Zawartość dodana przez Arxis
-
Nieprzepuszczające światła szkło...
Swiatło jakiego używam to Recessed 75W Lapm (Web). Żadnych cieni jeszcze nie ustawiłem, jest to render próbny, ale jak ustawiałem w ustawieniach światła Shadows na "On" i wybierałem Vray shadows, to światła wogóle nie było i robiło się bardzo ciemno. Gdzie znajdę to "Exclude from shadow casting"? Bo w parameters szukałem w General i Adv. Lighting, ale nie ma. W ustawieniach światła też nie ma tej opcji o wyborze ignorowanych obiektów. I jeszcze gdzie znajdę Lens Effect? ;)
-
Nieprzepuszczające światła szkło...
Mam problem z pewnym materiałem szkła. Ogólnie paczkę materiałów ściągnąłem z Evermotion, więc nie podejrzewałem problemów. Ale gdy wyrenderowałem zdjęcie, okazało się, że światło traktuje ten materiał tak, jakby był nieprzepuszczalny i tworzy tylko mały krążek oświetlenia na suficie i podłodze (tam gdzie klosz ma dziury). Materiał z Evermotion jakiego użyłem to GlassDarkGrey z paczki "Vray Materials 01". Oto render tego oświetlenia: http://img135.imageshack.us/img135/962/347wiat322ove9.jpg Co dziwne (dla mnie) dolne końcówki klosza nie sprawiają wrażenia nieprzepuszczalności, ale mniejsza z tym. Jest jeszcze jedna sprawa: chcę aby światło umieszczone na scenie było widoczne jako świecący jasny punkt (aby żarówki wyszły realistyczniej), czy da się jakoś to zrobić (pewnie, że da, tylko nie wiem jak)? Z góry dzięki.
-
Dziwne kreski na teksturze...
ech, cieszyłem się niestety trochę za wcześnie... z drewna wszystko zniknęło, ale na tej aluminiowej rrączce od szuflady nadal są jakieś białe śmieci. zmieniłem oczywiście Mapping na cylidrical i ustawiłem, ale nadal jest. i tu już nie mam pomysłu co z tym mogłem zrobić źle.
-
Dziwne kreski na teksturze...
jakie to szczęście, że Biedronka jest tak blisko... :) oczywiście robiłem tutaj niektóre rzeczy za pomocą spline+extrude i miałem w UVWMap Planar. dzięki.
-
Dziwne kreski na teksturze...
No więc robiąc sobie mieszkanko zauważyłem pewien problem. Po małym renderze (bez żadnych świateł, tak o, żeby zobaczyć jak narazie to wygląda) zauważyłem, że na mojej szafeczce i na kawałku uchwytu jest coś dziwnego. Zobaczcie sami (zaznaczyłęm czerwienią): http://img177.imageshack.us/img177/8283/llllllllllllllllna6.jpg Nie wiem dokłądnie dlaczego tak się dzieje, ale podejrzewam, że ponieważ tekstura nakłada się na każdą ściakę osobno, a nie od razu na całą bryłę półki, to w miejscach gdzie jest bardzo wąsko, teksturka skaluje się do odpowiedniej wielkości i powstają takie paski (głowy nie dam). Ale z tym odbiciem to już wogóle nie wiem. Czy mógłby ktosmi pomóc?
-
Jak zaimportować nowy materiał typu .mat?
Och, wielkie dzięki, już mam. Co ja bym bez was zrobił... ;)
-
Jak zaimportować nowy materiał typu .mat?
dobra. w maxie włączyłem material editora, kliknąłem get material, ale to mnie prowadzi do wyboru materiałów, a nie widzę tam żadneko przycisku "Open"... nie wiem co dalej...
-
Jak zaimportować nowy materiał typu .mat?
Mam na dysku kilka materiałów typu .mat, ale nie potrafię ich zaimportować do mojego Max`a, jak mam to zrobić? Z góry dzięki za pomoc.
-
Smooth+Highlights w vievportach...
Dzięki wielkie, teraz już wiem. ;)
-
Smooth+Highlights w vievportach...
W FAQ, w temacie nr 16 (TU) jest napisane, że " aby modelować w widokach Left,Top i Front należy przełączyć tryb wyświetlania w viewportach na Smooth + Highlights dlatego, że tryb Wireframe nie obsługuje wyświetlania bitmap na obiektach (wyświetla on tylko samą siatkę obiektów)." Tylko gdzie włączyć tryb wyświetlania na Smooth+Highlights?
-
Eksport obiektów w 3DsMax`ie...
Mam pewien problem, otóż chcę przenieść model z jednego dokumentu w Max`ie do drógiego. Tzn. załóżmy, że mam dwa projekty: stół.max i mieszkanie.max i chcę, żaby model z projektu stół.max znalazł się w projekcie mieszkanie.max, to co mam zrobić? Mam maxa 8, jakby co.