Skocz do zawartości

Yarek68

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Yarek68

  1. Yarek68 odpowiedział Yarek68 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    ... A czy ktoś wie, jak można zwiększyć przepływ światła przez szybę, mam wrażenie, że szyba pochłania za dużo światła, elementy za nią są trochę za ciemne?
  2. Yarek68 odpowiedział Yarek68 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    ... max depth w zakładce global switches w render setup do 7. Pomogło. Dziękuję.
  3. Yarek68 odpowiedział Yarek68 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    .. ale zwiększyłem override max depth w zakładce global switches w render setup do 7, i chyba problem zniknął. Jutro jeszcze sprawdzę dokładniej.
  4. Yarek68 odpowiedział Yarek68 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    ... ... override max depth mam nie zaznaczone, a podnoszenie max depth jeszcze powiększa efekt.
  5. Yarek68 dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam wszystkich Czy może ktoś doradzić, jak pozbyć się ciemnych odbić na szkle, gdzie światło przechodzi przez kilka szyb. Oświetlenie dome vray, enviroroment biały. z góry dziękuje za pomoc i zamieszczam obrazek i ustawienie materiału szkła.
  6. Witam Jak dobrać wielkość obrazu po renderze do wielkości wstawianej mapy hdri w enviroment aby obraz był ostry. Ustawiam proporcje, wielkość \to wszystko pod klawiszem f10\ i zawsze jest nie ostre. Wstawiając jako tło zwykły jpg, ustawiam wielkość wyjściową renderu jak wielkość wstawianego obrazka i jest ok. A przy mapach hdri coś robię źle. z góry dziękuję za pomoc i jej próby i czekam na podpowiedzi
  7. Yarek68 odpowiedział Yarek68 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    ... szkoda. Pracuję w firmie meblowej, wykonuję wizualizacje dla Klienta. W jego pomieszczenie wstawiam meble i renderuję. Tłem z reguły jest zdjęcie jego pustego lokalu. Problem jakoś omijałem, dając materiały mniej połyskliwe. Ale w końcu każdy dąży do perfekcji i chciałem poradzić sobie z tym problemem. Może jeszcze ktoś spróbuje, może jest jakieś wyjście, z góry dzięki nawet za próby pomocy. pozdrawiam i zachęcam do prób.
  8. Yarek68 odpowiedział Yarek68 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    ... i nikt nie zna odpowiedzi? Rozwiązanie jest pewnie proste, ale na takie generalnie najtrudniej trafić.
  9. Dzień Dobry wszystkim Chciałbym wstawić obiekt w zdjęcie, \w environment wstawiłem obrazek, w background ustawiłem wyświetlanie environment\. Wstawiłem dwa obiekty na plane w scenę, lewy obiekt jest matowy, prawy chromowany. Lewy jest widoczny, prawy zrobił się przeźroczysty. Czy ktoś mógłby mi pomóc?
  10. Yarek68 odpowiedział guapo → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ... narysuj w cadzie bryłę, wyprofiluj ją tak jak ma być i zaimportuj ją do do maxa. pozdr.
  11. Yarek68 odpowiedział Yarek68 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ja pozbyłem się tych poliglonów poprzez skopiowanie całej płyty, przesunięciu jej o np. 1 cm a następnie zrobiłem część wspólną \\w Boolean\intersection\\ i niechciane poliglony zniknęły. 15 sekund i po problemie. Tutaj takie rozwiązanie zadziałało. pozdr. i dziękuję za pomoc
  12. Yarek68 odpowiedział Yarek68 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ... dzięki. Kilka cennych uwag i tydzień szukania w kieszeni. pozdr. Tylko z tym punktem 7 jest problem. Ginie mi cała krawędź itd.
  13. Yarek68 odpowiedział Yarek68 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ... ale po kolei. Rysuję boxa, zmieniam na poly i connect, chamfer, extrude? Rowki są w osiach co 10 cm, każdy ma szerokość 1 cm i taką samą głębokość. Z rowkowaniem sobie poradzę, tylko to rozmieszczenie.
  14. Yarek68 dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam Mam wymodelować panel ścienny http://www.vitrum.com.pl/bin/img/space%20wall/p_srebrny.jpg.html w 3dmax 2010. Jest to płyta 200/90 cm i są na niej co 10 cm rowki o szer. 1 cm. Jak można to najszybciej wykonać? Nie mogę poradzić sobie z równomiernym podziałem edge na boxie, aby zaznaczając polyglony cofnąć je do środka płyty poleceniem extrude. pozdrawiam i czekam na podpowiedzi z góry dzięki
  15. b. proszę. dzięki i pozdrawiam
  16. ... właśnie kombinuję "unwrapem". Chyba jednak coś nie tak robię bo nie wychodzi. Może jakaś wskazówka?
  17. witam Mam problem z nałożeniem textury na obiekt "zakręcający". Textura ma byż ja jednym i drugim boku, a środek na zaokrąglonej powierzchni. Jeżeli jeden bok jest ok, to drugi się rozmywa. Pomocy koledzy. pozdr.
  18. Yarek68 odpowiedział Yarek68 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    ... dzięki za odpowiedź. Dzięki temu mogę zmienić wymiar obiektu, nie zmieniając ułożenia textury na obiekcie. Wcześniej skalując obiekt poly rozciągała mi się też tekstura na obiekcie, natomiast przy edit poly zmieniając wymiary obiektu nie zmienia się "gęstość" tekstury na obiekcie. dzięki i pozdrawiam
  19. Witam wszystkich Przy normalnym "boxie" w każdej chwili mogę zmienić jego wymiar wchodząc w jego parametry w oknie modyfikacje i wpisując nowe wartości. Natomiast jak go zmienię na poly np. coś sfazuję, już tej możliwości nie mam a jego parametry mogę zmienić skalując go, lub przesuwając vertexy lub krawędzie itp. Czy jest możliwość po edycji w poly przejść znów jakimś klawiszem lub poleceniem do edycji tego zmienionego obiektu poprzez wpisywanie wartości jak przy normalnym np. boxie? pozdrawiam
  20. Yarek68 odpowiedział Yarek68 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ... ten pomysł ze zmianą pivota jest chyba rozwiązaniem problemu ze skalowaniem. Jeszcze mało go czuję, ale parę razy udało mi się już odpowiednio przeskalować/zmieniąjąc położenie pivota/ obiekt w odpowiednim kierunku. dziękuję i pozdrawiam
  21. Yarek68 odpowiedział Yarek68 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ... też pomysł i działa. Dzięki.
  22. Yarek68 dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    witam Mam problem ze skalowaniem. Chciałbym przeskalować boxa i raz \nie wiem czemu i dlaczego\ skalując po osi x skalowanie jest symetryczne\zmienia się wymiar po prawej i lewej stronie po równo\ a innym razem skalując po boku x zmienia się tylko jedna strona, druga jest niezmienna? Przykład : Mam dwa, jednakowe boxy obok siebie, zsunięte ze sobą. Chciałbym wydłużyć \przeskalować\ prawego boxa w prawo, ale żeby lewy jego bok ciągle dotykał tego lewego. Proszę o pomoc. pozdr.
  23. Yarek68 odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    ... a ja szukałem czegoś z altem. Dzięki i pozdrawiam
  24. Yarek68 odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    witam Przepraszam, że dołączyłem się do istniejącego wątku, ale nie chciałem zaśmiecać zakładając nowy a w tym jest akurat takie zdjęcie, o które mi chodzi. Jak wyłączyć linie dookoła obiektu\ zdjęcie boxa przedostatnie\, te które do niego nie przylegają?. Wiem, że jest jakiś skrót klawiszowy ale właśnie jaki. Jeszcze raz przepraszam i czekam na odpowiedź. pozdr.
  25. Yarek68 odpowiedział Yarek68 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    ... i znów bez echa. Miałem nadzieję, że otrzymam pomoc, ale chyba za trudny temat. pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności