Skocz do zawartości

claymor

Members
  • Liczba zawartości

    67
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez claymor

  1. Witam

     

    Chciałbym się Was zapytać czy ktoś miał styczność z modelami 3D wykonanymi na podstawie serii zdjęć.

    Jeśli tak to prosił bym o poradę jak przygotować sprzęt, scenę i oświetlenie oraz o wasze wrażenia z tego typu programami.

     

    Jak próbowałem pracować używając 123D i Photomodeler.

     

    ( Jeśli pytanie zamieściłem w złym dziale to proszę admina o przeniesienie )

  2. Jestem w trakcie robienia zlecenia na wizualizację samochodu. Wcześniej nie trafiła mi się taka robota więc chciałbym to wykonać jak najlepiej. Prosił bym obytych w temacie o konkretne uwagi co poprawić, co wywalić aby było lepiej i ładniej :P

     

    hwbh.th.jpg

     

    8lfl.jpg

     

     

  3. skalpel3d - Dzięki za konkret uwagi odnośnie światła. Co do reszty to musiałem trzymać się wytycznych. Teksturę robiłem z oryginału i on ma dokładnie taki wymiar i jest matowy. Różnorodności też nie mogłem dać bo panele różniły się tylko fakturą słojów ;/

    Z siedziskami masz rację... ale nie chciałem dawać jakiś kanap bo się za bardzo odcinały i przykuwały uwagę.

  4. Dzięki za odpowiedź ale już sobie poradziłem. Mój problem polegał na tym że plik EXR otwierałem w PS poprzez zwykłe otwórz i wtedy nie miałem nic. Ale trzeba było pobrać plugin EXR Alfa albo EXR PRO i w PS wybrać opcję "otwórz jako " > EXR . I tadaaaa w okienku warstw mam wszystkie passy :)

  5. Potrzebuję skorzystać z Render farmy i jedynym sposobem abym miał render elements jest zapisanie pliku jako EXR.

    Więc wybieram ten forma i dodaję warstwy.

    Po wyrenderowaniu mam plik który otwieram sobie w PS jednak warstw nie ma. Plik oczywiście ma 32 bity.

    Proszę o pomoc co mam zmienić albo co mam doinstalować aby mieć te warstwy

  6. Oto ustawienia na jakich renderuje.

    http://imageshack.us/photo/my-images/694/canp.jpg/

    http://imageshack.us/photo/my-images/705/renderwr.jpg/

     

    Co do ludzi to racja już ich wywaliłem.

    Natomiast przystanku nie mogę przesunąć bo tak jest na projekcie. odstęp od ławki do przystanku jest ponad 1 m

     

    Materiał na siedzenia to chrom. wzięty z tej strony co podałeś

    natomiast nad materiałem słupków rzeczywiście muszę popracować, podobnie jak nad kadrem.

     

    dzięki za słuszne spostrzeżenia.

  7. Zrobiłem taki render. Jednak nie jestem z tego zadowolony a ponieważ dopiero zaczynam zabawę z wizkami prosił bym o pomoc.

     

    Nie podoba mi się przede wszystkim to że render wygląda plastikowo. Nie wiem w czym może tkwić problem w materiałach czy w oświetleniu a może w ustawieniach rendera.

     

    Napiszcie proszę co byście zmienili by było lepiej.

     

     

    [ATTACH=CONFIG]88543[/ATTACH]

  8. Nie mogę sobie poradzić z wyrenderowaniem Normal mapy i innych map ( wcześniej mi to wychodziło a na tym modelu coś jest nie tak ) Do niektórych elementów nie mogę dopasować Cage. Jak oglądam model w Viewporcie to wszystko wydaje się prawidłowo zrobione natomiast jak wypiekam teksturę to jest pełno czerwonego co świadczy o tym że Gage ma jakieś konflikty...

    Na screenach widać jak to wygląda.

  9. Cześć. Zdecydowałem się wreszcie aby pokazać to co u mnie zalega. Nie jest to mistrzostwo świata, ale chętnie wysłucham waszych uwag co do moich projektów. Cały czas się uczę i zdobywam wiedzę więc wszelaka konstruktywna krytyka mile widziana.

     

     

     

    [ATTACH=CONFIG]87509[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]87508[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]87512[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]87802[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]87803[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]87804[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]87805[/ATTACH]

  10. Fajnie to wygląda. Świetnie wyszły zegniecenia na materiale - to teksturka czy modelling? Popracuj tylko troche nad renderem. I może wrzuć na jakiś imageshack bo tutaj chyba kompresja troche skopała obrazek

     

    Pozdrawiam

     

    Zagniecenia na to niestety textura. Musieliśmy się liczyć z ilością poly bo model był pod WEB ( coś jak to http://www.blendery-bosch.pl/sub2.html )

     

    Wieczorem zamieszczę większy render.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności