Zawartość dodana przez Godzil
-
Oświetlenie MR
Juz poradziłem sobie mniej wiecej z renderem ale mam problem ze światłem. Zauważcie ze swiatło moje daje cień żaluzji, ale pada też na ściana frontową (koło drzwi , po częsci widać go na Planszy) jakby przez sufit!! Nie wiem jak sie tego pozbyć, sufit ma włączone cienie wiec nie wiem co i jak... help :( P.S. nie zwracajcie uwagi na sample i te żaluzje - wszystko jest in progress (zaczynam sie zastanawiać czy wybrałem dobry dział :P ) I co mozecie mi jeszcze powiedzieć o renderingu?? Pozdrawiam...
-
Scena 3D: dungeons
no LEKKO za jasno... A płomień zrób JPGiem jakimś! W quak'u znalazłem kiedyś jpgów kilka z któych animowałem plomień. Mapy ścian ladniejsze ale łączenie ściany i sufitu/podłogi jakoś za proste... nie zapomnij i jakimś bajzlu w stylu deski czy kamienie...
-
Scena 3D: dungeons
szczerze to bym zrobił nową ale tylko dlatgo ze kanałów i lochów mam "po tąd'. Las, polana, kanion, nawet jaskinia... ale czemu ciągle te lochy! xD I chyba kiepsko nałożona tekstura na łuk nad kratą...
-
Oświetlenie MR
pomogło tylko o tyle ze nic nie wywala ale teraz nic nie wygląda jak w mental'u, nie robi cieni ani nic ;( ja nie wiem już co ja tam nabroiłem HELP ;(
-
Oświetlenie MR
hmmm dzieki spróbuje w ten sposób...
-
Oświetlenie MR
okrylem pewną zależność. W mojej scenie jest dziura w ścianie i imitacja żaluzji które miały dawać taki ładny dzień... kiedy światło jest na zewnątrz całego pomieszcenia wywala bląd, kiedy jest w środku renderuje sie normalnie... Wczesniej tego nie miałem... Czekam cierpliwie na pomoc z Waszej strony :)
-
Oświetlenie MR
wszedzie gdzxie używam materiału MR to daje photon basic...
-
Oświetlenie MR
Witajcie! Robie sobie scenke gdzie render wspomagany jest przez mental ray'a a że nie do końca go jeszcze rozumiem, to nie rozumiem tego komunikatu: RCGI 0.2 error 361053: no photons stored after emitting 1000000 photons (canceling emission job) RCGI 0.2 warn 362004: no photons stored after emitting 10000 photons Bo wszystko sie ladnie renderuje a jak zrobiłem UNHIDE kilku obiektów to sie tak wlasnie posypalo przy renderze Jakiś helpik moze? :D Licze na pomoc i wyjaśnienie! pozdrawiam!
-
Scena 3D: dungeons
brudna wersja lepsza :P ale fajnie wychodzi... Tylko rękawice sa jakieś za puste, zrób im szwy czy paseczki jakieś dla smaczku ;) Do reszty sie nie czepiam - fajnie wychodzi (naucz mnie robić na SPLAINach ;( )
-
Scena 3D: dungeons
ja myślałem zęby cała scena była jakby W krągu, żeby ludziki biegały i sie chowały za filarami i wogóle...
-
Scena 3D: dungeons
HAHAAH W PROMOCJI!!! Zabijają mnie czasem Twoje posty :P:P:P:P To fantasy, bajka jakby, zostaw taki sztylet ;) Ale fakt - łuk sie wygina. Co do tekstury to ja bym nie robił tak szram tylko BUMPem np. a LOGO zrobił też teksturą a nie wycinał... Co do miejsca to Polana by była najlepsza ale... grałes w gothic'a? Tam było miejsce że szkielety wystepowały na kawałku polany ale przy jakby kamiennym kręgu... może wiec w te stronę? I taka myśli mi sie nasunęła... a może ki9lka szkieletów i kilku rycerzy? >:) ACHAAA i to wycięcie na zbroji nie jest czasem logiem ORKÓW z Dawn Of War? >:) Nie kojarzy mi sie ze szkieletami na pewno ;)
-
Scena 3D: dungeons
wygląda o niebo lepiej ale nie strzela sie tak z łuku :| :) trzyma ten łuk jak kałacha a łuki przystawiało sie bardziej do oczu i CHYBA za słabo naciąga cięciwe - te 2 rzeczy nie nadają dynamiki a wręcz ją kradną ;) Jest jeszcze jedna zrecz... albo ten szkielet jest Legolasem i strzela 3ma strzałami na sekunde albo masz błeda :p Znaczy się gośc ma strzałe w oku a szkielet stoi ze strzałą w łapach... Zrób go w takim razie może z podniesionym lekko łukiem (po strzale z luku sie go podnosi) i oczywiśćie bez strzały? To tylko moja propozycja - pozdrawiam i życze powodzenai dalej
-
Scena 3D: dungeons
Może masz racje Aniu, ale trzeba też popatrzeć na to ze strony tej, ze rycerze to byli tace bardzo męzni męzczyźni ;) No i jak taki sie za szybko odchudzi to zbroja na nim wisi więc... poza tym to fantasy wiec zostawiam to autorowi Pozdrawiam forum!
-
Scena 3D: dungeons
całkowicie popieram kolege z góry, i chyba jeszcze rączki za chude troszke... ;)
-
Scena 3D: dungeons
haha jakie fajne butki xD dobra mi sie nie podoba:P styl obrałeś fajny ale gostek ma strasznie szerokie biodra troszku ale to przecież work in progrss wiec czekam na postpęy ;)
-
Scena 3D: dungeons
...i te strzały ju7ż lepiej wygladaja. ale musisz chyba popracować nad ułożeniem jego lewej dloni, palcy dokaldnie, bo nie naciąga się cięciwy jednym paluszkiem poza tym nie trzyma strzały... Ale wygląda coraz lepiej. pozdro!
-
Scena 3D: dungeons
No problem rekawic rozwiązany :P Ale kołczan chcesz taki zostawić? Bo strzały sa idealnie równo poukładane, to jest szkielet i myśle ze nie chciałoby mu sie układać strzal :P może je troche z noisuj ? i może dla bajeru jedną złam lub cos? to taka moja mała propozycja... pozdrawiam
-
Scena 3D: dungeons
a moze zrób tylko jedną rękawice? A druga łapa - kość? Że wiesz, niby zgubił :P
-
Scena 3D: dungeons
ja bym zrobił fajne rękawice oczywiście a co do pozy to postaraj sie nad uzyskaniem mniekjszej sztywności a większej dynamiki jaka byłaby w walce... Ale narazie wygląda całkiem całkiem
-
Scena 3D: dungeons
Model mi sie tam podoba, argument że jest to fantasy jest dobry, czacha wygląda fajnie tak wlasnie bajkowo. powodzenia w projekcie !:]
-
Scena 3D: dungeons
I moim skromnym zdaniem, jesli taką chcesz zostawić fakture czachy to ja vetuje :P Zniszcz troszke te kość, niech się tak nie świeci, ktoś te trupy pzred pochówkiem poleruje!? ;) No chyba ze chcesz utrzymać bajowy styl grafiki, to model i faktura na "odczep sie' mogły by być - wiem ze sie nie znam ale to tylko moje odczucia. pozdrawiam i powodzenia!!
-
Scena 3D: dungeons
No ja i tak bym tak nie wymodelował więc... ucze sie dopiero :( Jak to robisz że masz tak fajnie mało poly (z tego co mi sie wydaje) a model tak ciekawie wygląda? :| Kurcze no :( Powodzenia w projekcie!
-
Scena 3D: dungeons
Dzięks zibi, popróbuje. Model trupka wyszedł nawet ciekawie, ale zebiska troche za male jeśli sie mam czepiać anatomii ;p Ppozdrawiam forum
-
Scena 3D: dungeons
A możesz mi powiedzieć jak robiłem dziury na "ustach" ? bo kiedy ja używam bolean to mi sie robią błędy na modelu - nie potrafie ich obejsć :(
-
Objekt 3D: Sztylet
Martom, dodawałem Envow i NIC to nie zmieniało :| ale co powiecie na takie rozwiązanie? pogrzebałem troche w ustawieniach materiału i takie cos uzyskałem... Co do światła to oczywiśćie e do zmiany jeszcze, jakiegos projectora może dam i tło zrobie ale narazie... work in progress ;) Wiec jak wyszło? P.S. Tweety, dzięki za takową propozycję, do konca sceny jeszcze dużo wiec pewnie wyślę jak będe potrzebowal helpa - pozdrawiam!