Skocz do zawartości

boowa

Members
  • Liczba zawartości

    826
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez boowa

  1. Czy planujesz wypełniać czymś przestrzeń pomiędzy skórą a czaszką?

     

    przydały bu się jakieś części porwanej skóry na lewej stronie i trochę \"mięcha\"...

     

    aha i jescze wydaje mi się, że na kopule czaszki skóra przylega do kości o wiele modcniej...

     

    tak pozatym to świetne modelowanie[piwo][rotfl2]

  2. Chciałbym się przyłączyć do przedmówców (przedpisców lub przedpościarzy). Pracka jest \"bajer nie z tej ziemi\" - kretywność dech zapiera.... jak również samo modelowanie.

     

    Podoba mi się to, że potrafiłeś przenieść wizję na model i w dodatku zarazić tym wiele ludzi, którzy patrząc na niego widzą w nim Artyzm :)

     

    Jeśli chodzi o tekstury? Wal bracie z pytaniami, wątpliwościami, problemami i wszystkim co Ci przyjdzie do głowy, a ludzie na forum napewno Ci pomogą...

     

    ...a przynajmniej ja

     

    pozdrawiam

  3. Wiesz co Gotham?... masz chłopie talent ale słabo u Ciebie z warsztatem...

     

    ...popraw troszkę oświetlenie ponieważ jest niekonsekwentne (zbroja-miecz) i zwróć uwagę na tworzenie się i długość cienia... popatrz również, że całe światło filtrowane jest na błękitno - natomiast u Ciebie jest ono częściowo błękitne - częściowo szare... są też lekkie niedociągnięcia w budowie gałęzi (no chyba, że jest to wypalony las..)

     

    tak pozatym to więcej Ci nie powiem, ponieważ na korzyść obrazka działa to, że jest nieduży i ma 72dpi.

     

    Jednakże chciałbym Ci pogratulować talentu artystycznego - szczególnie przy budowaniu klimatu. Trzeba również pamietać, że obrazy nie muszą idealnie odzwierciedlać rzeczywistości - mają za to oddawać wizję artysty i jego sposób postrzegania świata. I tu uważam przejawia się twój styl zarówno 3D jak i 2D....

     

    Pozdrawiam serdecznie

  4. Tak - część ale bardzo nieduża - ogólnie większość robię SurfaceModeling i daję MeshSmooth - później zmieniam na Poly i tam też daję MeshSmooth - reszta to kwestia zabawy z wierzchołkami... oczywiście im ich więcej tym lepszy efekt ale też aż wstyd się przyznać ile można zrobić błędów przez złą widoczność i pracę często nie na trójkątach a na czworokątach.

     

    ...no i oczywiście trzeba mieć sprzęt w miarę szybki i dobry wzrok ;)

  5. Ogólnie jest fajnie. :)

     

    Mam tylko 2 uwagi:

    1) Popracuj nad biodrami - bo ogólnie wiekszość kobiet je ma - zwróć przy tym uwagę na linię łona

     

    2) Postaraj się dobrze połączyć punkty zbieżne na twarzy (łączące połowy) a unikniesz tej dziwnej pionowej linii

     

    pozdrawiam

  6. Generalnie nic nie mam przeciwko pod warunkiem, że taki duet zadziała na mnie edukacyjnie - czyli się coś od was nauczymy :)

     

    Natomiast ADEK ! do Ciebie - to niezły pomysł, żeby takie warsztaty jak bitwa przeprowadzic również w teamach - ponieważ zazwyczaj prace 3D powstają właśnie w zespole.

     

    Moi koledzy z Eidosa są zainteresowani abyśmy wystartowali razem :D

  7. Witam po weekendzie... :)

     

    Już sie tłumaczę:

     

    1) Buty - szpice i szpilki wysmuklają postać a koturny i ciężkie buty stworzą obraz zbyt mangowy ;)

     

    2) Twarz wzorowałem na foto mojej koleżanki a ciało na ciele Pornogwiazdki Dalhia Grey :D

     

    3) Biust jest podniesiony bo z założenia będzie go opinał taki pancerny gorsecik więc piersi nie mogą być naturalne tylko podniesione, zbliżone i zaokrąglone

     

    Ale dzięki za krytykę i mam nadzieję, że dzieło końcowe wam się spodoba :)

     

    pozdrawiam

  8. Ciężko cokolwiek narazie na temat proporcji powiedzieć póki nie zarysujesz dokładniej torsu i miednicy.

     

    Pozatym jak rozumiem robisz model ze szkicu Feng Zhu - może poszukaj u niego na stronie draftów tej pracy - przydałaby Ci się.

     

    A jeśli chodzi o to czy robić postać na krzyżu i potem wyginać CSem to myślę, że będzie to trudniejsze niż zrobienie tego odrazu - poprostu forma przechodzenia kończyn i reszty ciała w te gluty może cię przytłoczyć :) ale oczczywiście mam nadzieję, że masz na to swoje sposoby :)

     

    miłej pracy i powodzenia

  9. Wiesz co Weles? Masz cholerna rację....

     

    Faktycznie moderatorów tutaj wiela a siedzą cichaczem, zwłaszcza, że wiele potrafią. Niestety wielokrotnie nie ma znaku, że jakkolwiek chcieliby pomóc. Bitwa ma zasady konkursu ale służy głównie do nauki a nie zawsze można uczyć sie tylko na własnych lub na cudzych błędach - czasami potrzebny jest \'autorytet\', który ukierunkuje.

     

    Gotham tu mam pytanie do Ciebie na Open: Co takiemu początkującemu lub mniej zaawansowanemu dadzą uwagi Jury po zakończeniu Bitwy kiedy jego model ma n-tysięcy ścianek i tak naprawdę w większości nie pamięta dokładnie jak robił pewne rzeczy, które w dodatku zapisuje na tym samym pliku?

     

    Wiem, że pomagamy sobie nawzajem lecz czasami jest to tak jakby daltonista opowiadał ślepemu o kolorach tęczy.

     

    Proponuję wogóle przyznanie nagrody publiczności dla najbardziej pomocnej osoby? Co o tym myślicie?

     

    Sorki, że trochę zbiegam z tematu dotyczącego bitwy ale mnie takie jakieś myśli naszły ;)

  10. Widać, że robisz postępy.

     

    proponuję ci przyjżeć się budowie twarzy azjatek - zazwyczaj nie są tak pociągłe, mają mniej bulwiaste nosy i wysoko osadzone kości policzkowe, które nadają oczom charakterystyczny wygląd... również ucho wymaga innej lokalizacji - u człowieka dół ucha zaczyna się przy końcu żuchwy....

     

    to tyle... powodzenia

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności