Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

steve_loopez

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez steve_loopez

  1. Nie tyle 3d maxa co ogólnie grafiki 3d. Jak stworzono pierwszy czajniczek to 3d maxa jeszcze w planach nie było ;)
  2. Ku krytyce. Czy wiecie że czajniczek był pierwszym bardziej złożonym obiektem jaki został zrobiony w 3d? Może być więc swobodnie obrany za jej symbol. A dlaczego kolega Weapon Of Choice nie miałby go w ładny sposób przedstawić? Mamy się wstydzić naszych symboli? Czy praca nie wymagająca wielkiego wysiłku musi być z góry skazana na porażkę? Górnolotnie porównując - Salvador Dali też miał rysunki które nie wymagały od niego specjalnego wysiłku (np. Syrenka Warszawska) a mimo to nikt po nim nie jeździł że się nie wysilił. Tu się ocenia efekt końcowy, a nie środki za pomocą których ten efekt się osiągneło. Już chyba nie macie innych problemów niż się tak podniecać;) Pozdro.
  3. A czemu nie ma sensu, podpicuj ją troche i będzie git.
  4. O, git, sękju:)
  5. Witam. Sprawa wygląda tak. Mam sobie obiekt który potraktowałem najpierw (w niektórych miejscach) bevelem, a następnie go wygładziłem. Gdy chciałem spróbować nałożyć na niego teksture okazało się że jest niemożliwe. Przeciagając materiał z hypershada na obiekt uzyskuje taki efekt: Gdy go zrenderowałem na renderze był widoczny standarowy lambert. Na obiektach które nie potraktowałem bevelem problemu nie ma. Ma ktoś pomysł co z tym fantem zrobić? Pozdrawiam.
  6. Skoro to Twoja pierwsza postać to gratuluje, super Ci idzie...
  7. Dzięki chłopaki właśnie następną głowę / ciało jakie miałem zrobić to ludzka postać, w oparciu o anatomie, mam zamiar czegoś poszukać na ten temat. Na razie się męcze z poznaniem nurbsów, bo wypadało by poznać coś więcej niż polymodeling. A prace nad powyższą głową już zaniechałem, bo za bardzo się nad nią frustrowałem. Dzięki za wszystkie komentarze!. Pozdro. PS Za tą głowę to się chyba źle zabrałem bo znalazłem w jakimś tutorialu nietopwy sposób na rozpoczęcie modelowania - najpierw obrysowanie szkicu polygons toolem, a pozniej wyciaganie vertexów. Pewnie między innymi dlatego ( nie licząc oczywiście nieznajomości anatomii) moja siatka nijak się nie zgadzała z wzorcowymi głowami.
  8. No no no, ładnie pojechałeś. Mi sie podoba.
  9. Mogę powiedzieć tylko jedno - wypas. Jesteś geniuszem. Respect, i gratuluje samozaparcia.
  10. Oż cię w pytke, jaki brzydal;] Mi się bardzo podoba ta mordka, tylko mógłbyś jeszcze posiedzieć nad modelem.
  11. Ok to sie troszke jeszcze pomecze dzisiaj. To teksture mam zrobic renderując model do tekstury w maya, a pozniej modyfikować w photoshopie ten plik?
  12. W sumie dodać tylko oczy i głowe uważam za skończoną... http://img158.imageshack.us/img158/5373/zbrushostatnielowqt9.jpg
  13. Dobra wyszedł mały problem. Otóż mam problem z wyeksportowaniem tekstury wymalowanej w zbrushu do mayi. Jakieś pomysły?
  14. Suuuper, iluzoryczny świat jak w Matrixie. BArdzo ładna, ambitna praca się zapowiada.
  15. Hmm. dobra inicjatywa, właśnie aż się nie dawno dziwiłem że jeszcze nikt się nie zrobił ich modelu:) Powiem szczerze że podobny;] Trzeci bliźniak:)
  16. Nie no miodzio, wyglada tak.... filmowo;]
  17. W zbrushu to zupelnie inna bajka w porownaniu z 3dmaxem - inna metoda modelowania. W maxie przsuwasz wieszcholki, w zbrushu 'deformujesz' model czyms w rodzaju pedzla. Zeby popracowac w zbrushu wypadalo by najpierw zrobic jakas podstawke w maxie albo innej mayi bo inaczej bedzie strasznie trudno. Zbrush jest teroretycznie prosty, ale zeby zrobic cos fajnego to okazuje sie ze to tylko pozory:) Polecam jakies tutoriale do tego programu bo bez nich raczej ani rusz. Pozdro.
  18. W porównaniu z poprzednią pracą to widze na prawde spory progress.
  19. Uznaję to za komplement:P To może troche go zmodyfikuje i przymaluje...
  20. Widze że nikt nie narzeka, czy to oznacza że mam rozwinąć ten pomysł?:)
  21. Dooooobreeee. Nie wiem czemu ale moim pierwszym skojarzeniem jak zobaczyłem tą pracę był half-life 2. Może dlatego bo w i hl i w tej pracy występuje zeschizowane połączenie człowieka z maszyną. Ale to tylko takie moje luźne skojarzenie:)
  22. Tak dla hecy pobawilem sie w zbrushu:) i tak musze zrobić model od nowa, ale przynajmniej sobie troche pomazałem:P
  23. Jak robiłem ten model to posługiwałem się tymi rysunkami. I teraz pytanie. Czy trzymać się tych szkiców bez warunkowo, czy też, jak poprzednio, w luźny sposób. A może wogóle narazie odpuścić sobie jakieś udziwnione głowy i zacząć od ludzkiej?
  24. Crap, źle przeczytałem to jest tutorial o poprawieniu a nie o robieniu głowy:) Ślepy już się robie od tego kompa. To podziałam jeszcze z tą głową coś.
  25. no dobra w takim razie odpuszcze sobie ten model i zrobię ludzką głowę na podstawie tutka który mi przesłałeś. Dzięki.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.