Skocz do zawartości

Yarek68

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Yarek68

  1. Yarek68 odpowiedział Yarek68 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    ... mental ray
  2. Yarek68 odpowiedział Yarek68 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    i nikt nic nie wie?
  3. Witam Po zainstalowaniu nowego maxa mam problem z materiałami. Mam ładny podgląd materiału/jak na załączonym zdjęciu/ w material\map browser i gdy tem materiał ładuję do edytora, robi się czarny. Jak oteksturuję nim obiekt, obiekt też jest czarny. Proszę o pomoc. pozdrawiam
  4. ... dzięki
  5. i nikt nie potrafi pomóc? pozdr.
  6. Witam Czy jest możliwość wyłączenia odbicia światła na obiekcie? Sceną jest podłoga na której obiekt. Od góry jest światło mr area omni, które oświetla obiekt i podłogę, ale pozostawia odblask na podłodze. Jak go wyłączyć? z góry dziękuję Jarek \max 2010\mental ray
  7. Yarek68 odpowiedział Yarek68 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ... szkoda. Dzięki za odpowiedzi.
  8. Yarek68 odpowiedział Yarek68 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ... a jak to włączyć?
  9. Yarek68 dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam wszystkich. Przeglądając różne tutoriale, natknąłem się na pewien znaczek, pokazujący położenie widoku, ten w prawym górny rogu sześcianik. Bardzo pożyteczne narzędzie. Szukam u siebie tego\posiadam maxa 9\ i nie mogę go zlokalizować. Proszę kolegów o pomoc jak to włączyć. pozdrawiam i dziękuję za pomoc
  10. Yarek68 odpowiedział Yarek68 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ... proste i genialne. Pomogło. Ja też tego próbowałem, ale zwiększałem tę wartość pow. 1. A należy ją zmniejszyć do np. 0,1. Wielkie dzięki. Zamieszczam próbkę po naniesieniu poprawki. dzięki
  11. Yarek68 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    witam Przy imporcie obiektów z acada do maxa (posiadam ver. 8) obiekty okrągłe mam kanciaste. Nie pomaga modyfikator smooth, który tylko wygładza powierzchnię, ale nie likwiduje kantów bryły. Próbowałem różnych poleceń, aby wygładzić obiekt w maxie, ale żadne nie pomagało. W niewielkim stopniu pomaga export obiektu z acada do formatu .3ds i późniejszy import tego pliku do maxa, ale sam obiekt przechodzi z jakimiś "szumami" i jest mniej edytowalny w maxie. Zamieszczam rysunek problemu oraz drugi po poleceniu smooth. Nie wiem co mam modyfikować, czy obiekt w acadzie, czy już zaimportowany obiekt w maxie. Proszę o pomoc.
  12. Yarek68 odpowiedział Yarek68 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ... i nikt nie potrafi pomóc?
  13. Yarek68 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    witam Przy ściąganiu gotowych materiałów z biblioteki (naciskając przycisk "standard") wyskakuje okienko z materiałami "material\map browser" I tutaj próbki materiałów nie pokazują właściwej tekstury materiału. U mnie są to błyszczące kulki (załączony obrazek), bez tekstury i które właściwie nic nie mówią. Właściwą teksturę można zobaczyć tylko naciskając przycisk przy "diffuse". Czy można coś zmienić, aby uzyskać taki podgląd pod przyciskiem "standard"? Z góry dziękuję za odpowiedzi.[ATTACH]58982[/ATTACH]
  14. Yarek68 odpowiedział Yarek68 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    ... dokładnie o to chodzi. Zwłaszcza na wcześniej (we wcześniejszym poście) zaznaczonej części.
  15. Yarek68 odpowiedział Yarek68 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    ? ... trochę jaśniej, bo nie łapię. Klikając na miniaturę zwiększa się obraz na 800x600. Chyba wystarczy.
  16. Yarek68 odpowiedział Yarek68 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    ... tutaj wyraźniej widać.[ATTACH]55260[/ATTACH] pozdr.
  17. Yarek68 odpowiedział Yarek68 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    ok. Jutro postaram się dać większego ... pozdr.
  18. Yarek68 odpowiedział Yarek68 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Moja morka to jakieś dziwne plamy, jakieś drobne ziarno na powierzchni półki szklanej, widoczne najbardziej na tej jej części, przez którą patrzy się na płytę dolnej szafki. Problem pojawił się mi już w kilku rysunkach i nie mogę go wyeliminować. Niebo (otoczenie) jest całe białe, więc to nie one. Podejrzewam, że jest jakiś uboczny skutek załamania światła przechodzącego przez podwójną szybę.[ATTACH]55230[/ATTACH]. Światla - mr area omni i skylight, FG-400. Jak zmieniłem index of refraction na 1.2 problem troczę zniknął, ale szkło wyglądało mniej ciekawie. pozdrawiam
  19. Yarek68 odpowiedział Yarek68 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Rzeczywiście. Jednak nadal nie mogę sobie poradzić z morką na półce szklanej(w załączeniu rysunek). Jaki parametr należałoby zmienić, aby tej morki się pozbyć?[ATTACH]55211[/ATTACH]
  20. Yarek68 dodał odpowiedź w temacie → w mental Ray
    Witam Czy jest możliwość modyfikacji parametrów szkła physics_phen w mental ray_u. Chciałbym to szkło rozjaśnić, zmienić lekko jego kolor i zwiększyć przejrzystość (chodzi o przepuszczanie większej ilości światła). pozdr.
  21. Yarek68 odpowiedział Yarek68 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    ... spróbujmy tak. Problem może być z materiałami. http://meblevitrum.republika.pl/strony/muzeum.zip
  22. Yarek68 odpowiedział Yarek68 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Może trochę może głupie pytanie, ale jaki sposób można udostępnić scenę? pozdr.
  23. Yarek68 odpowiedział Yarek68 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Dzięki szanownym kolegom za ukierunkowanie. Mam jedno małe pytanie. Czy lepsze efekty uzyskuje się w zamkniętych pomieszczeniach czy w na otwartych płaszczyznach oraz jakie tam używać oświetlenie (skylight czy inne)? Skróciłoby to moją drogę na dalekie wyżyny doskonałości w temacie 3dstudia. A ja tymczasem zagłębiam się lekturę polecanych przez gientekwl_a tutoriali.
  24. Yarek68 dodał odpowiedź w temacie → w mental Ray
    Witam Zwracam się z prośbą o pomoc przy poprawieniu parametrów rysunku. Próbowałem zmieniać różne parametry w ustawieniach a jednie wydłużał się czas renderu a jakoś-jak widać- pozostawia wiele do życzenia. Chciałbym uzyskać bardziej poprawny i bardziej realistyczny wygląd rysunku, a nie jestem w stanie tego osiągnąć. POMOCY. Wiem, oglądając wasze extra prace, że można wykonać dużo więcej, ale nie mogę tego osiągnąć. Parametry rysunku: - mental ray, FG-500, GI-brak, oświetlenie -mr Area Omni+skylight Moje zastrzeżenia do poprawy: - zbyt duże ziarno, - mały realizm sceny, - zamazane szczeliny pomiędzy drzwiami w dolnej szafce, - jakieś plamy na szybie(zwłaszcza na bocznej) Proszę chociaż o wskazanie kierunku, gdzie można coś poprawić i zmienić. Z góry dziękuję za pomoc
  25. Yarek68 odpowiedział Yarek68 → na odpowiedź w temacie → Scanline Renderer
    ... szperałem-nie pomaga...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności