Skocz do zawartości

steve_loopez

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez steve_loopez

  1. Nie tyle 3d maxa co ogólnie grafiki 3d. Jak stworzono pierwszy czajniczek to 3d maxa jeszcze w planach nie było ;)
  2. Ku krytyce. Czy wiecie że czajniczek był pierwszym bardziej złożonym obiektem jaki został zrobiony w 3d? Może być więc swobodnie obrany za jej symbol. A dlaczego kolega Weapon Of Choice nie miałby go w ładny sposób przedstawić? Mamy się wstydzić naszych symboli? Czy praca nie wymagająca wielkiego wysiłku musi być z góry skazana na porażkę? Górnolotnie porównując - Salvador Dali też miał rysunki które nie wymagały od niego specjalnego wysiłku (np. Syrenka Warszawska) a mimo to nikt po nim nie jeździł że się nie wysilił. Tu się ocenia efekt końcowy, a nie środki za pomocą których ten efekt się osiągneło. Już chyba nie macie innych problemów niż się tak podniecać;) Pozdro.
  3. steve_loopez odpowiedział flashmaster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A czemu nie ma sensu, podpicuj ją troche i będzie git.
  4. steve_loopez odpowiedział steve_loopez → na odpowiedź w temacie → Maya
    O, git, sękju:)
  5. steve_loopez dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Witam. Sprawa wygląda tak. Mam sobie obiekt który potraktowałem najpierw (w niektórych miejscach) bevelem, a następnie go wygładziłem. Gdy chciałem spróbować nałożyć na niego teksture okazało się że jest niemożliwe. Przeciagając materiał z hypershada na obiekt uzyskuje taki efekt: Gdy go zrenderowałem na renderze był widoczny standarowy lambert. Na obiektach które nie potraktowałem bevelem problemu nie ma. Ma ktoś pomysł co z tym fantem zrobić? Pozdrawiam.
  6. steve_loopez odpowiedział <<Guyver>> → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Skoro to Twoja pierwsza postać to gratuluje, super Ci idzie...
  7. steve_loopez odpowiedział steve_loopez → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki chłopaki właśnie następną głowę / ciało jakie miałem zrobić to ludzka postać, w oparciu o anatomie, mam zamiar czegoś poszukać na ten temat. Na razie się męcze z poznaniem nurbsów, bo wypadało by poznać coś więcej niż polymodeling. A prace nad powyższą głową już zaniechałem, bo za bardzo się nad nią frustrowałem. Dzięki za wszystkie komentarze!. Pozdro. PS Za tą głowę to się chyba źle zabrałem bo znalazłem w jakimś tutorialu nietopwy sposób na rozpoczęcie modelowania - najpierw obrysowanie szkicu polygons toolem, a pozniej wyciaganie vertexów. Pewnie między innymi dlatego ( nie licząc oczywiście nieznajomości anatomii) moja siatka nijak się nie zgadzała z wzorcowymi głowami.
  8. steve_loopez odpowiedział wharp → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No no no, ładnie pojechałeś. Mi sie podoba.
  9. steve_loopez odpowiedział Lukx → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mogę powiedzieć tylko jedno - wypas. Jesteś geniuszem. Respect, i gratuluje samozaparcia.
  10. steve_loopez odpowiedział smart → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oż cię w pytke, jaki brzydal;] Mi się bardzo podoba ta mordka, tylko mógłbyś jeszcze posiedzieć nad modelem.
  11. steve_loopez odpowiedział steve_loopez → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ok to sie troszke jeszcze pomecze dzisiaj. To teksture mam zrobic renderując model do tekstury w maya, a pozniej modyfikować w photoshopie ten plik?
  12. steve_loopez odpowiedział steve_loopez → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W sumie dodać tylko oczy i głowe uważam za skończoną... http://img158.imageshack.us/img158/5373/zbrushostatnielowqt9.jpg
  13. steve_loopez odpowiedział steve_loopez → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobra wyszedł mały problem. Otóż mam problem z wyeksportowaniem tekstury wymalowanej w zbrushu do mayi. Jakieś pomysły?
  14. Suuuper, iluzoryczny świat jak w Matrixie. BArdzo ładna, ambitna praca się zapowiada.
  15. Hmm. dobra inicjatywa, właśnie aż się nie dawno dziwiłem że jeszcze nikt się nie zrobił ich modelu:) Powiem szczerze że podobny;] Trzeci bliźniak:)
  16. steve_loopez odpowiedział Maqs → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie no miodzio, wyglada tak.... filmowo;]
  17. steve_loopez odpowiedział steve_loopez → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W zbrushu to zupelnie inna bajka w porownaniu z 3dmaxem - inna metoda modelowania. W maxie przsuwasz wieszcholki, w zbrushu 'deformujesz' model czyms w rodzaju pedzla. Zeby popracowac w zbrushu wypadalo by najpierw zrobic jakas podstawke w maxie albo innej mayi bo inaczej bedzie strasznie trudno. Zbrush jest teroretycznie prosty, ale zeby zrobic cos fajnego to okazuje sie ze to tylko pozory:) Polecam jakies tutoriale do tego programu bo bez nich raczej ani rusz. Pozdro.
  18. steve_loopez odpowiedział peterr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W porównaniu z poprzednią pracą to widze na prawde spory progress.
  19. steve_loopez odpowiedział steve_loopez → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Uznaję to za komplement:P To może troche go zmodyfikuje i przymaluje...
  20. steve_loopez odpowiedział steve_loopez → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Widze że nikt nie narzeka, czy to oznacza że mam rozwinąć ten pomysł?:)
  21. Dooooobreeee. Nie wiem czemu ale moim pierwszym skojarzeniem jak zobaczyłem tą pracę był half-life 2. Może dlatego bo w i hl i w tej pracy występuje zeschizowane połączenie człowieka z maszyną. Ale to tylko takie moje luźne skojarzenie:)
  22. steve_loopez odpowiedział steve_loopez → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak dla hecy pobawilem sie w zbrushu:) i tak musze zrobić model od nowa, ale przynajmniej sobie troche pomazałem:P
  23. steve_loopez odpowiedział steve_loopez → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak robiłem ten model to posługiwałem się tymi rysunkami. I teraz pytanie. Czy trzymać się tych szkiców bez warunkowo, czy też, jak poprzednio, w luźny sposób. A może wogóle narazie odpuścić sobie jakieś udziwnione głowy i zacząć od ludzkiej?
  24. steve_loopez odpowiedział steve_loopez → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Crap, źle przeczytałem to jest tutorial o poprawieniu a nie o robieniu głowy:) Ślepy już się robie od tego kompa. To podziałam jeszcze z tą głową coś.
  25. steve_loopez odpowiedział steve_loopez → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no dobra w takim razie odpuszcze sobie ten model i zrobię ludzką głowę na podstawie tutka który mi przesłałeś. Dzięki.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności