D: Pokój

    Zartor - pozostawienie drugiego planu w takim stanie wyglądałoby trochę dziwnie ale postaram się potraktować go faktycznie bardzo oszczędnie. Ale zobaczymy...
  14. tokem

    Scena 3D: Pokój

    Piksar, arturprx2- dzięki; kamil.ochel- nad lewitującym płaszczem pracujemy ;) na razie nie ma co chwalić się światłem. Wszystko i tak ulegnie zmianie po dodaniu materiałów,
  15. Na razie tyle. W miarę postępów będę zamieszczał kolejne up'y. Prosze o komentarze i opinie. http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/967571a47416d800.html
  16. od początku cierpliwie śledzę wątek i bardzo mi się podoba jak ktoś robi "moją" wieżyczkę ale gwoli ścisłości... czerwone światełko nad włącznikiem nigdy nie pali się razem z żółtym nad DSG. Albo żadne z nich, albo naprzemiennie.
  17. fajny model ale jedna uwaga : spójrz na wgłębienie nad kieszenią cd, zaczyna się dość ostrą krawędzią a u Ciebie ta powierzchnia jest obła; nie zwróciłbym na to uwagi gdyby taka sama wieżyczka nie stała u mnie na biurku
  18. Witam wszystkich. Jest to pierwsza praca, którą zdecydowałem się umieścić na forum. Jestem świadom wielu je braków ale wszelka krytyka, nawet najsurowsza mile widziana. Jak widać brakuje w niej wielu materiałów, a i te które są (zwłaszcza podłoga) wymagają poprawy. Oświetlenie zresztą też. Proszę o sugestie i komentarze. Shot at 2007-08-06
  19. Pomogło minimalne przesunięcie światła, które mam. Jeszcze raz dzięki za odpowiedź bo ta częśc forum wygląda na zapomnianą przez boga i ludzi
  20. Slocie bump mam teksturę "wyciągniętą" w PS z tej samej, która jest w diffuse. Sądzę więc, że rozmiar obydwu jest ten sam. Pozostaje kwestia oświetlenia. Muszę to wypróbować. Dzięki za szybką odpowiedź
  21. Dla doświadczonych użytkowników 3ds maxa to pewnie banalna rzecz ale ja nie mogę sobie z nią poradzić. Próbuje do nowotworzonego materiału dołożyć bumpa. W okienku próbki tekstura wygląda dobrze a na próbnych renderach (VRay) wszystko jest płaskie jak stół. Dlaczego ?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności