Skocz do zawartości

boowa

Members
  • Liczba zawartości

    826
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez boowa

  1. No i przyszedł wieczór zatem można porzeźbić - pierwszy update - mam nadzieję, że dziś nie ostatni :) zatem oto rozwój bucika
  2. Wiesz co Gotham?... masz chłopie talent ale słabo u Ciebie z warsztatem... ...popraw troszkę oświetlenie ponieważ jest niekonsekwentne (zbroja-miecz) i zwróć uwagę na tworzenie się i długość cienia... popatrz również, że całe światło filtrowane jest na błękitno - natomiast u Ciebie jest ono częściowo błękitne - częściowo szare... są też lekkie niedociągnięcia w budowie gałęzi (no chyba, że jest to wypalony las..) tak pozatym to więcej Ci nie powiem, ponieważ na korzyść obrazka działa to, że jest nieduży i ma 72dpi. Jednakże chciałbym Ci pogratulować talentu artystycznego - szczególnie przy budowaniu klimatu. Trzeba również pamietać, że obrazy nie muszą idealnie odzwierciedlać rzeczywistości - mają za to oddawać wizję artysty i jego sposób postrzegania świata. I tu uważam przejawia się twój styl zarówno 3D jak i 2D.... Pozdrawiam serdecznie
  3. Wiem, że moja rada dała pewnie niewiele ale sprawdź sobie tutoriala do reactora dotyczącego symulacji tkanin (taka zasłonka na oknie)... No i oczywiście mamy nadzieję, że się nie poddasz i będziesz walczył do końca...
  4. Tak - część ale bardzo nieduża - ogólnie większość robię SurfaceModeling i daję MeshSmooth - później zmieniam na Poly i tam też daję MeshSmooth - reszta to kwestia zabawy z wierzchołkami... oczywiście im ich więcej tym lepszy efekt ale też aż wstyd się przyznać ile można zrobić błędów przez złą widoczność i pracę często nie na trójkątach a na czworokątach. ...no i oczywiście trzeba mieć sprzęt w miarę szybki i dobry wzrok ;)
  5. No więc andrea - możesz zrobić fałdy na kilka sposobów: 1) Nurbs 2) Poly 3) Reactor Cloth 4) SimCloth Osobiście jeśli używasz maxa 5 i masz szybkiego kompa polecam Reactora pozdrawiam
  6. ale mnie rozbroiłeś [piwo][rotfl2][rotfl2] ale tak dla wiadomości to każda z tych dłoni ma po 9000 wierzchołków :)
  7. Ogólnie jest fajnie. :) Mam tylko 2 uwagi: 1) Popracuj nad biodrami - bo ogólnie wiekszość kobiet je ma - zwróć przy tym uwagę na linię łona 2) Postaraj się dobrze połączyć punkty zbieżne na twarzy (łączące połowy) a unikniesz tej dziwnej pionowej linii pozdrawiam
  8. Generalnie nic nie mam przeciwko pod warunkiem, że taki duet zadziała na mnie edukacyjnie - czyli się coś od was nauczymy :) Natomiast ADEK ! do Ciebie - to niezły pomysł, żeby takie warsztaty jak bitwa przeprowadzic również w teamach - ponieważ zazwyczaj prace 3D powstają właśnie w zespole. Moi koledzy z Eidosa są zainteresowani abyśmy wystartowali razem :D
  9. Witam po weekendzie... :) Już sie tłumaczę: 1) Buty - szpice i szpilki wysmuklają postać a koturny i ciężkie buty stworzą obraz zbyt mangowy ;) 2) Twarz wzorowałem na foto mojej koleżanki a ciało na ciele Pornogwiazdki Dalhia Grey :D 3) Biust jest podniesiony bo z założenia będzie go opinał taki pancerny gorsecik więc piersi nie mogą być naturalne tylko podniesione, zbliżone i zaokrąglone Ale dzięki za krytykę i mam nadzieję, że dzieło końcowe wam się spodoba :) pozdrawiam
  10. Lepiej daj Attach w opcjach Poly/Mesh/etc - boolean jest nieprzewidywalny ;)... później \"zespawaj\" z sobą punkty na styku tych brył.... pozdrawiam
  11. Ciężko cokolwiek narazie na temat proporcji powiedzieć póki nie zarysujesz dokładniej torsu i miednicy. Pozatym jak rozumiem robisz model ze szkicu Feng Zhu - może poszukaj u niego na stronie draftów tej pracy - przydałaby Ci się. A jeśli chodzi o to czy robić postać na krzyżu i potem wyginać CSem to myślę, że będzie to trudniejsze niż zrobienie tego odrazu - poprostu forma przechodzenia kończyn i reszty ciała w te gluty może cię przytłoczyć :) ale oczczywiście mam nadzieję, że masz na to swoje sposoby :) miłej pracy i powodzenia
  12. Wiesz co Weles? Masz cholerna rację.... Faktycznie moderatorów tutaj wiela a siedzą cichaczem, zwłaszcza, że wiele potrafią. Niestety wielokrotnie nie ma znaku, że jakkolwiek chcieliby pomóc. Bitwa ma zasady konkursu ale służy głównie do nauki a nie zawsze można uczyć sie tylko na własnych lub na cudzych błędach - czasami potrzebny jest \'autorytet\', który ukierunkuje. Gotham tu mam pytanie do Ciebie na Open: Co takiemu początkującemu lub mniej zaawansowanemu dadzą uwagi Jury po zakończeniu Bitwy kiedy jego model ma n-tysięcy ścianek i tak naprawdę w większości nie pamięta dokładnie jak robił pewne rzeczy, które w dodatku zapisuje na tym samym pliku? Wiem, że pomagamy sobie nawzajem lecz czasami jest to tak jakby daltonista opowiadał ślepemu o kolorach tęczy. Proponuję wogóle przyznanie nagrody publiczności dla najbardziej pomocnej osoby? Co o tym myślicie? Sorki, że trochę zbiegam z tematu dotyczącego bitwy ale mnie takie jakieś myśli naszły ;)
  13. Widać, że robisz postępy. proponuję ci przyjżeć się budowie twarzy azjatek - zazwyczaj nie są tak pociągłe, mają mniej bulwiaste nosy i wysoko osadzone kości policzkowe, które nadają oczom charakterystyczny wygląd... również ucho wymaga innej lokalizacji - u człowieka dół ucha zaczyna się przy końcu żuchwy.... to tyle... powodzenia
  14. Mam pytanie: Ma ktoś może Shag:Hair i Shag:Fur?.... pliskum pliskum...;)
  15. Trochę zabawy z character studio :) i poza prawie gotowa - teraz skończę buty i dospawam głowę - ale myślę, że następny update dopiero w poniedziałek bo mam zajety weekend. :)
  16. sprawdziłem - masz rację - oddaję pole ;) ... a swoją drogą widzę, że chyba kolega z \"branży\"? ;)
  17. no tak, ale są dwa obiekty i jak smooth robie to sie glupio zaokraglają. Czy mozna je polaczyc ale zeby caly czas lewa strona robila sie kopia prawej?? to wtedy spoko by było. Ja robię to tak, że za każdym razem po zmianach ponawiam mirror, natomiast jest możliwość skopiowania z parametrem instance czy jakoś tak - czyli zmieniasz jedno a zmieniają się dwa pozdrawiam :)
  18. nie ma problemu - zawsze można pomóc - po to jest ta bitwa... ;) ... gdyby były nagrody to bym sie wziął za \"Bazylikę\" lub cos podobnego.... hihihi ;) pozdrawiam [rotfl]
  19. wiesz co? może coś takiego... ...to zupełnie luźna impresyjka ;)
  20. Napewno to pierwsza głowa, którą robisz? ;) jeśli tak to gratuluję wyobraźni :) czekam na jakis update pozdrawiam
  21. Coooooool[rotfl2] skoro wszyscy rzucają radami to ja proponuję aby jedno oko mu wisiało z oczodołu :) a\'propos wszystkich to czemu wszyscy robią jakieś umarlaki? ;) hehe...
  22. Mają Pabo w domyśle ;) te buciki będzie widać jak na szkicu więc wątpię czy dodawanie do nich szczegółów jakkolwiek wpłynie na samą pracę :). Lecz jeśli poprawi Ci to humor to dodam fleczki ;) hihihi Tomek zapraszam serdecznie - budująca krytyka i porady są przezemnie przyjmowane z otwartymi ramionami i choć zapewne zawyżam tu srednią wiekową to mój umysł jest otwarty na naukę ;))
  23. hmmm... te ostrza puklerza wyglądają jak nie do walki ale na ozdobę - są troszkę za cieńkie i nie mają ostrzenia - coś jak topoty. pozdrawiam
  24. Miło się dyskutuje a tymczasem bucik się robi - jeszcze dużo w nim trzeba zrobić..... ale renderek załączam :) :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności