Skocz do zawartości

Escabor

Members
  • Liczba zawartości

    79
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Escabor

  1. UWAGA! UPDATE REGULAMINU! POZDRAWIAM ;)
  2. Spokojnie... jeżeli wszystko będzie ok z tym konkursem to nie wykluczamy możliwości organizowania podobnych w przyszłości. Życzę wszystkim powodzenia!
  3. Na przesłanie projektu znajdzie się jakiś sposób, jeśli komuś odpowiada rapidshare może być, ewntualnie płytka i poczta polska. Chciałbym zwrócić uwagę na to że bryła MUSI być zamknięta, żadne poly NIE mogą nachodzić na siebie. Jeśli wystąpią takie defekty będzie konieczna korekta, a potem cieżko zlokalizować problem. Pozdrawiam Trzeciak Jarosław
  4. Witam. Jestem pomysłodawcą tego konkursu, jednak nie jestem związany prawnie z PAB i chciałbym zająć nieoficjalne stanowisko. Nie ukrywamy, że zależy nam na projektach, można tego się domyślić po tematyce jak i możliwości wypłaty tantiemy w przypadku wykorzystania projektu. Jednak ważniejsze dla nas jest znalezienie kompetentnych i dobrych grafików 3D. Przegrana w konkursie nie przekreśla możliwości dalszej współpracy. Jeśli chodzi o gramaturę wyrobów końcowych przyznaję że jest niejasno sprecyzowana, nieoficjalnie mogę powiedzieć że nie będzie poniżej 80g. Chodzi o fakt, że dość ciężko obliczyć masę statuetki przed przeniesieniem jej w rzeczywistość :) W kwestii ilości poly w projekcie to myślę że jedynym ograniczeniem jest rozmiar projektu... kilkaset MB? ;) O szczegóły nie musicie się martwić wszystko będzie precyzyjnie odzwierciedlone. Jeśli się nie mylę to Leru dostał pisemną umowę na wykonanie nagród. Poza tym nie chcielibyśmy przecież przekreślić swoją wiarygodność na największej stronie o grafice 3D... Prywatnie myślę, że zasady są dość uczciwe. Wyrób też nie jest taki tani. Precyzyjne odlewy trochę kosztują a gram oczyszczonego złota jeśli się nie mylę jest wart ok 60zł. nie wspominając o tym że wyrób jest liczony znacznie wyżej. Proszę się zapytać jubilerów czy w ogóle są w stanie wykonać precyzyjne odlewy z projektów 3D a jeśli tak to ile by to kosztowało... Myślę też że statuetka sama w sobie jest też dobrym portfolio. Po zakończeniu konkursu wszyscy uczestnicy mogą liczyć na oferty współpracy, stałej lub wolnej, jak wspomniałem już wcześniej ten konkurs nie ma na celu wyzysku tylko bardziej przetestowanie waszych umiejętności jak i uwiarygodnienie się w środowisku graficznym. Pozdrawiam Trzeciak Jarosław
  5. Pomogłeś, pomogłeś... Właśnie tego faces szukałem teraz wszystko jest jasne
  6. @Piotrek: no właśnie, tyle tylko że nie wiem jak zaznaczyć te fragmenty, jak maluję maskę nic nie widać. @tadzio: dzięki
  7. dzieki Twoje rady są bezcenne... Po to jest mudbox żeby nie dłubać w maxie. pytanie dotyczy czegoś innego. wiem że są takie możliwości.
  8. dzięki, ale to musi być bardzo prosty sposób, będę operował na gęstych bryłach i będzie tego doś dużo, nie może być to uciążliwa operacja, a kasowanie poly wewnątrz bryły, lub porawianie czgeoś to udręka...
  9. Witam. Mam np model głowy, jednak siatka wireframe jest w nim bardzo gęsta, taka sama gęstość występuje na oczach gdzie jest duża szczegółowość jak i na potylicy głowy gdzie wystarczyłoby kilka poly. Teraz chciałbym zaznaczyć te setki poly na potylicy i w jakiś łatwy sposób uprościć w tym miejscu bryłę bez jakichś strasznych zniekształceń. Jeśli istnieje taka możliwość w mudboxie proszę pisać, kiedy moedluję w nim cała bryła jest jednakowo zagęszczona a potem mam miliony poly i max sypie sie po zaimportowaniu. Dzięki za obpowiedzi. Pozdrawiam
  10. Witam. Mam pewien problem, mianowicie muszę w jakiś łatwy sposób łączyć bryły ze sobą. Przykładowo mam boxa i sphere, oba obiekty nachodzą na siebie. Eksportuję całość do obj, następnie po zaimportowaniu obie bryły są już połączone w jedną bryłę, tylko że nie może być polygonów ani żadnych punktów w środku bryły. Zależy mi na tym żeby bryły tak ładnie zlały się w jedną całość, w miejscu gdzie sphera nachodzi na boxa to w tym boxie nie może byc verteksów i odwrotnie. chciałbym żeby powierzchnie brył się ze sobą łączyły. Jest na to jakiś nieuciążliwyw i prosty sposób?
  11. ojjj moge reczyc ze bedzie, nie animacja tylko modeling ;]
  12. Escabor

    Zły Error Atakuje!

    moze dla Ciebie lepiej spedzic przy reinstalacji godzine a potem kolejnych kilka zeby doprowadzic system do wlasnych upodoban, usowanie wpisow juz wielokrotnie ratowalo mnie przed tymi bezsensownymi formatami, o system trzeba dbac, wtedy moze chulac latami
  13. Escabor

    Zły Error Atakuje!

    no nic, skasuj maxa łacznie ze wszystkimi folderami porozrzuconymi po systemie (na wszelki wypadek), nastepnie pokasuj wszystkie wpisy w rejestrze. jesli uzywasz np v-raya to zrob analogicznie to samo. idealnie wyszysc rejestr ze wszystkiego zwiazanego z maxem. po wykasowaniu koniecznie zrob restart i zainstaluj. w ostatecznosci reinstalka windy na 99% pomoze ps. tak przy okazji, czemu nie skontaktujesz sie z pomoca techniczna? nawet w komunikacie pisza... :D ps2. u mnie nigdzie nie ma pliku rollup.ccp, poszukaj u siebie wyedytuj i spawdz co z ta 356 linią. chyba nie reinstalowales maxa w tradycyjny sposob przez instalator? bo tym sposobem nie wszystko instaluje od nowa.
  14. SS to byly czasy, pamietam hehe. Byl taki psychol redaktor Gulash ktory non stopa siekal w bijatyki. Jak sobie przypomne te czasy... kompendium wiedzy, plecka SS. Kiedys zrobili na prim aprilis recenze karty na pci do kompa, ktora miala rozbic z pc psx'a ludzie sie jarali ze beda mieli playa a to wkret. wogole mieli fajne poczucie humoru. wszystkie ss wywalilem przy przeprowadzce, troche zaluje bo poczytalbym sobie o gierkach z poczatku lat 90.
  15. Escabor

    Layout Omega

    bardzo fajnie wyglada tylko to logo Omega powinienes lekko dac alising na to bo jest za ostry przy reszcie przez co sie wybija, zmniejsz troszke nasycenie czerni, zeby odpowiadala tej galazce na dole i na koniec cale to logo przeksztalc zeby bylo krzywe wzgledem wygiecia kartki, jest prosciutkie przez co wybija sie z tej ksiazki.
  16. wielkie dzieki o to mi chodzilo
  17. Witam. Wiem że istnieją programy, które po wskazaniu danego koloru wskazują inny kolor który będzie pasował do bazowego. Jest to przedstawiane na "kole" gdzie po przeciwnej strone danego koloru jest pokazywany pasujący do niego kolor. Polećcie jakiś dobry programik z tym bajerem. Może w photoshopie gdzieś to jest tylko o tym nie wiem.
  18. Bawie sie ostatnio animacja i tak zamierzalem sie pobawic morphem. Więc stworzyłem mój obiekt (drzewko kilka galazek, zwykla bryla z meshsmooth) nastepnie skopiowalem go i poskaracalem galazki, zmniejszylem, poprzesowalem. Daje morpha z malego drzewka na duzy i wysztko ok poza jednym - podczas animacji przesowa sie pivot! morph sie robi idealnie tyle ze obiekt podczas animacji sie przesowa. Widac jak w pierwszej klatce pivot jestw samym srodku figury a w ostatniej przesuniety. podczas animacji pivot jest w miejscu ale obiekt sie od niego odsowa. Walczylem z tym na wszelkie sposoby (w time line nie moge znalezc wartosci zeby zmieniac pozycje pivot z klatki na klatke) przez to nie moge na bryle robic zadnych operacji typu obrot (wtedy idzie po okregu) czy size bo sie przesowa obiekt. zmienianie pozycji nie wchodzi w gre, poniewaz musialbym ja ustawiac w 70% klatek zeby obiekt byl prawie w miejscu. jak w ostatniej klatce ustawie go na miejscu to w pierwsze znow sie przesowa. to chyba jakis blad 3ds. walczylem z opcjami pivota, w ustawieniach i nigdzie nic nie reaguje. teraz najlepsze - wzialem moje drzewko, skopiowalem je i nic w nim nie zmieniajac dalem morpha i znow to samo!!! sprawdzalem dokladnie, dla pewnsci ustawilem drzewko w xyz na 0 pivot tak samo, skopiowane drzewko tez bylo w tych samych miejscach tak jak i jego pivot. cokolwiek bym zrobil zawsze sie przesowa. POMOCY!!
  19. nooo teraz mnie zagiales... chyba nie. stworzylem boxa potem gorny poly wyciagalem extrudem do gory i modyfikowalem. cholera, sorry za zawracanie glowy, my bad
  20. @pikSar: ukrywam te polygony a wtedy i tak nie moge zaznaczec tego w srodku, zeroreakcji. normalnie jak najedziesz kursorem na poly to zamienia sie wskaznik ze strzalki na krzyzyk, wtedy klikasz i zaznacza sie, ale jak najezdzam na ten w srodku, nie reaguje, dalej mam strzalke - tak jakbym najechal na pusa przestrzen, tak jakby go tam nie bylo. @Lis: próbowalem wiele razy i nie da sie. jak klikam to zaznacza sie przedni polygon, lub tylny (scianki) ale nigdy ten srodkowy (podloga).
  21. Jak w temacie, mam bryłę i chcę zaznaczyć polygon który jest w jej środku, kiedy ją klikam zaznacza się boczny polygon. na obrazku zaznaczyłem na zielono polygon o ktory mi chodzi.
  22. Witam W filmach często są wykorzystywane fekty poświaty/energii takich obłoków.... hmm zoży polarnej, nie wiem jak to nazwać. poniżej daję kilka przykładów. w photoshopie poniekąd umiem uzyskać takie rzeczy ale chodzi mi o animacje w 3dmaxie... może są jakieś pluginy? albo do adobe premiery czy after effects, choć zalezy mi na 3d.może jakoś na cząstkach to oprzeć albo volume light? ewentualnie myślałem żeby robić jakoś w 2d a potem nakładać taką animację z alpha czy coś na obiekty. w filmach bardzo częstow widać coś w tym stylu. http://
  23. no akurat chodzilo mi o zanikanie, ale przeciez jak sie cos rozmyje to tez jest "niby" mniej widoczne. Hynol ma racje co do zlego nazewnictwa tego zjawiska, ale wiadomo o co chodzi. akurat potrzebuje tego efektu tylko po to zeby odbijajace sie przedmioty w podlodze nie wychodzily do brzegu (poza kadr) zalezy mi zeby krawedzie byly czarne poniewaz potem umieszcze animacje na czarnym tle, chce zeby sie ladnie wtopila i nie wybijala. jeszcze raz dzieki za za wszelka pomoc jestescie bezcenni ;] fizyka to sie akurat interesuje wiec znam jej prawa dosc dobrze, ale ogarnac te wszystkie mozliwosci max jest ciezko. pozdrawiam
  24. Siema. Zauważyłem że praktycznie nikt nie uzywa fajnej funkcji z WinXP a mianowicie czcionek ClearType. Jest to pewnego rodzaja antyaliasing nakladany na czcinki dzieki czemu sa bardziej "rozmyte" a nie tak kanciaste jak standardowo. Naprawde duza roznica, kiedy robie znak / widze ladna ukosna linie a nie kilka pixeli poprzesowanych w pionie. taka pierdolka ale o wiele ladniej wygladaja czcionki w calym windowsie. Opcja dostepna we wlasciwosciach ekranu>wyglad>efekty. coraz czesciej ludzie kozystaja z wyzszych rozdzielczosci i w momencie kiedy ustawimy popularna natywna rozdzialke z lcd-ków czyli 1280x1024 wiele elementow jest za malych, wystarczy zmienic takze w ustawieniach ekranu czcionki z 96dpi na 120dpi. wtedy wszystko sie ladnie przeskalowuje, wlacznie z przyciskami, menu, ramkami itp. wiem ze to takie malo wazne pierdolki ale uzywame cleartype od kilku lat i jak widze monitor innego kompa az dziwie sie jak mozna patrzec w tak kanciaste pixelowate czcionki a wystarczy wlaczyc mala opcje ;] pozdrawiam
  25. wielkie dzieki, chyba sobie poradze ;] gdzie dac mape tyle to nawet ja wiem, tylko jaka kiedy gdzie to juz gorzej... co do F1 to zawsze jak czegos szukam i wpisuje haslo w indexie czy wyszukiwaniu, pojawia sie milion tematow nie za bardzo zwiazanych z tym co mnie interesuje, eeeh nienawidze helpa
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności