Skocz do zawartości

Yarek68

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Yarek68

  1. Yarek68 dodał odpowiedź w temacie → w Scanline Renderer
    Witam Wykonałem render biurka i szczeliny pomiędzy szufladami (właściwie wszystkie szczeliny) są ząbkowana a nie proste. Szperałem w opcjach i nie mogę tego przeskoczyć. Może ktoś zna odpowiedź. Dodam, że jest to render scanline, dwa światła area omni i skylight.
  2. Yarek68 odpowiedział Yarek68 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ... pozostaje się tylko w białe płótno zawinąć i udać się na cmentarz... Render rzeczywiście mentalowy.
  3. Yarek68 dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jedna z nowych prac. Proszę o oceny.Wykonana w mental ray_u. pozdr.
  4. Yarek68 odpowiedział Yarek68 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    ... tak to ja wiem. Chciałbym nanosić poprawki na wcześniejszy render w maxie.
  5. Yarek68 odpowiedział Yarek68 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    ... tak, ale wtedy gubię resztę wykonanego wcześniej renderu, renderuje się tylko wskazany obszar a reszta jest czarna.
  6. Witam Wykonałem render łazienki, (w mentalu) który trwał ok 10 h. Chciałbym zmienić jeden mały fragment, ale nie chciałbym renderować całości i tracić znów 10 h tylko ten zmieniony fragment. Jak to wykonać? dzięki z góry za pomoc
  7. Yarek68 odpowiedział Yarek68 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    dzięki stokrotne, pomogło.
  8. Yarek68 odpowiedział Yarek68 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    ... szyby są robione - phong, s.level 120, glos.. 80, ambient i reflex czarny, diffuse szary...
  9. Yarek68 dodał odpowiedź w temacie → w mental Ray
    Witam Po renderingu wyszły mi jakieś ciemne mazy na szybach. Co to może być i jak z tym sobie poradzić? Oświetlenie skylight + małe mr area omni. Environment biały, mental ray render. pozdrawiam i dzięki za odpowiedzi.
  10. Yarek68 odpowiedział Yarek68 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięki, o to chodziło.
  11. Yarek68 dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam Poszukuję modelu aparatu fotograficznego do 3d maxa. Może jest ktoś, kto pomoże mi w poszukiwaniach. Sprawa dosyć pilna. Z góry dziękuję nawet za chęci pomocy. Szukam w całym internecie i nie znalazłem.
  12. Yarek68 odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dzięki, pomogło.
  13. Yarek68 odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Witam Może to banał ale jak ustawić jeden cylider na drugim tak, aby środek jego podstawy pokrywał się z środkiem górnej podstawy dolnego cylindra. Zawsze przyciąga mi pierwszy cylinder do środka dolnej podstawy drugiego i finalnie jeden cylinder ląduje w drugim, a nie na nim. Z boxami nie mam problemów, a z cylinderem nie mogę sobie poradzić.
  14. Yarek68 odpowiedział obsydian1000 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ... ale jak polilinią narysować bryłę albo inny skomplikowany trójwymiarowy obiekt? Dobrym wyjściem byłoby wygładzenie zaimortowanego obiektu z acada w 3dmaxie, np. poprzez zwiększenie ilości segmentów. Tylko czy to jest możliwe?
  15. Yarek68 odpowiedział obsydian1000 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Czy jest jakaś metoda na poprawienie okrągłości w importowanych bryłach z acada do 3dmaxa? Np. importując cylinder, nie jest on okrągły tylko lekko kanciasty, podobnie jest z torusem, sferą itp. Może ktoś już miał ten problem i sobie z nim poradził? Rysuję meble w pracy academ, a "wizualizuję" je w 3dmaxie.
  16. Yarek68 odpowiedział Yarek68 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Dzięki, dałem radę.
  17. Yarek68 odpowiedział Yarek68 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Zmiana parametrów wygładziła tylko górną krawędź cienia kostki, a boki mają jeszcze małe "zęby". Ale zmiana na Areaomni jest ok. Pomogło, dzięki Vorek. A jak wyrównać krawędzie kostki, aby nie było schodkowej, nierównej krawędzi?
  18. Yarek68 dodał odpowiedź w temacie → w mental Ray
    Witam Szukam, a pewnie gdzieś jest, ale nie mogę się doszukać. W studio3d 8, przy renderingu mentalem...., nie mogę uzyskać prostych krawędzi na cieniu i na kostce. Rozmycie jest zamierzone, tylko cienie wychodzą jakieś dziwne. Oświetlam omni, cienie shadow map. Dla kogoś, kto się na tym dobrze zna, to kilka sekund a dla mnie to jest kilka dni do przodu. Dzięki wszystkim za pomoc.
  19. Yarek68 odpowiedział Yarek68 → na odpowiedź w temacie → Scanline Renderer
    Witam Wskazówki Ani okazały się wyjściem z problemu. Rzeczywiście, po włączeniu Ray Antialiaser_a problem zanikł. \dzięki
  20. Yarek68 odpowiedział Yarek68 → na odpowiedź w temacie → Scanline Renderer
    jest włączony.
  21. Yarek68 dodał odpowiedź w temacie → w Scanline Renderer
    Po wykonaniu renderingu(8max) krawędzie szklane na tle cienia są dziwnie poszarpane. Podobnie dzieje się na styku szkła i płyty. Co można zmienić, aby krawędzie były gładkie i ostre. Z góry dzieki za pomoc.
  22. Yarek68 dodał odpowiedź w temacie → w Maxwell Render
    Witam Jestem na poczatku drogi z maxem, więc proszę o wyrozumiałość i pomoc. Chciałbym zrobić czarny, błyszczący lakier na tym pokazanym elemencie, lakier ma być czarny i biały. Narazie wystarczy czarny. Moje próby spoczęły na załączonym obrazku i efekt jest mizerny. Nie posiadam vraya i brazila, renderuję maxem8. Proszę o nieodsyłanie do "szukaj", bo szukałem, ale nie znalazłem. Proszę o pomoc. Sprawa pilna. Bardzo dziękuję za pomoc i wszelkie próby pomocy.
  23. Yarek68 odpowiedział sew1 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    ... no cóż. Kto pyta nie błądzi i szybciej dociera do celu. Rzeczywiście... odpowiedź jest, jednak myślałem, że dotyczy płaszczyzny 2 wymiarowej. Po głębszym wczytaniu się... narazie działa. dzięki
  24. Yarek68 odpowiedział turka → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Witam Mam maxa 8. Czy do każdej wersji maxa jest inna wersja vraya, np. czy do maxa 8 muszę instalować vraya np. 1.5 czy też mogę zaistalować każdą inna niższą wersję?
  25. Yarek68 odpowiedział sew1 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    A jak obrócić, czy jest to możliwe, teksturę na jednej płaszyźnie sześcianu. Pracuje w maxie 8 i nie wiem jak to wykonać. Sześcian ma strukturę drewna i chodzi mi o zmianę usłojenia na jednej z płaszczyzn (np. tylko górnej o 90 stopni), nie zmnieniając kierunków słojów pozostałych.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności