![](https://max3d.pl/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
boowa
-
Liczba zawartości
826 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez boowa
-
-
No pięknie :D Pablo zaczyna szaleć :) hehehe.... bardzo mi się ta rączka podoba - możesz dorzucić siatkę tej rączki?
pozdrawiam[piwo]
-
hmmm... mi się podoba puchar z krwią ale wtedy się nałożymy z pomysłami (moja dhampirka będzie miała puchar z krwią i kosę).... nie, żebym miał coś przeciwko :) bo puchar dla tej Seducerki byłby najfajniejszy..... a może pomyśl nad przerysowaną, groteskową czarną różą ociekającą krwią (róża to znak klanu vampirów Torreadores - miłośników piękna) - w sam raz dla niej :)
powodzenia[piwo]
-
ok. 700 000
-
PENdzel - nie dziwne, że wyglądają na silikonowe skoro ciało wzorowane na Dahli Grey ;) - ja myślę, że piersi to kwestia gustu[piwo]
-
pazzi już ci tumacze:
tworzę model z dwóch zdjęć referencyjnych NURBSem albo Surface ( głowę akurat robiłem Surface a np. dłonie nurbsem), zmieniam to później na Poly i układam siatkę. Następnie robię MeshSmooth (tak aby uzyskać najlepszy efekt) i znów zmieniam na Poly... i bawię się siatką, już niekoniecznie używając fotek referencyjnych..... i daję MeshSmooth... i tak powstaje efekt końcowy....
Grymas można zrobić na 2 sposoby - podpiąć kości do grup wierzchołków i ustawić poprawnie Skin albo jeśli nie szykujemy się do animacji poprostu nanieść poprawki na siatce przed parametrem MeshSmooth.
\"...małe poprawki\" to zazwyczaj usunięcie baboli... przyjżyj się obrazkom :)
pozdrawiam[piwo]
-
to miecze oburęczne wielkie - popatrz najlepiej na strony hiszpańskich kowali albo na historie oręża....
... a tak między nami to poogladaj \"Realm of Chaos\" Warchammera - tam znajdziesz fajne przykłady...
aha - flamberg ma 180-220 cm i jest prosty z podwójnym jelcem a espadon ma faliste ostrze, podwójny jelec i 170 - 220 cm łącznie z głownią.....
pozdrawiam[piwo]
-
aha i jeszcze jedno - idą święta więc następny update dopiero po nich .... niestety.....
dzięki wielkie za wizyty i pozdrawiam [piwo]
-
Ja chce update! ;)
-
gadzam się z dawidem... ponadto czubek nosa powinien bardziej wystawać ponad \"chrapy\"... pozatym tekstura jest feeeee.... zrób unwarpa na nej i namaluj ją w PhotoShopie albo 3d painterze...
pozdrawiam[piwo]
-
mam pytanie - jak wyobrażasz sobie zginanie ręki w łokciu z takimi \"blachami\"?... powinny być wcięcia chyba....
pozdrawiam[piwo]
-
hmm... chyba bardziej mu będzie pasował flamberg albo espadon a nie taki \"sztylecik\"... ;)
-
hehehe a spróbój gdzieś iść bez ukończenia pracy ;)[piwo]
-
no ilekko poprawiony gorsecik ze wstępną teksturką taka na preview :)
-
Conq 50 tys fejsów? hmm... mój ma 700 tys i jakoś śmiga :) [piwo]
-
Dołączam mały szkic kosy - co o niej sądzicie? - narazie samo ostrze i głownia....
pozdrawiam
-
wiesz co Conq?... kurde odwalasz kawał super roboty... ten knight jest zarąbisty i chyba się nie pogniewasz jak po zakończeniu bitwy poproszę cię o jego model do animacji ;)
na razie jesteś jednym z moich faworytów i mam nadzieję, że sie nie zawiodę ;) [piwo]
-
hehe jak bedzie temat \"Joanna d\'Arc\" to zrobie kłódkę na stringach ;)
-
jejq jak on się słodko ślini ;)
-
...i tu Was zaskoczę - majteczek nie będzie :D
-
No i tu miał się znaleźć mały update z potexturkowanym wstępnie gorsecikiem ale MAX powiedział nie i wywalił mi plik :(
...zatem mam troszku roboty - na szczęście mam backup ale muszę znów porobić czaszki i oteksturkować....
pozdrawiam
-
Tron jest coraz lepszy :D
zwróćcie uwage na to aby kości nie wychodziły z czaszek tak jak z lewej strony i aby modele nie nakładały się :D
pozdrawiam
-
Conq po prostu wymiotłeś chłopie [piwo]
a jeśli zmniejszysz ręce to Ci nakopiemy ;) ... pamietaj, że rozpięcie dłoni = wysokość człeka :) tak jak u Ciebie
pozdrawiam
-
Wiesz co Pablo?... nie sueruj sie ludzkimi dłońmi - ta jest zbyt ludzka a temu monstrum potrzeba wystających knykci, długich palcy i szponów... przynajmniej w-g mnie :D
pozdrawiam
-
Jeśli chodzi o Photoshopa to najlepiej:
1)zrobić szybką maskę
2)zmienić na selekcję
3)wypełnić teksturą (najlepiej na nowej warstwie)
4)dopasować przeźroczystość, nasycenie, itp.....
pozdrawiam
Living dead: Slowly Death
w Bitwa 03 - Living Death
Napisano
No ładne ładne :) mam nadzieję, że popracujesz nad tym aby tą rąsie bardziej uorganicznić bo narazie jest taka \"sztywnie\" mechaniczna.... ale jestem pod wrażeniem....
pozdrawiam[piwo]