Skocz do zawartości

Karakan

Members
  • Liczba zawartości

    131
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Karakan

  1. I tak i nie :D Wzorowałem się na jakimś przypadkowo znalezionym w necie obrazku, który rzeczywiście przedstawiał (mocno podrasowaną) Jenny, ale dopiero po skończeniu modelu zrobiłem research żeby dowiedzieć się czy ten robocik to tylko wymysł autora konceptu, czy jakaś "istniejąca" postać :) Nigdy wcześniej nie widziałem kreskówki "My Life as a Teenage Robot ", z której pochodzi postać Jenny :)
  2. Dzięki za komentarze. @Tomala: Najprzyjemniejsze skrytykowanie pracy jakie widziałem :D Jak poznałeś, że to XM8 to od razu zacząłem mieć dobry humor ^^ @Pabulo; Co do tych dłoni, to w sumie w modelu wiele proporcji jest zachwianych, wynika to z tego jaki miałem koncept. Tak to mniej więcej pokazywał, więc się trzymałem. Myślę, że proporcje mogą przejść, w końcu nie jest to żadna prawdziwa postać żeby można było je porównać. Ale dzięki za zwrócenie na to uwagi, bo sam nie zauważyłem, że dłonie rzeczywiście są małe. @Sebazx6r: Nawet nie pomyślałem o broni białej. Od razu mi się broń palna nasunęła na myśl, a ta katana mogłaby rzeczywiście fajnie wyglądać. Ciężko teraz z czasem, ale jak będę miał chwilę to wymodeluję :) @Pierzak: No właśnie ze światłem miałem spory problem, nie ogarniam jeszcze zbyt dobrze VRaya i ogólnie nic nie chciało działać. Muszęz naleźć jakiś dobry tutorial do oświetlenia studyjnego może. Póki co jakiś próbowałem, ale nie mogłem dojść do odpowiedniego efektu końcowego _-_... @mafida: I dzięki :D
  3. Cześć! Jakiś czas temu w W.I.P skończyłem poniższą prackę. Nie było czasu zrobić jakiejś sensowenej pozy więc dopiero teraz wrzucam do Finished. Trzeba jeszcze zaznaczyć, że była to moja pierwsza przygoda z VRayem ;) Soft: 3ds Max + VRay. Post w Gimpie. I odnośnik do W.I.P jakby ktoś chciał spojrzeć: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=80053 Pozdrawiam ^^
  4. Piękne, śliczne i cudowne. Nie dość, że pomysł ciekawy to wykonanie wgniata w fotel. Idę poszukać szczęki na podłodze. Gratulacje i pełen szacunek!
  5. @illusion, @odnetniN: Dzięki, Czuję się zmotywowany do dalszej pracy :) @Trismegista: Też dzięki :) A mieszkam w Łodzi. A tak w ogóle skończoną pracę z WIP przenosi się do działu Finished czy nie? Bo zastanawiam się czy powinienem jakiś nowy temat stworzyć czy dać sobie spokój ;)
  6. Dowiedziałem się właśnie czego model robiłem :D To postać robota Jenny XJ-9 z serialu animowanego "My Life as a Teenage Robot ". Tak swoją drogą w życiu o tym serialu nie słyszałem :P
  7. Dzięki ;) Rig pewnie zrobię jak będę miał trochę czasu, jakąś inną pozę wtedy wykombinuję, dodam spluwę, etc. :) Tak żeby pazura dodać tej panience.
  8. @Ryan Glose: Próbowałem coś kombinować z glowem ze 2 dni temu i średnio mi po wyszło w VRayu. Ale w Mentalu też często wykorzystuję maxowego glowa :) @plasti: Wielkie dzięki. Przyda się też na przyszłość na pewno :) No to myślę, że na ten moment skończę, może jak będę miał więcej czasu to do tego wrócę i spróbuję więcej z modelu wyciągnąć. Z efektu jestem zadowolony. No i w końcu spróbowałem trochę VRaya i podszkoliłem się w high poly ;) Dzięki wszystkim za pomoc. Oczywiście jeśli jeszcze ktoś będzie miał jakieś porady i uwagi to chętnie poczytam!
  9. @Sebazx6r: No z tymi łokciami się zastanawiałem, ale zostałem przy tym co widać na renderze, tak to wyglądało na malunku, którym się kierowałem, więc już nie kombinowałem ;) @plasti: Dzięki, potestowałem sobie z tym materiałem, rzeczywiście zbliżyłem się do tego co tam sobie ubzdurałem, ale koniec końców chyba światła nie mogłem dobrego ustawić, a skończyłem z mniej połyskliwym materiałem jak widać niżej, ale spodobał mi się efekt. Póki co jestem z tego niżej zadowolony, chciałbym jeszcze dodać jakąś ładną poświatę żeby podkreślić te elementy, które tam powinny lekko świecić (oczy i reszta w tym kolorze), ale jeszcze nie mam pomysłu jak to zrobić z wykorzystaniem GIMPa ;)
  10. Wielkie dzięki, chyba rzeczywiście mieliście rację, zwykły materiał z wysokim odbiciem i jakąś kontrolą typu fresnel czy fallof. Co prawda nie udało mi się otrzymać dokładnie takiego efektu jak wyżej, ale to raczej kwestia oświetlenia.
  11. No szedłem w tą samą stronę po wyrenderowaniu, też testowałem wygląd postaci po dodaniu troszkę chłodniejszej kolorystyki (w GIMPie co prawda :P). Ale ciągle nie pasują mi te odblaski, chyba są za mocne. Chciałem przetestować jeszcze jeden materiał, podobny do białego ubrania szturmowców z gwiezdnych wojen, ale nie mogę sobie poradzić ze stworzeniem go. Dokładnie chodzi mi o materiał taki jak w temacie. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=80297
  12. Cześć Poszukuję jakiegoś sposobu na stworzenie materiału podobnego do wdzianka szturmowca z SW. Dokładnie chodzi mi o biały materiał taki jak tu: Najlepiej przy wykorzystaniu VRaya. Póki co nie udało mi się znaleźć żadnych informacji na ten temat, nie mam nawet pojęcia jak może się ten materiał nazywać. Ale jestem pewien, że na forum znajdzie się ktoś kto będzie coś na ten temat wiedział. Pięknie proszę o pomoc i z góry dziękuję. Pozdrawiam.
  13. Dłonie będzie miało to ustrojstwo, spokojnie ;) Dzisiaj jeszcze postaram się nad nimi posiedzieć, bądź jutro. Po prostu do tej pory nie miał na tyle czasu żeby przysiąść nad modelem, ustawiałem sobie parametry renderingu, puszczałem render i szedłem do innych spraw. Kształt stóp czy też fakt, że biust jest odsłonięty od dołu wynika z tego, że mam koncept na którym staram się jako tako bazować. W koncepcie rzeczywiście występuje trzeci kolor, a raczej inny odcień zieleni, lekko świecący, nałożony na różne detale na ciele. Póki co nie zajmowałem się tym ponieważ moja wiedza na temat VRaya jest bardzo mała i nie byłem w stanie stworzyć ładnie świecącego materiału. W sumie zacząłem się zastanawiać nad tym czy nie rozłożyć siatki i nie oteksturować jej, ale chyba poczekam z tym trochę, a póki co spróbuję dopracować materiały proceduralne. I dzięki za tego "boga". You made my day :D A tak poważnie to jak przeglądam inne tematy na forum to zawsze wpadam w głęboką depresję i zastanawiam się jak dojść do takiego poziomu jak Oni.
  14. Chyba udało mi się osiągnąć troszkę lepszy efekt. Niestety niska rozdzielczość, bo nie miałem czasu na rendering.
  15. No racja, oczywiście musiałem przekombinować już na początku, nie mogłem się powstrzymać przed potestowaniem VRaya na pseudo scenie. ;P Niżej render na czarnym tle.
  16. Korzystając z tego, że nie mam ostatnio zbyt wiele czasu na siedzenie nad tym modelem postanowiłem zrobić jakieś próbne rendery w VRayu. Poniżej wrzucam render przemnożony przez render z ambient occlusion. Dopiero poznaję VRaya i póki co nie jestem jeszcze obcykany w jego materiałach i ustawieniach, dlatego prosiłbym o wszelkie porady, które mogą mi się przydać przy renderowaniu tego modelu, bo jak widać póki co wszystko jest do kitu :P. Staram się znaleźć jakieś materiały metalowe, które będą tu ładnie wyglądały. Na pewno potrzebuję takiego zielonego metalu (błyszczącego) i zwykłego szarego (raczej nie za bardzo błyszczącego). I jeszcze jedna sprawa. Do tej pory miałem niewiele styczności z teksturowaniem tego rodzaju obiektów high poly. W przypadku tego co widać na renderze obiekt oteksturowany jest stosunkowo prostymi materiałami wyklikanymi w maxie (+ jakaś mapa hdri). Materiały są przydzielone do konkretnych polygonów w danych siatkach (np. głowę podzieliłem na 3 zbiory polygonów i każdemu dałem osobny materiał). Czy tego typu rozwiązanie przejdzie, czy raczej powinienem unwrappować siatkę? PS: Model jak widać jeszcze nie jest skończony, brakuje mu dłoni i trochę detalu, ale za to zabiorę się jutro, będę miał troszkę czasu. :) Proszę was pięknie o porady i z góry za nie dziękuję :D
  17. Oczywiście, że będę. Nie mogę jej zostawić przecież z takim kalectwem ^^ Z dłońmi będę miał największy problem, ale mam nadzieję, że jakoś dam radę.
  18. @plasti: No tak, dzięki xD Cycki są dobre, bo jak reszta nie będzie przyciągała wzroku to chociaż one będą :D Niżej 2 rendery tego o udało mi się dzisiaj wieczorem zrobić, wcześniej nie miałem kiedy do tego siąść. Oczywiście bardzo dużo jest do poprawy i do dopracowania, ale zaczynam mieć ogólną siatkę na finiszu. Głowa jest oczywiście modyfikatorem Symmetry zrobiona i jak widać niżej nie zdążyłem jeszcze ładnie obu połówek połączyć, to się poprawi ;)
  19. Ostatnio wpadły mi do głowy dwa pomysły: - modny ciuch (ubiór? moda?) - wnętrze człowieka Oceń czy któryś jest odpowiedni ;)
  20. Gratulacje Vega :D
  21. Dzięki. Czubate stopy też mnie trochę po oczach biją, ale postanowiłem, że poczekam na materiały i zobaczę jak to się będzie prezentowało ;) Co do postępów w pracy będę je oczywiście tutaj zamieszczał, w sumie to dość motywujące jak ma się świadomość, że zobligowało się na forum do skończenia pracy ;P Mam nadzieję, że dam radę. Z tym, że najbliższe postępy będę mógł pewnie zrobić dopiero w tygodniu, trochę zalatany jestem, a szkoda, bo najfajniej się pracuje póki jest się podjaranym nowym projektem. Póki co zauważyłem, że mam problemy z wymodelowaniem realistycznych dłoni (mają mieć kształt zwykłych ludzkich dłoni), no i ciężko mi też dodawać różne rowki, wypukłości w siatce, pewnie jeszcze nie poznałem wielu tricków ułatwiających pracę :)
  22. Cześć Postanowiłem sobie podłubać coś nowego do portfolio i siedzę nad modelem robota płci żeńskiej (nie ma do końca przypominać człowieka, raczej coś z głową mechanicznego królika ;) ). Poniżej wrzucam rendery modelu, może ktoś coś doradzi, podzieli się jakimiś doświadczeniami z podonymi modelami co by mi było łatwiej dalej to pchnąć. Model oczywiście jak widać high-poly, w sumie to uczę się panować nad siatką przy smoothie, nad krawędzimi itd. Do podziału siatki używam TurboSmootha. Modelowałem od stóp w górę. Widać, że na początku starałem się jakiś lekki detal do siatki dodawać, a z czasem przestawiłem się na to żeby najpierw zrobić bazową siatkę, a dopiero potem detal dodawać (ze strachu przed tym, że w pewnym momencie okaże się, że część siatki będę musiał wywalić i detal pójdzie do śmieci. Model w Maxie 2012, render z ambient occlusion. Z góry dzięki za komentarze :) Pozdrawiam A no i oczywiście z czasem będę się starał pokazać postępy ;)
  23. To ja tu się spieszę żeby zdążyć! :D No nic. Niżej mój debiut w speed sculptingu. Na moje usprawiedliwienie powiem, że jestem totalnym początkującym w rzeźbieniu, to w sumie pierwsza taka praca ^^ Więcej nie zdążyłem nacudować, bo mnie te 4h zastały. "Zemsta"
  24. Głos ode mnie na kameleona :)
  25. No to ja zacznę. Taka tam jaszczureczka. ~90 minut
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności