Zawartość dodana przez fotoas
-
dlaczego brazil renderuje tak wolno (7 godzin)
Alek_ nie do konca rozumiem co tu napisales.. prosze wytlumaczyc jak dla 2 letniego dziecka bo mam dwojakie skojazenia chce sie ich pozbyc fotoas
-
Brazil 1.2
wszyscy czekaja niecierpliwie.. powiem wam ze juz w 1.2 byly wielkie zmiany.. jesli chodzi o jakos liczenia Gi .. dzialania fotonuf.. bylem w szoku.szkoda ze mi sie lic skonczyla.. grrrr 2.0 to bedzie rewelacja.. wiem to !! fotoas
-
dlaczego jest tak nieladnie ?
Alek_ powiem ci cos.horujesz na ta sama choroba co ja kiedys jedyna rada jesli nie pasuje ci cos tam w tym pokoju z pudlem to wez PS i podmaluj.I nie mowie tego by cie zlac albo ze nie mam nic do powiedzenia, ale chodzi o to ze rendering fizycznie poprawny mozesz sprawdzic tylko jesli robisz scene ze zdjecia.Nie wydaje mi sie zeby to pudlo musialo puszczac jeszcze cien na sciane na ktorej okno jest zamontowane.Serio.Recive shadows jest po prostu tu za slaby, zanika.. to normalne ze cos zanika czasem. moze cien od krzesla na scianie jest jeszcze za ostry, moze..ale nie dam glowy.Pamietaj ze tu nie masz zadnych materialufff, a jak dodasz materialy, tak jak to sie dzieje w realnym swiecie okaze sie ze zupelnie inaczej sie dzieje w pokoju ze wzgledu na pochlanianie , odbicie swiatla, dlatego robienie takich testuf jak teraz robisz ma swoje granice sensu.Mysle ze jestes juz tej granicy bardzo bardzo blisko.Tylko pogratulowac. Twoj prawy rog w pokoju jest calkiem OK, .. a to ze minimalizujac wplyw fotonuf uzyskujesz wiekszy kontrast to swiadczy tylko o tym ze metoda QMC do ktorej sie wtedy zblizasz tak generuje cienie.czy dobrze? czy zle? trudno powiedziec.Dalbym tu wiecej fotonuf, mniej diffuse depth(2-3) i zwiekszyl serch radius do odleglosci miedzy przeciwleglymi scianami.No tak 140% tej odleglosci bo szukana jest informacja po okregu. Fajnie ze to juz w miare czujesz. Pomysl nad przesiadka na Mentala w XSI albo MAx6.. hmm moglbym poszperac cos w tej scenie, ale dopiero w przyszly czwartek piateczek, jesli cie to interesuje, ale nie obiecuje szybkiej reakcji. pozdrawiam fotoas
-
dlaczego brazil renderuje tak wolno (7 godzin)
nie nie nie !! Alek_ zle gadasz.. to nie tak ze robisz na bounces 1 a potem tylko zmieniasz na 2 i na nocke 1 to co innego jak 2 i sie inaczej dobiera wtedy parametry. nie mysl tak plytko staraj sie zrozumiec zasade dzialania to nie sklep spozywczy, ze jak wezmiesz kilo ziemniakuf to ci starczy na dzien.. a jak 10 kg to na tydzien Art_ ustawienia jakie wplywaja u Ciebie na czas to za duzy estimate (2000) .. zobacz jak jest na 16 i zwiekszaj.. ale to na koncu samym, .. nie dal bym tu wiecej niz 32-64 Serch radius.. wez linijke i zobacz ja wielka jest scena i daj taki radius ile ma dlugosc blatu, bo po co ma szukac informacji w chinach albo gdzies tam indziej Materialy ( pewnie brazilowe) .. tutaj pies pogrzebany. .zrob render calosci na defaultowym materiale i dzialaj z ustawieniami, potem od najwiekszych powierzchniowo elementuf zaczynajac dodawaj materialy i zobacz jak sie scena zachowuje ale balaganu narobiles.. po co tyle obrazkuff ?? trzeba bylo jakos to zgrabnie na jednym opisac. milej pracy fotoas
-
Ostatnie wizualizacje
no ja tu realizmu panowie nie widze.. ot wyplute z kompa obrazki. .. sterylnosc.. to wada !!
-
dlaczego jest tak nieladnie ?
no i ladnie.. tylko podajcie mi tu czsy i na jakim sprzecie liczone. Bo chyba z tym walczymy. Wuidze ze powoli tu sie ktreuje dobre ekipa Gi maniakuf. Jak juz to opanujecie proponuje zaczac uczyc sie oszukiwania, fejkownia Gi. Bedziecie wtedy doskonali :) Alex_ twoje sceny sa poprawne, ja tu nie widze zbyt wielu bleduf.Trzasnij texturki i bedzie zdjecie :) w ostatnim jak na moje oko Exposure nic nie da. Raczej tu jest problem w sposobie konfiguracji fotonuf. Na kazda scene znalesc sposob. Uwierz ze nie zawsze jest tak samo.Drobne niuanse zmieniaja wszystko.. np czy robisz dla Diffuse depth 2 zlbo 3, czy dla bounce 1 czy 2.. Tutaj musimy na oko dazyc do renderingu poprawnego fizycznie.. w Mentalu moze i jest to latwiejsze.. niebawem sproboje tego sam fotoas
-
dlaczego jest tak nieladnie ?
no panowie, spokojnie ja i tu i tu widze mase bleduf po co tyle estimate ?? obled, 10x za duzo dlatego takie mydelko, bo mase niepotrzebnych blednych info od promieni testujacych QMC.. jest piekne, powiem lepiej, jest poprawniejsze ale cos, liczy sie duzo za dlugo Alexander_ nie obraz sie ale glupoty wypisujesz i niechaj ludzie tego nie czytaja bo to blad \"50 000 EST: 256 100 000 EST 512 400 000 EST: 2048 itd\"\" to glupotaa.. pamietajcie ze ilosc wybitych fotonuf ze swiatla ma sie do ilosci elementuf w scenie i jej wielkosci, a nijak sie ma do estimate photons Estimate regulujemy potem, zbyt wielkie Estimate prowadzi wlasnie do takich kaszan jak tu zalaczyles w obrazku brak jakiegokolwiek kontrastu, bledy pod parapetem , na nogach stolu, wszedzie !! bee.. bardzo to brzydkie, ale licze na to ze ktos to poprawi, .. takie cos sie powinno liczyc na moje oko ok 10-12 min na procku 1,5Ghz Diffuse Depth na 8 ? boze,.. a po co tyle? wiecej niz 3 bym w zyciu nie dal i dlaczego do cholery wylaczone Sky light? wpuscie tam troszke swiatla rozproszonego z okna prosze zobaczcie u mnie, ten cien od krzesla na scianie tylnej i sie zastanowcie skad on( sky light albo lepiej mapa hdri :) ) pozdrawiam fotoas
-
Tutorial Brazila PL
ja mam , moge pokazac
-
Instalacjia Brazil R/s 1.0.5 mnie przerasta !
kazdy przez to musi przejsc.. to tak jak z dziewictwem boli za pierwszym razem.. potem to juz jak po masle leci hiehie.. ale mi si epowiedzialo
-
brazil a sposób modelowania obiektów sceny
dokladnie tak jest.Brazilowi to wisi :) hehe fotoas
-
ziarno
dobrze ze napisales ze wychodza \'Ci\' bo uz bylem sklonny uwierzyc fotoas
-
\"piekne\", szybkie fotony... hmmmm
hehe. jak zejsc z czasem.. to jest dobre pytanie.zasad jest kilka, ale zadne nie tak konkretna jak by sie chcialo 1: powylaczac to co niepotrzebne, czyli najpierw przeanalizowac kazdy parametr i zapytac si esiebie, czy to mi jest potrzebne i zbadac jaki ma wplyw na render.. w zakladce server czesto dajemy 3 5 reflect i 3 refract.. co czesto jest za duzo.. np.. ale wiele wiele by mnozyc 2:z tym 100 000 fotonuf to troszke za malo chyba na taki pokoj.. pamietaj ze liczba fotonuf jest scicle zwiazana z iloscia elementuf i ich charakterem a nie wielkoscia sceny !! 3:Materialy brazilowe, warto poexperymentowac,, daja kopa !! ytlko jak zwykle uwazac na zakretach. szklo i metal slicznie chodza, gozej z SSS czyli Vax 4: swiatelka .. uuu..area zwalnia, w Brazilu 1.2 jest cien Area ze swiatla point, to jest dopiero czad.. Brazila da sie polubic, jednak jest to uparty osiolek. Widze ze juz ci lepiej idzie, .. wywal materialy daj standart i baw sie swiatlem.. czasem pomaga !! czesto wrecz pomaga !! fotoas
-
Materiał lakieru samochodowego
tylko cos plamki masz wiegachne :) Mozna zrobic mixjac ze soba 2 mateprialy ale to nie moja dziedzina fotoas
-
Problem z direct lightem w Brazilu
kultura wymaga jakiejkolwiek odpowiedzi.. czy juz sobie poradziles, a jesli to co bylo przyczyna faktyczne ?? fotoas
-
[] Brazil a wypiekanie tekstur []
brazil 1.0 nie ma bajkowania nawet 1,2 nie ma dopiero 2.0 bedzie to miala fotoas
-
brazil a sposób modelowania obiektów sceny
Watek troszke zbaczyl, bo to forum o Brazilu, ale jesli ktos twierdzi ze AutoCad jest dobrym narzedziem do modelowania, a moze nawet lepszym to znaczy ze nie ma zadnego pojecia o modelowaniu w programach do tego stworzonych.Cad to 2D i kreslenie, reszta to nieudany dodatek orac sposob dla biur arch ktore juz nie maja kasy na Maxa alno LW albo inego by zrobic bryle, gdy jakosc jest zupelnie nie wazna.Nikomu nie polecam Importu z Cada do Maxa. Da sie.. oczywiscie , kiedys tak robilem, ale nie jest to odpowiedzialne podejscie do sprawy, o czym si eprzekona kazdy kto chodz troszke lyknie prawdziwego modelowania w Max, LW badz XSI. a jak si eto ma do Brazila ??hehe. nijak.. po prostu model ma niepoukladane scianki jak nalezy i mapowanie jest reudniejsze, scena zamotana.. pozdrawiam fotoas
-
ziarno
\"mage sampling control: min 1, max 3 viev rate 50 sec rate 50 \"\" tutaj popelniles blad, i to wykozystali podstepni naganiacze Vraya !!hehe ale powodzenia z V-rayem... najwidoczniej nie byles zakochany w Brazilu jak my uzywanie fotonuf i nie ustawienie undersamplingu spowodowalo ziarno u ciebie. Glupota jest uzywanie dla 1,3 samplingu.. fotonuf ,ich po prostu prawie nie widac.. hehea ziarno masz z QMC poza tym View do Sec rate jest jak 1/3 przy fotonach i undersamplingu.. i tego sie trzeba trzmac.. inaczej jest ptrzy QMC i regatheringu no coz, ale co si ebede rozwodzil, Vray zrobi to w pare sekund , plastic fantastic powodzenia fotoas
-
Jak sie pozbyc?
da sie da sie.. podaj cza ile ci si erenderowalo to si eda zrobic na wiele sposobow taka prosta scene :) pozdrawiam fotoas
-
\"piekne\", szybkie fotony... hmmmm
nie chce ci duzo pisac bo ci si epoplacze ale w Brazilu UWAZAJ bo mozna latwo przesadzic ludzie nie zdaja sobie sprawy jak delikatny jest brazil to ze masz na scianie artefakty, znaczy albo o tym ze jest za malo, ale raczej to ze jest za duzo informacji kore jak sie mieszaja daja bledna informacje co w twoim przypadku powinno przyspieszyc render,, ja bym nie uzywal Area light jesli sie jeszcze uczysz , tylko point light, oddal to swiatlo dosc znacznie zeby obejmowalo pokoj katem okolo 10 stopni !! daj odpowiednia moc !! pusc ze 20 000 # na poczatek i dla tej liczby kombinuj.. potem sukcesywnie zwiekszaj # zapisujac jak sie zmienia czas i jakosc mysle ze finalnie dla regatheringu ok 450 000-700 000 starczy fotonuf, jesli dobrze ustawisz focus photons nie myl Radiosity z GI i z Fotonami to sa odrebne rzeczy.. Fotony dzialaja , a moze powie minaczej, widac jak dzialaja tylko wtedy kiedy masz w brazilu Gi ustawione na undersampling, czyli np -3,0 ( to ustwaienie na przeciwko View i Sec rate co wiecej,, przy undersamplingu i wlaczonym tak zwanym regatheringu, czego nie bede tu za mocno wyjasnial, . ustawianie Sec Rate w storunku 1/3 z iew rate ma sens, czyli View=3xSec rat musisz sobie wyobrazic jak ten foton leci, gdzie musi zagladac, ile odbic.. niech cie nie zwiedzie w zakladce Photons nazwa depth diffuse.. to nie jest ilosc odbic, tylko jak mocno ma byc rozjasniony pixel na oswietlenie ktorego wplynela informacja z promienia wybitego z punktu przeciecia fotonu z plaszczyzna zwykle czym wiecej tym maslane wychodza obrazki( slaby kontrast),.. nie daje wiecej niz 4, bo dla 4 ciezko juz uzyskac konkretny kontrast duzo jest w tutorialach, naprawde warto je tlumaczyc dokladnie ze slownikiem w reku jesli brakuje w glowie pozdrawiam fajnie ze tka dokladnie to opisujesz.. przynajmniej wiem co pisac fotoas
-
Wizualizacja = problem z cieniami i jakością GI
migocze bo fotony, tylko dlatego qmc radzi sobie z tym.. ale czas rezderu jest dobijajacy
-
dlaczego jest tak nieladnie ?
campo_ uwierz w ludzi, nie namawiaj do bezmyslnosci porady: ustaw swiatlo fizycznie dalej.. tak ze 50-100m od okna !! w skali twego projektu Luma:- wylacz niepotzebne funkcje, nie masz tam arealight ,wiec wylacz view i sec rate w 1/3 stosunku i daj na poczatek male.. tak 6-10 sky light zwieksz( swiato rozproszone) od 2-5 nawet czasem wlacz enhance..... zmniejsz serch radius, a multiplier nie radze zwiekszac wiecej niz do 1,5 waro dac czasem na 1,2-1,2 nie wiecej wylacz caustic w ray serwer nie potrzebujesz 3 refl i 8 refr, a to bardzo wydluza licczenie 38M B fotonuf to troszke za duzo:) musze lecec, to tyle tytulem wstepu pozdrawiam fotoas
-
Jak sie pozbyc?
to efekt niedostatecznei ilosci fotonuf i dalej moze za malego serch radius ev. // jesli dales malo foton estimate to zwieksz to kilkukrotnie.. np do 500 latwiej by mi bylo zgadywac gdybys podal parametry jakie naustawiales i opisal scene bardziej
-
color bleeding - jak regulowac?
Color Blending_ regulujesz Materialem Utility W pierwsza czesc dajesz material jaki chcesz widziec w druga jego czesc( send_rec GI) dajesz material jaki ma sie blendowac :) i jego kolorem regulujesz moc proste jak drut
-
jak zrobić glow light do geometry lights?
ttoriale nie sa opublikowane co dla mnie jest totalna glupota ze strony splutterfisza Tutki sa u kazdego z nas na odysku :) wystarczy sie zapytac :) moze Moderator wystawi staly watek z linkiem do zzipowanych tutkuf ?? pozdrawiam fotoas
-
Brazil - GI, photony, materialy, swiatla
chyba to juz pisalem kiedys... mam dual 1.0 Ghz, wiec nie wiem czy to taki wypasiona predkosc Kazdy 2.0Ghz procek jest od tego szybszy juz jak ustawiam ? _ oszczednie, ..dokladnie tyle ile scena potrzebuja, i jeszcze troszke mniej by si eszybko liczylo