Zawartość dodana przez fotoas
-
SCENA 3D: Szklany Motyl - V-Ray
wejdz w dzial renderery/V-ray i nagle sie dowiesz ze mozna za freee sciagnac setki megabajtuf Avi tutoriali
-
\"piekne\", szybkie fotony... hmmmm
\"\"drugi obrazek to photon map dla aera ligta, i skylight multip. = 1, aeralight =0.1, multip photon map = 0.6 - wygląda juz \"prawie dobrze, szkoda tylko że nie widać żadnych cieni i jest brudna ściana przy schodach\"\" tak wiec sky light daj na 3 i powoli zwiekszaj moze nawet do 5, Arealight spokojnie na 1 albo wiecej,, ale wlacz dla swiatla Decay z typem Inverse Squere Multiplier w zakladce Photon Map zostaw na 1 .. nie ma sensu zwiekszac Testuj scene na poczatku bez materialow, czyli dodaj wszystko na jeden jakis niebieskawy albo jakis tam jasny Wlacz Bouncesna 2 bo inaczej taka scena zawsze bedzie kulala.. chyba ze dowalisz mase fotonuf i skylight na 10-12 dla bounce1 to moze cos wyjdzie tak wiec szukaj dla Regatheringu na poczatku z malymi wartosciami View Rate i Sec rate.. pamietaj ze Sec rate dotyczy regatheringu.wylacz splitting i filtering na poczatek.. potem filtering moze si eprzydac Tweak photons_ warto to odpalic na typ RANDOM ja bym tu dal ze #1200000, estimete 12 na poczatek_pewnie do 64 dojdzie potem undersampling na 0,-3 , wlaczyl dla indirect te Area light w zakladce Luma i dodal Skylight w indirect zakombinuj z HDRI w slocie SkyLight sercz radius mowi nam w jakim promieniu ma szukac informacji a sciana obok ma wplyw na oswietlenie sufitu i sciany przeciwnej, wiec jak wpiszesz 12cm to GI tego nie wie ze sciana obok istnieje i robi bledne kalkulacje.. kule wstawiasz po to by zdac sobie sprawe jak wielka jest scena( jednostki) i stwierdzic ze oswietlenie sufitu mam wplyw na oswietlenie podlogi ktore sa od siebie oddalone o np 250cm.. zatem Sercz radius daj na 250 conajmniej. zakumane ? fotoas
-
warsztaty 3d
Adku_ lepszy z emnie kabareciarz niz prezenter :) next time to sie po prostu przygotuje jekos konkretnie, no i nie na kacu Nie powiem.. ale impra byla wypasiona !! niespodziewalem sie ze forumiarze tak sie potrafia zakumac , praktycznie w locie pozdro\\ fotoas
-
ciemno w pokoju z zaslonami
zadne lenistwo !! trudno jest gadac jak sie nie widzi co tam sie poustawialo, bo jest kilka powoduf i nie mam zamiaru strzelac jak idiot niech sie ludzie ucza wyslawiac i przedstawiac problem czytelniej to si ebedziemy szybciej dogadywac sprawniej dzialac lenistwo i tak jest, szczegolnie tu na forum jest to dos mocno namacalne fotoas
-
Brazil Rendering System Version 1.2
tylko nikomu nie mowcie !! ale juz 3 odpowiednie grupy zabraly sie dzis za lamanie 1.2 siedzeic cicho i czekac mi tez sie niebawem konczy lic i bedzie krucho pozdro fotoas PS: no na kacu to tak juz raczej nie bede wiecej nic gadal :)..
-
\"piekne\", szybkie fotony... hmmmm
1: utility uzywaj do tych obiektuf ktore maja mocny kolor i moga blendowac nienaturalnie, np czerwona sofa na bialej podlodze.. i dajesz tam w zakladce Send material standard Bialy !! tzn ze ci GI emituje bialy kolor, albo lekko czerwony jesli symulujesz blending 2: raczej zmniejszanie sily Send do 0,2 0,1 jest bezsensem.. idz w innym kierunku. zostaw na 1.. badz lekko zwieksz.. moze 1.2 3: undersampling -3.0 4: wiecej fotonuf .. jakies 800000, tweak Random.. daj zolte swiatelko 5: sky light.. daj na 3 na poczatek.. albo wwal mala 100x100 pix mape hdri.. 6: diffuse depth nie wiecej jak 4.. ale kombinuj bo moze na 2 ci sie uda co daje bardzo ladne kontrasty 7: sercz radius.. _ zbadaj jak wielka masz scene wsadzajac kule do srodka i bedziesz wiedziel jaki radius ustawic 8:w zakladce Luma diffuse reguluj.. ale uwaga.. nei za wiele tego bo lecisz po kontrascie 9: jesli masz szyby to je wywal jesli chcesz miec szyby to Keszuj fotony bez szyby a poten unhide szyby i jeszcze raz render na juz poprzednio zapisanymi fotonami 10: bounces 2 mam nadzieje ze masz conajmniej.. .. z ta liczba # photons to moze przeginam.. idz na poczatek z 40000 i na fuul samplowaniu zobacz jaka jest roznica miedzy 40000 a 1200000 11: te plamy to wina braku info od promieni sledzacych na temat oswietlenia prawdopodobnie zwieksz enie mocy fotonuf do 2 ( w zakladce swiatla) pomoze.. nawet 2,5 czasem daje rade jakocos zdzialasz daj znac pozdro fotoas i jeszcze.. wylacz wszelkie szklo spod GI w zakladce ray server zastanuf sie czy 3 refleksy i 4 refrakcje ci sie tu przydaja obnizenie tych wartosci znacznie przyspiesza render ( czytaj _ wylaczanie czegos co niepotrzebne)
-
prosze o porade
proponowal bym zmiane myslenia dla takiej scenki to powinno sie 15 min gora liczyc na 1.5Ghz procku dla tej rozdzialki co podales hmm.. fajna scena.. tylko dlugo tlumaczyc a chce isc spac jak chcesz moge ci cos pomajstrowac jak mi podeslesz taka bez zadnych materialow.Bedzie latwiej mi potem to tutaj opisac pozdrawiam fotoas
-
Brazil Rendering System Version 1.2
tak.. wypowiem sie 1.2 to wypas na maxa ju zsie boje jak 2.0 wyjdzie .. serio 1.2 to 30% przyspieszenia we wszystkim poprawione mase bleduf. decay reflection w materialach szkla i chromu ojej.. no i spot light z cieniowaniem area, soft shadow, disc, spherical.. cala masa bajeruf Slect bucketing mode.. czyli zaznaczanie myska ktore bakety maja sie nam renderowac, to jest serio fajne Distributed render, czyli jeden obrazek na wielu kompach photony chdza doskonale, MC jakos plynniej Hdri no nie wiem.. moze cos poprawili.. od miesiaca nie mialem zadnego zwiecha ani errora cudo !! polecam fotoas
-
ciemno w pokoju z zaslonami
pokaz co poustawiales, to powiem ci co zmienic fotoas
-
Brazil - GI, photony, materialy, swiatla
Jestes bardzo poczatkujacy :) calkiem szybko w Brazilu si eliczy takie rzeczy pamietaj ze liczysz 2 metodami na raz zobacz na cien na scianie prawej od fotela to z okna ze swiatla zastanego ( niebo ziemie itp) i to nam zalatwia Sky light dla pocieszenia dodam ze w 8 min cos takiego sie liczy na normalnym kompie pozdro pytaj konkretnie jak cos.. zalaczaj obrazki i screeny bo bez tego to sucha dyskusja pozdrawiam byly moderator( hlip hlip) fotoas
-
Photons...
tak sie nigdy nie nauczysz !! poczytaj dokladnie tutki ze spluttera przeciez tam jak na talerzu podane wszystko jest !! wszystko !!
-
Brazil a DOF w standardowej kamerze..
bo ja uzywam tylko X_dofa do glebi pewnie cos po waliles w ustawieniach bo napewno dziala uzywasz kamery maxowej fotoas
-
SCENA 3D: Szklany Motyl - V-Ray
motyl jakby co z myjni samochodowej wrocil moze tak jakies zarysowanie, zabrudzenia.. zaparowania na tej powoierzchni.. zeby niue tak rownomiernie odbijala jak lustro bo wieje nuda od motyla btw, calosciowo jakos to zgrabmie wyglada ale dodaj realizmu motylowiu podmalowujac mape napewno sie oplaci fotoas
-
Bouncing photons
Kris_ mozesz wlaczyc nic sie nie stanie.. w zasadzie nie mam pojecia czemu to sie sami nie zaslepia moim zdaniem powinno... moze to jakos ze skylightem dziala.. wiesz.. wlasnie tego jeszcze nie rozgryzlem cholera hmm czekaj.. polukam se troszke
-
baking textur ????
bedzie.. niebawem !! i to jaki.. hehe juz panowie nad tym dawno siedza :) wszystko sprawa marketinku, oni to maja specyficznie poukladane tam w Splutterfiszu nie to vo V_rej.. zapitalaja chlopaki jak mroweczki. haha pozdro fotoas
-
Brazil a DOF w standardowej kamerze..
radze uzyj X_dofa 2 jesli lubisz chodzic z kumplami na pivo chyba ze lubisz swojekrzeslo i biureczko hue kamera maxowa nie dziala z dofem Crazil.. ot i filozofia pozdro fotoas
-
fotony ...duze klopoty z malymi rzeczami
dlaczego nie podeslesz screana z ustawieniami ?? moze nie potrzfisz zrzucic ekranu?? ctrl+ print screen.. a potem w Sopie ctrl+N enter i ctrl+V i masz pewnie nie nie zaznaczyles fotonuf dla swiatla ale kto to wie co tam naknociles.. wyraz sie dokladniej troszku pozdro fotoas
-
Gotham vs Pablo
biedny.. ma takie dlonie jakby w zyciu mlotka nawet nie trzymal wcale sie go nie boje za drobne dlonie .. Goti.. za drobne palce..
-
Dwie sprawy Brazil Glass
pokaz chlopie ustawienia.. wzsystkie to ci powiemy co tam napackales zle wiesz ile jest kombinacji. ze ci nie wychodz ?? my nie wrozki my 3dgraficy kiedys byc
- Regathering
-
skąd wziąć brazila?
i nastala jasnosc zamykamy pozdrawiamy fotoas
-
syfy na photon map
juz go nie mam.. niestety.. jest taki przemial takich scen.. ze si ezapodzial sory
-
FINAL RENDER STAGE 1 kontra - VRAY - oraz MAX6 reviev
no a ja porenderuje to w koncu Brazilem 2.0 ciekawe jak to szybko przeleci ?
-
FINAL RENDER STAGE 1 kontra - VRAY - oraz MAX6 reviev
pendzel.. jakzwykle wklejasz nam tu jakas lipe zebym mial czas. to bym to przerenderowal.. ale nie dzis.. jutro cie zabije w nocy jak bedziesz grzecznie ptaka pod kolderka szarpal :) hue pozdro jo. co nie ? fotoas
-
FINAL RENDER STAGE 1 kontra - VRAY - oraz MAX6 reviev
Brazil.. render Time 2min,12sek regathering cos tam cos tam. kaszana jaks bueee