Zawartość dodana przez Escabor
-
Jak zrobić cieniowane odbicia?
chwilowo renderuje mi sie scenka i nie moge nic testowac, mozecie bardziej "ludzkim" jezykiem? bo watpie zybym cos zdzialal? fresnel? to chyba od nazwy soczewek... tak wogole co to jest ten faloff? ciagle sie pojawia to haslo i nie wiem do czego to sluzy, mozna tak w 2 zdaniach? cicho laik jestem ;]
-
Jak zrobić cieniowane odbicia?
Witam. Mam następujący problem, stworzylem obiekt, ktory jest na podlodze, ktora odbija otoczenie. kiedy stoi pionowy obiekt na niej, w odbiciu znajduje sie caly, mnie chodzi o to zeby wraz z zwiekszeniem odległości obiektu od podłogi odbicie było słabsze. podloga ma czarne tlo, wiec cos jak typowy gradent z photoshopa. Zamieszczam ilustracje przedstawiajaca problem: Używam max9 i v-ray 1.5cr3 Z gory dzieki...
-
Morphing podstawy
co mi to da ze na volume beda napisy jak box i tak mi voluma nie przepuszcza? wogole to nie moge uzyc box bo nawet jak ma 0 wartosc to na obu vertexach daje napis i sie naklada lustrzane odbicie, robie na plane, chyba nie ma to znaczenia... jak dalbym mape na swiatlo to wszystkie promienie beda wychodzily z jednego pkt i nic nie bedzie widac
-
Morphing podstawy
screen: Do dyspozycji mam 3ds9, v-ray (lepiej czuje sie w mentalu).
-
Morphing podstawy
Witajcie. Zrobiłem tą animację bardzo fajnie wyszła. Użyłem do tego flasha dalem maske z liter a pod spodem morphy z malych pkt do duzych kasztaltow zakrywajacych litery, troche duzo roboty ale efekt mi sie podoba. litery sa biale, tlo czrne, zapisalem w aviku 800x600 bez kompresji. Teraz 3d, stworzylem plane (dla proporcji tez 800x600) nalozylem na niego mape opracity, wszystko pieknie wyglada w podgladzie widac nawet czrny plane i przezroczystosc w danych miejscach. za planem ustawilem target spot, wlaczylem cienie, dodalem volume, w viewpoincie wszystko ok, tylko przy renderze nie moge uzyskac swiatla w miejscach przezroczystosci!!!! i jeszcze odcienie szarosci w tym volume sa malej ilosci, widac tonalne przejscia. powiedzcie prosze z laski swojej jak nalozyc ta mapke i ewentualnie poustawiac opcje ;) bede wdzieczny. i jeszcze przydala by sie rada jak mniej wiecej poustawiac opcje renderu, chodzi mi o to zeby jakosc byla dobra ale zeby nie renderowalo sie wieki, tez nie pogardze taka wiedza :D
-
Klopot z para wodna
to zmniejsz przezroczystosc tego "dymu"
-
Morphing podstawy
ok wielkie dzieki za odpowiedzi, teraz jakos to wykombinuje, a jezeli namalowal bym recznie w odcieniach szarosci teksture na ten tekst i zrobil z tego bump? byly by plynne faldy i pieknie by sie wylanialy, tylko czy bump faktycznie "fizycznie" wystaje z bryly czy to tylko symulacja?
-
Morphing podstawy
dobry pomysl z ta mapą. nie znam sie za dobrze na 3d, da sie zrobic jakias animacje z kanalem alpha, ktory bedzie przepuszaczal swiatlo, a reszta kolorow nie? nie upieram sie na morpha, wazny jest koncowy efekt. jesli mozesz napisz krotko jak to zrobic tzn jak zapisac ta nimacje, w czym, jak nalozyc na obiekt? bede wdzieczny, mam do dyspozycji premiere cs.
-
Morphing podstawy
Znalazlem rozwiazanie: http://0alex-progs.isuisse.com/morph.htm Wczesniej juz z tym kombinowalem tylko nie wiedzialem czemu nie dziala - nie zgadzala sie ilosc vertexow. juz testowalem, mozna zamienic jednego boxa plynnie w drugiego jednak jest to dosc prymitywnie zrobione poniewaz jeden vertex odpowiada drugiemu i poprostu zostaje zmieniane plynnie polozenie wierzcholkow. teoretycznie moglym to zrobic jesli ilosc vertexow z pierwszego (pełnego) boxa byla by taka sama jak w boxie z wycietym napisem, tylko ze podczas animacji zrobilby sie z tego haos, musialbym miec ten pierwszy box z wycietym napisem ale niewidocznym tzn zeby krawedzie dokladnie do siebie przylegaly (takjakby grubosc liter wynosilaby zero) a nastepnie stopniowo rozchodzily by sie. ma ktos propozycje jak to zrobic? efekt naprawde dobrze wyglada, na pewno przydalby sie wilu osobom w przyszlosci, zachecam do kombinowania ;]
-
Morphing podstawy
no wlasnie compositing odpada bo glownie chodzi o volume light, z przezroczystoscia tez juz myslalem ale wlsnie psuje sie caly urok mojej koncepcji, bo promienie swiatla sa nieruchome tylko sie stopniowo wzmacniaja, daje to efekt jak w compositingu zrobilbym zwykle sciemnienie obrazu. musi byc to zrobione morphem poniewaz dziury (powstaly przez boolean z jakies litery) sa "ruchome" tzn pojawiaja sie male, nastepnie rosna do docelowej dziory o ksztalcie litery, wtedy volume lights promienie nie staja w miejscu tylko plynnie sie ruszaja wraz z krawedziami tej ("ruchomej", powiekszajacej sie) dziory. w light wave robilem jednego boxa nastepnie klonowalem go, wycinalem w nim te dziory, nastepnie chyba we wlasciwosciach obiektu wskazywalem obiekt w ktory ma sie zamienic i juz. problem w tym ze nie znam lightwavea za dobrze, volume lights i reszy efektow z tego projektu w nim nie wykonam. wydaje mi sie ze jest to prosty emat, przeciez morph standardowy (np zmiana boxa w sphere) powinien byc prostym, nieskomplikowanym efektem. nie wiem czy dalej lapiecie caly koncept. wiec caly ekran jest czrny (bo box ustawiony na wprost kamery zaslania taget spot skierowny w kamere) nastepnie w tym boxie stopniowo pojawiaja sie dziory i przepuszczaja te promienie volume ligts, calos sie dzieje do momentu az bedzie box z wycietym textem a zza niego beda padac promienie swiatla. dosc czesto wykozystywany efekt w roznych animacjach, na bank juz go widzieliscie. naprawde bylbym wdzieczny za pomoc, pozdrawiam
-
Morphing podstawy
eee no odpowie kotos !? przed caly mropjektem powstrzymuje mnie tylko ten drobiazg... jak zrobic zeby jeden obiekt przeksztalcal sie w drugi? na bank ktos to wie... ludzie poswieccie mi chwile czasu nigdzien ie moge tego znalexc, w helpie jest tylko o modyfikacjach jednego obiektu.
-
Morphing podstawy
no tyle to umiem wyciac booleanem tylko ze jak bede stopniowo wycinal to box bedzie zaslanial cale swiatlo a dopiero nagle w ktorejs klatce pojawi sie caly napis. tak to umiem. chce uzyskac efekt ze box przemienia sie plynnie w identyczny box w tym samym miejscu z wycietym napisem, ze najpierw jest caly box potem pojawiaja sie male szczeliny, coraz wieksze az do calej szczeliny napisu.... w lightwave bez problemu moge cos takiego zrobic, problem w tym ze potrzebuje tego w 3ds
-
Morphing podstawy
Witam. Musze zrobić prosta animacje. mam plaskiego boxa zaslaniajacego caly ekran, za nim jest target spot skierowany w kamere z ustawionym volume light. teraz chce zrobic animacje ze w tym boxie pojawia sie wyciety na wylot napis, a swiatlo rozswietla powstaly wyciecia (przedziera sie przez boxa do kamery. jak to zrobic? nie znam sie kompletnie na morphingu. mam zrobic 2 identyczne boxy jeden caly a drugi z wycieciem? jak to nawzajem przeksztalcic zeby plynnie sie przemienialo? dzieki za odpowiedzi...
-
3DS Max vs Maya
przesiasc sie moge ale wole najpierw poznac roznice to chyba logiczne jesli tak Cie to meczy koncze watek ok bede siedzial cicho
-
3DS Max vs Maya
co myslicie o Lightwave? troszke sie nim bawilem ale 3ds jest dla mnie bardziej "przyjazny" latwiej mi sie w nim poruszac a lightwave wydaje mi sie taki ubogi nedzny z malymi mozliwosciami, podkreslam "wydaje mi sie"
-
3DS Max vs Maya
Sednem dyskusji bylo dalczego profesjonalisci robiacy FXy (przawie bez wyjatkow) kozystaja z Mayi jesli da sie to samo zrobic w maxie
-
3DS Max vs Maya
choć nie rozumiem połowy tego co napisałeś czekałem na taką odpowiedź ;] A co do przyzwyczajeń to chyba max byl pierwszy...? pozatym poza architekturą można by wprowadzić te funkcje do maxa. Pluginow do maxa tez jest chyba wiecej, no i mozan pisac skrypty... Ostatecznie: to co da się zrobić Mayi można też zrobić niegorzej w maxie?
-
3DS Max vs Maya
No tak... Jabłka ;] ale nie ma na nie 3ds? hmmm chyba musi być coś głębszego w tym że jedna firma rozwija 2 podobne i służące do tego samego aplikacje... To tak jakby MS stworzył sam sobie konkurencję dla Office'a, może trochę to upraszczam ale dziwne to jest.
-
3DS Max vs Maya
nooo z animacja w maxie nie jest najlepiej, choc nie wiem jak dziala w innych programach. Po prostu wychodze z zalozenia ze efekt koncowy musi byc w Mayi lepszy niz w 3ds jesli uzywaja go profesjonalisci, wniosek prosty - przesiasc sie na Maye i wlasnie dla tego chce sie dowiedziec jaka jest miedzy nimi roznica i po co nadal jest rozwijany 3ds jesli nie ma zalet w stosunku do Mayi a ona i tak jest "lepsza" jakies powody musza byc :]
-
3DS Max vs Maya
Witam Autodesk wydał wiele prgramów, miedzy innymi AutoCAD, 3ds max i Maya. 3ds i Maya są programami stworzonymi do tego samego - grafiki 3D. Kiedy patrzę na czym robione były efekty do najnowszych filmów Hoolywoodzkich zawsze jest to maja. Teraz pytanie, czym się różnią te programy? do kogo są kierowane? czy Maya jest lepsza od 3ds (trochę bezsensu)? jeśli nie to dalczego jest wykorzystywana do FXów a nie 3ds? Czy jest trudniejsza? czemu 3ds max jest popularniejszy od Maya? Z góry dzięki...
-
Problem z oddziaływaniem na siebie obiektów...
Piotrek masz pkt, właśnie dlatego lubię to forum nawet w nocy mam odpowiedz po 5 minutach ;] Musiałem zmienić na "use mesh" i wszystko pięknie wygląda. Wielkie dzięki !
-
Problem z oddziaływaniem na siebie obiektów...
Witam. Niestety kiedy wchodzę do działu animacji nie widać wątków coś się skopało wiec piszę tutaj. Zaczynam bawić się fizyką w 3ds max 8. Przedstawię tutaj jaką scenke stworzyłem: wygiąłem płaski box bendem, żeby wyglądał jak "rynna" następnie stworzyłem sphere, przypisałem do niej gravitację i ustawiłem masę. rynnę lekko pochyliłem a kulę ustawiłem nad nią. Chciałem żeby kula spadła na rynnę i się po niej potoczyła. Kulę i rynnę połączyłem "rigid body collection". Problem w tym, że kiedy kula spada toczy się nad rynną w miejscu gdzie przed wygięciem znajdował się box. bezsens, czemu ta kula lewituje? grawitacja, obiekty, fizyka... Pod tym adresem ( http://kula.fizykka.patrz.pl ) jest mała animacja (100kb) przedstawiająca mój problem. Jeszcze jedno... w innej animacji kiedy kula spadała na plaskiego box też zatrzymywała się nad nim i odbijała trochę nad jego powierzchnią a nie po zetknięciu z boxem. Wielkie dzięki za wszelkie odpowiedzi (no może poza bluzgami ;)
-
Ruchoma i prześwitująca tekstura
Witam Mam szklany i kanciastu obiekt składający się płaszczyzn (nigdzien ie jest pozaokrąglany). Obiekt ten będzie obracał się wokół własnej osi, dodałem caustykę itd. teraz muszę jeszcze nadać mu prześwitującą teksturę na której będzie widać same cyferki (tło kanał alfa czy coś takiego żeby nie było widoczne) a następnie muszę nadać tej teksturze ruch tak żeby te cyfry spływały po tej bryle. Teraz jak to zrobić? ;] choć w uproszczeniu? Będę bardzo wdzięczny za odpowiedzi bo termin goni, na jutro muszę oddać render! Z góry dzięki
-
Symetria obiektu...
merv_: ok mogę uznać że pomogłeś masz pkt. dzieki wszystkim za odpowiedzi...
-
Symetria obiektu...
tylko, że już nie mam historii zmian :/ przeskalowany był za pomocą stretch za potem save... byłem "pewny" że wszystko jest ok i zrobiłem save. A może istniej możliwość nadania obiektowi takich samych rozmiarów wzdłóż osi x i z ?