Skocz do zawartości

Escabor

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Escabor

  1. Escabor odpowiedział Escabor → na temat → 3ds max
    chwilowo renderuje mi sie scenka i nie moge nic testowac, mozecie bardziej "ludzkim" jezykiem? bo watpie zybym cos zdzialal? fresnel? to chyba od nazwy soczewek... tak wogole co to jest ten faloff? ciagle sie pojawia to haslo i nie wiem do czego to sluzy, mozna tak w 2 zdaniach? cicho laik jestem ;]
  2. Witam. Mam następujący problem, stworzylem obiekt, ktory jest na podlodze, ktora odbija otoczenie. kiedy stoi pionowy obiekt na niej, w odbiciu znajduje sie caly, mnie chodzi o to zeby wraz z zwiekszeniem odległości obiektu od podłogi odbicie było słabsze. podloga ma czarne tlo, wiec cos jak typowy gradent z photoshopa. Zamieszczam ilustracje przedstawiajaca problem: Używam max9 i v-ray 1.5cr3 Z gory dzieki...
  3. Escabor odpowiedział Escabor → na temat → 3ds max
    co mi to da ze na volume beda napisy jak box i tak mi voluma nie przepuszcza? wogole to nie moge uzyc box bo nawet jak ma 0 wartosc to na obu vertexach daje napis i sie naklada lustrzane odbicie, robie na plane, chyba nie ma to znaczenia... jak dalbym mape na swiatlo to wszystkie promienie beda wychodzily z jednego pkt i nic nie bedzie widac
  4. Escabor odpowiedział Escabor → na temat → 3ds max
    screen: Do dyspozycji mam 3ds9, v-ray (lepiej czuje sie w mentalu).
  5. Escabor odpowiedział Escabor → na temat → 3ds max
    Witajcie. Zrobiłem tą animację bardzo fajnie wyszła. Użyłem do tego flasha dalem maske z liter a pod spodem morphy z malych pkt do duzych kasztaltow zakrywajacych litery, troche duzo roboty ale efekt mi sie podoba. litery sa biale, tlo czrne, zapisalem w aviku 800x600 bez kompresji. Teraz 3d, stworzylem plane (dla proporcji tez 800x600) nalozylem na niego mape opracity, wszystko pieknie wyglada w podgladzie widac nawet czrny plane i przezroczystosc w danych miejscach. za planem ustawilem target spot, wlaczylem cienie, dodalem volume, w viewpoincie wszystko ok, tylko przy renderze nie moge uzyskac swiatla w miejscach przezroczystosci!!!! i jeszcze odcienie szarosci w tym volume sa malej ilosci, widac tonalne przejscia. powiedzcie prosze z laski swojej jak nalozyc ta mapke i ewentualnie poustawiac opcje ;) bede wdzieczny. i jeszcze przydala by sie rada jak mniej wiecej poustawiac opcje renderu, chodzi mi o to zeby jakosc byla dobra ale zeby nie renderowalo sie wieki, tez nie pogardze taka wiedza :D
  6. Escabor odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    to zmniejsz przezroczystosc tego "dymu"
  7. Escabor odpowiedział Escabor → na temat → 3ds max
    ok wielkie dzieki za odpowiedzi, teraz jakos to wykombinuje, a jezeli namalowal bym recznie w odcieniach szarosci teksture na ten tekst i zrobil z tego bump? byly by plynne faldy i pieknie by sie wylanialy, tylko czy bump faktycznie "fizycznie" wystaje z bryly czy to tylko symulacja?
  8. Escabor odpowiedział Escabor → na temat → 3ds max
    dobry pomysl z ta mapą. nie znam sie za dobrze na 3d, da sie zrobic jakias animacje z kanalem alpha, ktory bedzie przepuszaczal swiatlo, a reszta kolorow nie? nie upieram sie na morpha, wazny jest koncowy efekt. jesli mozesz napisz krotko jak to zrobic tzn jak zapisac ta nimacje, w czym, jak nalozyc na obiekt? bede wdzieczny, mam do dyspozycji premiere cs.
  9. Escabor odpowiedział Escabor → na temat → 3ds max
    Znalazlem rozwiazanie: http://0alex-progs.isuisse.com/morph.htm Wczesniej juz z tym kombinowalem tylko nie wiedzialem czemu nie dziala - nie zgadzala sie ilosc vertexow. juz testowalem, mozna zamienic jednego boxa plynnie w drugiego jednak jest to dosc prymitywnie zrobione poniewaz jeden vertex odpowiada drugiemu i poprostu zostaje zmieniane plynnie polozenie wierzcholkow. teoretycznie moglym to zrobic jesli ilosc vertexow z pierwszego (pełnego) boxa byla by taka sama jak w boxie z wycietym napisem, tylko ze podczas animacji zrobilby sie z tego haos, musialbym miec ten pierwszy box z wycietym napisem ale niewidocznym tzn zeby krawedzie dokladnie do siebie przylegaly (takjakby grubosc liter wynosilaby zero) a nastepnie stopniowo rozchodzily by sie. ma ktos propozycje jak to zrobic? efekt naprawde dobrze wyglada, na pewno przydalby sie wilu osobom w przyszlosci, zachecam do kombinowania ;]
  10. Escabor odpowiedział Escabor → na temat → 3ds max
    no wlasnie compositing odpada bo glownie chodzi o volume light, z przezroczystoscia tez juz myslalem ale wlsnie psuje sie caly urok mojej koncepcji, bo promienie swiatla sa nieruchome tylko sie stopniowo wzmacniaja, daje to efekt jak w compositingu zrobilbym zwykle sciemnienie obrazu. musi byc to zrobione morphem poniewaz dziury (powstaly przez boolean z jakies litery) sa "ruchome" tzn pojawiaja sie male, nastepnie rosna do docelowej dziory o ksztalcie litery, wtedy volume lights promienie nie staja w miejscu tylko plynnie sie ruszaja wraz z krawedziami tej ("ruchomej", powiekszajacej sie) dziory. w light wave robilem jednego boxa nastepnie klonowalem go, wycinalem w nim te dziory, nastepnie chyba we wlasciwosciach obiektu wskazywalem obiekt w ktory ma sie zamienic i juz. problem w tym ze nie znam lightwavea za dobrze, volume lights i reszy efektow z tego projektu w nim nie wykonam. wydaje mi sie ze jest to prosty emat, przeciez morph standardowy (np zmiana boxa w sphere) powinien byc prostym, nieskomplikowanym efektem. nie wiem czy dalej lapiecie caly koncept. wiec caly ekran jest czrny (bo box ustawiony na wprost kamery zaslania taget spot skierowny w kamere) nastepnie w tym boxie stopniowo pojawiaja sie dziory i przepuszczaja te promienie volume ligts, calos sie dzieje do momentu az bedzie box z wycietym textem a zza niego beda padac promienie swiatla. dosc czesto wykozystywany efekt w roznych animacjach, na bank juz go widzieliscie. naprawde bylbym wdzieczny za pomoc, pozdrawiam
  11. Escabor odpowiedział Escabor → na temat → 3ds max
    eee no odpowie kotos !? przed caly mropjektem powstrzymuje mnie tylko ten drobiazg... jak zrobic zeby jeden obiekt przeksztalcal sie w drugi? na bank ktos to wie... ludzie poswieccie mi chwile czasu nigdzien ie moge tego znalexc, w helpie jest tylko o modyfikacjach jednego obiektu.
  12. Escabor odpowiedział Escabor → na temat → 3ds max
    no tyle to umiem wyciac booleanem tylko ze jak bede stopniowo wycinal to box bedzie zaslanial cale swiatlo a dopiero nagle w ktorejs klatce pojawi sie caly napis. tak to umiem. chce uzyskac efekt ze box przemienia sie plynnie w identyczny box w tym samym miejscu z wycietym napisem, ze najpierw jest caly box potem pojawiaja sie male szczeliny, coraz wieksze az do calej szczeliny napisu.... w lightwave bez problemu moge cos takiego zrobic, problem w tym ze potrzebuje tego w 3ds
  13. Escabor dodał temat → w 3ds max
    Witam. Musze zrobić prosta animacje. mam plaskiego boxa zaslaniajacego caly ekran, za nim jest target spot skierowany w kamere z ustawionym volume light. teraz chce zrobic animacje ze w tym boxie pojawia sie wyciety na wylot napis, a swiatlo rozswietla powstaly wyciecia (przedziera sie przez boxa do kamery. jak to zrobic? nie znam sie kompletnie na morphingu. mam zrobic 2 identyczne boxy jeden caly a drugi z wycieciem? jak to nawzajem przeksztalcic zeby plynnie sie przemienialo? dzieki za odpowiedzi...
  14. Escabor odpowiedział Escabor → na temat → 3ds max
    przesiasc sie moge ale wole najpierw poznac roznice to chyba logiczne jesli tak Cie to meczy koncze watek ok bede siedzial cicho
  15. Escabor odpowiedział Escabor → na temat → 3ds max
    co myslicie o Lightwave? troszke sie nim bawilem ale 3ds jest dla mnie bardziej "przyjazny" latwiej mi sie w nim poruszac a lightwave wydaje mi sie taki ubogi nedzny z malymi mozliwosciami, podkreslam "wydaje mi sie"
  16. Escabor odpowiedział Escabor → na temat → 3ds max
    Sednem dyskusji bylo dalczego profesjonalisci robiacy FXy (przawie bez wyjatkow) kozystaja z Mayi jesli da sie to samo zrobic w maxie
  17. Escabor odpowiedział Escabor → na temat → 3ds max
    choć nie rozumiem połowy tego co napisałeś czekałem na taką odpowiedź ;] A co do przyzwyczajeń to chyba max byl pierwszy...? pozatym poza architekturą można by wprowadzić te funkcje do maxa. Pluginow do maxa tez jest chyba wiecej, no i mozan pisac skrypty... Ostatecznie: to co da się zrobić Mayi można też zrobić niegorzej w maxie?
  18. Escabor odpowiedział Escabor → na temat → 3ds max
    No tak... Jabłka ;] ale nie ma na nie 3ds? hmmm chyba musi być coś głębszego w tym że jedna firma rozwija 2 podobne i służące do tego samego aplikacje... To tak jakby MS stworzył sam sobie konkurencję dla Office'a, może trochę to upraszczam ale dziwne to jest.
  19. Escabor odpowiedział Escabor → na temat → 3ds max
    nooo z animacja w maxie nie jest najlepiej, choc nie wiem jak dziala w innych programach. Po prostu wychodze z zalozenia ze efekt koncowy musi byc w Mayi lepszy niz w 3ds jesli uzywaja go profesjonalisci, wniosek prosty - przesiasc sie na Maye i wlasnie dla tego chce sie dowiedziec jaka jest miedzy nimi roznica i po co nadal jest rozwijany 3ds jesli nie ma zalet w stosunku do Mayi a ona i tak jest "lepsza" jakies powody musza byc :]
  20. Escabor dodał temat → w 3ds max
    Witam Autodesk wydał wiele prgramów, miedzy innymi AutoCAD, 3ds max i Maya. 3ds i Maya są programami stworzonymi do tego samego - grafiki 3D. Kiedy patrzę na czym robione były efekty do najnowszych filmów Hoolywoodzkich zawsze jest to maja. Teraz pytanie, czym się różnią te programy? do kogo są kierowane? czy Maya jest lepsza od 3ds (trochę bezsensu)? jeśli nie to dalczego jest wykorzystywana do FXów a nie 3ds? Czy jest trudniejsza? czemu 3ds max jest popularniejszy od Maya? Z góry dzięki...
  21. Piotrek masz pkt, właśnie dlatego lubię to forum nawet w nocy mam odpowiedz po 5 minutach ;] Musiałem zmienić na "use mesh" i wszystko pięknie wygląda. Wielkie dzięki !
  22. Witam. Niestety kiedy wchodzę do działu animacji nie widać wątków coś się skopało wiec piszę tutaj. Zaczynam bawić się fizyką w 3ds max 8. Przedstawię tutaj jaką scenke stworzyłem: wygiąłem płaski box bendem, żeby wyglądał jak "rynna" następnie stworzyłem sphere, przypisałem do niej gravitację i ustawiłem masę. rynnę lekko pochyliłem a kulę ustawiłem nad nią. Chciałem żeby kula spadła na rynnę i się po niej potoczyła. Kulę i rynnę połączyłem "rigid body collection". Problem w tym, że kiedy kula spada toczy się nad rynną w miejscu gdzie przed wygięciem znajdował się box. bezsens, czemu ta kula lewituje? grawitacja, obiekty, fizyka... Pod tym adresem ( http://kula.fizykka.patrz.pl ) jest mała animacja (100kb) przedstawiająca mój problem. Jeszcze jedno... w innej animacji kiedy kula spadała na plaskiego box też zatrzymywała się nad nim i odbijała trochę nad jego powierzchnią a nie po zetknięciu z boxem. Wielkie dzięki za wszelkie odpowiedzi (no może poza bluzgami ;)
  23. Witam Mam szklany i kanciastu obiekt składający się płaszczyzn (nigdzien ie jest pozaokrąglany). Obiekt ten będzie obracał się wokół własnej osi, dodałem caustykę itd. teraz muszę jeszcze nadać mu prześwitującą teksturę na której będzie widać same cyferki (tło kanał alfa czy coś takiego żeby nie było widoczne) a następnie muszę nadać tej teksturze ruch tak żeby te cyfry spływały po tej bryle. Teraz jak to zrobić? ;] choć w uproszczeniu? Będę bardzo wdzięczny za odpowiedzi bo termin goni, na jutro muszę oddać render! Z góry dzięki
  24. Escabor odpowiedział Escabor → na temat → Modeling
    merv_: ok mogę uznać że pomogłeś masz pkt. dzieki wszystkim za odpowiedzi...
  25. Escabor odpowiedział Escabor → na temat → Modeling
    tylko, że już nie mam historii zmian :/ przeskalowany był za pomocą stretch za potem save... byłem "pewny" że wszystko jest ok i zrobiłem save. A może istniej możliwość nadania obiektowi takich samych rozmiarów wzdłóż osi x i z ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności