![](https://max3d.pl/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
boowa
-
Liczba zawartości
826 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez boowa
-
-
No widzę Tomek, że znalazłeś czas żeby coś zupdate\'ować ;)
bardzo fajne...
dołóż tylko zmarszczki pod lewym okiem (tym ludzkim) i będzie się 3mało kupy :)
pozdrawiam i czekam na jeszcze[piwo]
-
no i jest... :)
-
chwilke boms bo właśnie szaleńczy wytwór Billa Gatesa odmówił mi współpracy....
a\'propos nie wiecie jak maxa odpalić na Linuxie?
-
Pablo łonowe? czy na główce? [lol]
-
Chciałbym się przyłączyć do przedmówców (przedpisców lub przedpościarzy). Pracka jest \"bajer nie z tej ziemi\" - kretywność dech zapiera.... jak również samo modelowanie.
Podoba mi się to, że potrafiłeś przenieść wizję na model i w dodatku zarazić tym wiele ludzi, którzy patrząc na niego widzą w nim Artyzm :)
Jeśli chodzi o tekstury? Wal bracie z pytaniami, wątpliwościami, problemami i wszystkim co Ci przyjdzie do głowy, a ludzie na forum napewno Ci pomogą...
...a przynajmniej ja
pozdrawiam
-
Hmmm.... może warto pomyśleć o jakimś Słonecznym Patrolu po bitewce [rotfl2]
-
No i na początek dnia mały renderek :)
-
Bardzo fajne:D
... tylko popracuj nad włosami bo narazie bardziej przypominaja gałęzie - na szkicu są rozwiane i nie tak ciężkie... no i ten brzuch jest moim zdaniem ciut za gruby...
ale ogólnie cool [piwo]
-
i jeszcze raz
-
No i przyszedł wieczór zatem można porzeźbić - pierwszy update - mam nadzieję, że dziś nie ostatni :)
zatem oto rozwój bucika
-
Wiesz co Gotham?... masz chłopie talent ale słabo u Ciebie z warsztatem...
...popraw troszkę oświetlenie ponieważ jest niekonsekwentne (zbroja-miecz) i zwróć uwagę na tworzenie się i długość cienia... popatrz również, że całe światło filtrowane jest na błękitno - natomiast u Ciebie jest ono częściowo błękitne - częściowo szare... są też lekkie niedociągnięcia w budowie gałęzi (no chyba, że jest to wypalony las..)
tak pozatym to więcej Ci nie powiem, ponieważ na korzyść obrazka działa to, że jest nieduży i ma 72dpi.
Jednakże chciałbym Ci pogratulować talentu artystycznego - szczególnie przy budowaniu klimatu. Trzeba również pamietać, że obrazy nie muszą idealnie odzwierciedlać rzeczywistości - mają za to oddawać wizję artysty i jego sposób postrzegania świata. I tu uważam przejawia się twój styl zarówno 3D jak i 2D....
Pozdrawiam serdecznie
-
Wiem, że moja rada dała pewnie niewiele ale sprawdź sobie tutoriala do reactora dotyczącego symulacji tkanin (taka zasłonka na oknie)...
No i oczywiście mamy nadzieję, że się nie poddasz i będziesz walczył do końca...
-
Tak - część ale bardzo nieduża - ogólnie większość robię SurfaceModeling i daję MeshSmooth - później zmieniam na Poly i tam też daję MeshSmooth - reszta to kwestia zabawy z wierzchołkami... oczywiście im ich więcej tym lepszy efekt ale też aż wstyd się przyznać ile można zrobić błędów przez złą widoczność i pracę często nie na trójkątach a na czworokątach.
...no i oczywiście trzeba mieć sprzęt w miarę szybki i dobry wzrok ;)
-
No więc andrea - możesz zrobić fałdy na kilka sposobów:
1) Nurbs
2) Poly
3) Reactor Cloth
4) SimCloth
Osobiście jeśli używasz maxa 5 i masz szybkiego kompa polecam Reactora
pozdrawiam
-
ale mnie rozbroiłeś [piwo][rotfl2][rotfl2]
ale tak dla wiadomości to każda z tych dłoni ma po 9000 wierzchołków :)
-
Ogólnie jest fajnie. :)
Mam tylko 2 uwagi:
1) Popracuj nad biodrami - bo ogólnie wiekszość kobiet je ma - zwróć przy tym uwagę na linię łona
2) Postaraj się dobrze połączyć punkty zbieżne na twarzy (łączące połowy) a unikniesz tej dziwnej pionowej linii
pozdrawiam
-
Generalnie nic nie mam przeciwko pod warunkiem, że taki duet zadziała na mnie edukacyjnie - czyli się coś od was nauczymy :)
Natomiast ADEK ! do Ciebie - to niezły pomysł, żeby takie warsztaty jak bitwa przeprowadzic również w teamach - ponieważ zazwyczaj prace 3D powstają właśnie w zespole.
Moi koledzy z Eidosa są zainteresowani abyśmy wystartowali razem :D
-
Witam po weekendzie... :)
Już sie tłumaczę:
1) Buty - szpice i szpilki wysmuklają postać a koturny i ciężkie buty stworzą obraz zbyt mangowy ;)
2) Twarz wzorowałem na foto mojej koleżanki a ciało na ciele Pornogwiazdki Dalhia Grey :D
3) Biust jest podniesiony bo z założenia będzie go opinał taki pancerny gorsecik więc piersi nie mogą być naturalne tylko podniesione, zbliżone i zaokrąglone
Ale dzięki za krytykę i mam nadzieję, że dzieło końcowe wam się spodoba :)
pozdrawiam
-
Lepiej daj Attach w opcjach Poly/Mesh/etc - boolean jest nieprzewidywalny ;)...
później \"zespawaj\" z sobą punkty na styku tych brył....
pozdrawiam
-
-
Ciężko cokolwiek narazie na temat proporcji powiedzieć póki nie zarysujesz dokładniej torsu i miednicy.
Pozatym jak rozumiem robisz model ze szkicu Feng Zhu - może poszukaj u niego na stronie draftów tej pracy - przydałaby Ci się.
A jeśli chodzi o to czy robić postać na krzyżu i potem wyginać CSem to myślę, że będzie to trudniejsze niż zrobienie tego odrazu - poprostu forma przechodzenia kończyn i reszty ciała w te gluty może cię przytłoczyć :) ale oczczywiście mam nadzieję, że masz na to swoje sposoby :)
miłej pracy i powodzenia
-
Wiesz co Weles? Masz cholerna rację....
Faktycznie moderatorów tutaj wiela a siedzą cichaczem, zwłaszcza, że wiele potrafią. Niestety wielokrotnie nie ma znaku, że jakkolwiek chcieliby pomóc. Bitwa ma zasady konkursu ale służy głównie do nauki a nie zawsze można uczyć sie tylko na własnych lub na cudzych błędach - czasami potrzebny jest \'autorytet\', który ukierunkuje.
Gotham tu mam pytanie do Ciebie na Open: Co takiemu początkującemu lub mniej zaawansowanemu dadzą uwagi Jury po zakończeniu Bitwy kiedy jego model ma n-tysięcy ścianek i tak naprawdę w większości nie pamięta dokładnie jak robił pewne rzeczy, które w dodatku zapisuje na tym samym pliku?
Wiem, że pomagamy sobie nawzajem lecz czasami jest to tak jakby daltonista opowiadał ślepemu o kolorach tęczy.
Proponuję wogóle przyznanie nagrody publiczności dla najbardziej pomocnej osoby? Co o tym myślicie?
Sorki, że trochę zbiegam z tematu dotyczącego bitwy ale mnie takie jakieś myśli naszły ;)
-
Widać, że robisz postępy.
proponuję ci przyjżeć się budowie twarzy azjatek - zazwyczaj nie są tak pociągłe, mają mniej bulwiaste nosy i wysoko osadzone kości policzkowe, które nadają oczom charakterystyczny wygląd... również ucho wymaga innej lokalizacji - u człowieka dół ucha zaczyna się przy końcu żuchwy....
to tyle... powodzenia
-
Mam pytanie: Ma ktoś może Shag:Hair i Shag:Fur?.... pliskum pliskum...;)
Living dead: Warrior of Death.
w Bitwa 03 - Living Death
Napisano
Czy planujesz wypełniać czymś przestrzeń pomiędzy skórą a czaszką?
przydały bu się jakieś części porwanej skóry na lewej stronie i trochę \"mięcha\"...
aha i jescze wydaje mi się, że na kopule czaszki skóra przylega do kości o wiele modcniej...
tak pozatym to świetne modelowanie[piwo][rotfl2]