Skocz do zawartości

matv

Members
  • Liczba zawartości

    86
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez matv

  1. Bajerki na górze są - dorzuciłem widok z góry w pierwszym poście...
  2. Witam, mimo, że nie skończyłem jeszcze kościoła, który mam w WIP'ie (brak czasu, ale sesja niedługo się kończy więc napewno go wreszcie skończę) to wrzucam wizkę, którą robiłem w sumie kilkanaście godzin. Nie miała to być super realistyczna wizualizacja - chodziło o przedstawienie projektu w 3D (projekt nie mój). Co o tym myślicie? Można to wrzucić do finished?
  3. chudy za markę może "aż tyle" się nie płaci, ale jakąś część tej ceny napewno :P a o matrycę pytam, bo sam tytuł mówi: 26-calowy monitor LCD z funkcją tabletu. Czyli to jest monitor, a tablet jest dodatkiem, nie tak jak w przypadku cintiq'a. Dobrze by było zobaczyć jakąś dokładniejszą specyfikację...
  4. Nie wiem czy kościół, będzie wiekowy, czy taki jak jest. Jeżeli bym chciał go postarzec to owszem będzie trzeba zabrudzenia, zacieki itp, ale nie mam na to w tym momencie czasu. A co do drzwi to ich nie ma i dlatego ich nie widzisz. Zastanawiam się czy je modelowac bo w oryginale drzwi też praktycznie nie widac, ze wzgledu na to, że są w dośc sporo wsunięte do środka...
  5. :) Zrobiłem ten gradient i nawet fajnie to wygląda. Oto Ci Aniu chodziło?
  6. Chyba Cię rozumiem :) popracuję nad tym ale napeno nie dziś, bo ten tydzień zapowiada mi się nieciekawie pod względem wolnego czasu, więc prawdopodobnie będę zmuszony zrobic sobie przerwe od pracy nad tym kosciołem :( Dzięki jeszcze raz dzięki za mini tutka :)
  7. Aniu wiem o co chodzi z tym map channel, że mogę miec kilka UV na jednym modelu, tylko nie wiem jak z tego korzystac, tzn: po co mi kilka UV jak mapę widac tylko jedną? Chodzi o to, że mogę sobie zrobic tak jakby dwie wersje materiałów na jednym obiekcie i raz używac jednej a raz drugiej, czy naraz moge narzucic 2 materiały z różnymi map channel i na jednej części obiektu miec jedną mapę, a na drugiej drugą? Pionix, dzięki za cegiełki i jeszcze prosiłbym Cię o teksturkę, którą tam masz na dachu :) Byłbym za nią bardzo wdzięczny bo nadal czegoś na ten dach szukam...
  8. to nie takie proste będzie, bo na całej bryle jedna tekstura jest mapowana normalnym UVW Map... A poza tym to nie bardzo wiem jak z tego Map Channel korzystac :/ przeczytałem help'a, ale jakoś nie bardzo to łapę... Możesz opisac jaśniej o co Ci chodzi...
  9. Proszę bardzo: http://img112.imageshack.us/img112/9686/render014sj7.jpg Drzwi to model odzwierciedlacjący podstawowe kształty, a reszta trochę dispa i głównie tekstura... Mam problem, ponieważ nie mogę znaleź tekstury na dach. Najlepiej gdyby to była taka zielona, miedziana blacha jak jest na kosciołach. Jeżeli ktoś dysponował by taką teksturą to byłbym wdzięczny za jakiegoś linka lub wiadomośc na PM...
  10. :) osobiście tutaj bardziej mi pasują cegły, ale jak będę miał trochę czasu to może kiedyś go wrzucę na niego coś innego, ale to strasznie dużo pracy... Co do figurek, to rzeczywiście nieźle by było, ale niestety nie mam teraz czasu na takie udoskonalenia - przez weekend teraz coś robię, a potem znów będzie zastój, bo się z zajęciami nie wyrabiam... :/
  11. Przepraszam, za dublowanie postów, ale w powyższym poscie nie chce mi się wyświetlac jpg. Kolejny update: Ewentualnie link do większej wersji: http://img225.imageshack.us/img225/4906/render011qb5.jpg Komentarze i sugestie mile widziane :)
  12. brak słów. Poprostu zmiażdżyłeś. Gratulacje!!!
  13. tylko niektóre elementy są unwrapowane, ale większośc staram się załatwiec UVW Map, bo szybciej i czasem nawet lepiej wygląda. To czego się nie da zrobic UVW Map dopiero męczę Unwrapem... Nowy up:
  14. jeszcze nie wiem jak zrobię ostateczną wersję, chciałbym go trochę postarzec, ale obawiam się, że zniszczeniom na cegłach itp mógłbym niepodołac :/ Zobaczę jak mi z resztą pójdzie i wtedy będę myślał nad "niszczeniem" :)
  15. mały update: Poprawiłem te cegły, ale nie wiem czy tak to zostanie ostatecznie. Miejsca, w któch tekstura jest źle zmapowana będą jeszcze oczywiście poprawiane...
  16. Dzięki za wszystkie komentarze :) Odpowiedź jest kilka postów wcześniej, ale proszę bardzo: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=44044 to jest sposób podany przez pionixa - naprawdę niesamowicie efektywny :) Chciałbym jeszcze kilka rzeczy dorobić, takich jak np wieżyczka na dachu bo w ogóle tam nic nie mam i kilka szczegółów na elewacji, ale na razie nie pozwala mi na to czas... Mam jednak nadzięję, że kiedyś mi się uda kilka godzin na to poświęcić i dopracować te szczegóły...
  17. tak to ma byc cegla, wiem że trochę niewyraźna, popracuję nad nią jeszcze, tylko chciałbym najpierw ogółem zrobic wszystko, a na końcu mapy podmaluję, bo mapowanie mnie przerasta i wolałbym miec je z głowy, a same tekstury będę poprawiał na końcu...
  18. po baaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaardzo długiej nieobecności i dużych brakach czasu pomalutku biorę się za ten kościł... Co prawda jeszcze mi to pewnie trochę zejdzie, no ale takie życie studenta... Oto postęp prac, wiem że nie jakieś profesjonalne i wypasione tekstury, ale jestem początkujący i naprawdę się staram :) proszę o komentarze i sugestie i wszystko co się da....
  19. model super, render też, ogólnie bardzo ładnie, tylko jakoś nie leży mi tak sterylnie czyste auto przy takim otoczeniu, ale to kwestia gustu :) Oby tak dalej!
  20. hmmm.. ciekawe, alczkolwiek zastanawiają mnie te równoległe pasy po lewej stronie. To jest woda czy trawa?
  21. nieźle, nieźle, ale chciałbym jeszcze to zobaczyć z mniejszym ziarnem :)
  22. co za komercja, byle by tylko mieć więcej wersji wydanych... zamiast poczekać trochę i rzeczywiście dobrze ulepszyć to oni takie coś odstawiają... większość z tych nowości mogliby wydać w postaci service pack'a i byłoby ok.
  23. mistrzostwo! naprawdę świetna praca ze świetnym klimatem. gratulacje!!!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności